2024.10.02
バルダーズ・ゲート3
PS5『バルダーズ・ゲート3』パッチ1.007.200配信のお知らせ
PS5
PlayStation®5『バルダーズ・ゲート3』につきまして、更新データを配信しました。
お客様におかれましてはお手数をおかけしますが、更新データを適用いただきますようお願いいたします。
パッチ1.007.200では、以下のアップデートを行います。
ネタバレ注意 ― 以下のパッチノートはネタバレを含む可能性があるため、一部のエントリーはページ最下部に記載しております。こちらの点を留意した上でご参照ください。
1.007.200 更新内容
MODマネージャー
- 「トレンド」フィルターが正しくトレンド入りしているMODを表示するようになりました。
- MODのイシューウィンドウから必要なMODをインストール後に、直接MODが入ったマルチプレイゲームを始められなかった問題を修正しました。
- コントローラー操作時、MODのイシューウィンドウでMODを無効にした後、MODが入ったゲームをロードできなかった問題を修正しました。
- OnEquipパッシブがついた武器を追加するMODを無効にするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- コントローラー操作時、MODの詳細ページとインストール済タブで「アンインストール/登録解除」が正しく表示されるようにして、ブラウザタブに登録済みのMOD用のラベルを追加しました。
- MODマネージャーで複数のMODがダウンロードできなかった際のメッセージを改善しました。
- MODのイシューウィンドウの幅を広げました。
- mod.ioログインの画面を更新し、異なる言語における間隔を改善しました。
- コントローラー操作時、ロードボタンからアクセスした際にMODのイシューウィンドウに表示される警告の並びを修正し、インストール済、登録済のMODの確認を追加しました。
- コントローラー操作時にダウンロードのゲージが表示される位置を修正し、MODの詳細ページでボタンプロンプトの順番を修正しました。
- MODマネージャーのアカウント作成、ログイン画面の並びと間隔を改善しました。
- mod.ioにログインしていない場合、UI要素が報告ボタンと重なっていた問題を修正しました。
- MODマネージャーの「使用中の容量」が、実際に使用されている容量ではなくMODのサイズを表示することがあった問題を修正しました。
- コンソール版のメインメニューにサードパーティーMODの警告を追加し、特に分割画面でのその表示を改善しました。
- MODの詳細のページを閉じてブラウザに戻った際、閲覧したばかりのMODの選択が維持されるようになりました。
- インストール済MODリストのスクロールバーが、MODのアンインストール後に上へ戻らなくなりました。
- MODの詳細ページで画像を開いた際の「使用中の容量」の文字を隠しました。
- 「使用中の容量」の値が一部で正しく表示されなかった問題を修正しました。
- MODの詳細ページに4つ以上の画像があると表示された、不要な垂直方向スクロールバーを削除しました。
- MODをダウンロード中にメインメニューを開き、MODマネージャーを改めて開くと、「ダウンロード」のボタンを再び表示するのではなく、まだダウンロード中であることを正しく示すようになりました。
- MODブラウザで新しいページを開いた際、スクロールバーが上に戻るようになりました。
- MODの詳細ページで「アンインストール」ボタンが機能しないことがあった問題を修正しました。
- MODマネージャーにログインする際、誤ったメールアドレスがパスワードのエラーを発生させ、パスワードは正しいのにパスワードを再入力する必要があった問題を修正しました。
- MODマネージャーのページ選択で、9ページ目より先のページをクリックすると1ページ目に戻ってしまっていた問題を修正しました。
- MODのイシューウィンドウが、「新しいMODを検知しました」セクションで、MODの未解決の問題について警告しなくなりました。
- MODマネージャーからLarianアカウントの作成かログインに成功すると、すぐにmod.ioのスプラッシュスクリーンに進むようになりました。
- MODマネージャーのサムネイルのロード速度を改善しました。
- インストール済タブからMODの詳細のページを開き、再びインストール済タブに戻った際、閲覧したばかりのMODの選択が維持されるようになりました。
- MODの報告理由が、チェックボックスではなくラジオボタンになりました。
- MODを最新バージョンに更新した後も、まだ「更新」ボタンが表示されていた問題を修正しました。
- コントローラー操作時、MODマネージャーのページを変更すると1つではなく2つサウンドが再生されていた問題を修正しました。
- MODマネージャー日本語版のスプラッシュスクリーンで、ボタンが途切れていた問題を修正しました。
- MODのイシューウィンドウで、ロードが終了していないMODについて誤解を招く警告が表示されていた問題を修正しました。
- コントローラー操作時、MODの詳細ページにスクロールバーを追加して、長い説明を読めるようにし、キーボードとマウスの操作時、特定のアスペクト比で一部のUI要素が途切れていた問題を修正しました。
- MODマネージャーのMODの画像に関して、アスペクト比を修正しました。
- MODの問題のウィンドウで、MODの情報をロード中に糸車アイコンを表示するようになりました。
- MODを有効か無効にしている、もしくは未整理のMOD設定ファイルをロードしている際の、MODのロード順を修正しました。
- MODのイシューウィンドウで、追加のサードパーティーMODを有効にしてセーブデータをロードしている際、誤ったMOD名が表示されていた問題を修正しました。
- コントローラー操作時、MODの詳細ページで誤ったボタンプロンプトが表示されていた問題を修正しました。
ゲームプレイ
- キャラクターに改めてはしごの使い方を教えました。
- メインの所持品にスタック可能なアイテムが入っている仲間に、同じタイプのスタック可能なアイテムが入った容器を送ると、アイテムが消えていた問題を修正しました。
- 容器を破壊した際に、容器の中のアイテムがバラバラにならなかった問題を修正しました。
- 戦闘開始時、ボハーールが不可視状態だった問題を修正しました。
- マルチプレイのロビーからカスタムモードを選ぶと、設定でルールセットのオプションが利用できるようになりました。
クラッシュと進行不能
- 新しくMODが追加されたクラスの装備がないことに関係したクラッシュの問題を修正しました。
- マルチプレイのロビーからメインメニューに戻った際、起きることがあったクラッシュの問題を修正しました。
- マインド・フレイヤーのコロニーで昇降機の下に落ちると出られなくなり、進行不能になる可能性があった問題を修正しました。隙間を通り抜けたキャラクターは死亡して、魂の残響になる仕様になりました。
- 特定のセーブデータを選ばずにプレイをロードしようとすると発生していたクラッシュの問題を修正しました。
- 存在しないステータスを追加しようとすると、ゲームが停止していた無限ループの問題を修正しました。
ムービー
- ウィルの悪のエンディングムービーで、ウィルがしゃがみ込まなくなりました。
- ダークアージの悪のエンディングムービーで、NPCが死ぬ前に突然現れていた問題を修正しました。
- 陛下と話す際のカメラの不具合を修正しました。さらに、陛下に明らかに頭がないように見え、光り輝く空洞の内側を露わにしていた問題を修正しました。
- カーラックの悪のエンディングムービーで、カメラの不具合とフリーズを修正しました。
- ネザーブレインの上におけるダークアージの悪のエンディングムービーで、カーラックが気持ち悪いほど長く下の歯を見せていたことを含む、小さなビジュアルの不具合を修正しました。
ライティング
- 砕けたフレイルの説明が、治癒に反応する他のパッシブを発動させないことを示すようになりました。
- ゲーム全体において、いくつかの誤字脱字と字幕/音声の不一致を修正しました。
1.007.100 更新内容
MODマネージャー
- MODフィルターが意図通り機能していなかったいくつかの問題を解決しました。
- ゲーム内MODマネージャーを操作中に発生していた想定外のクラッシュを修正しました。
ゲーム
- 自信家モードのセーブからそれ以外のセーブへ切り替えた際、自信家モードの敵が伝説的アクションをそのまま維持しなくなりました。
1.007.000 更新内容
ハイライト
- 「悪のエンディング」が登場。極悪プレイのために新しいムービーエンディングを追加しました。
- MODマネージャーを追加しました。コミュニティが作成したMODを閲覧、インストール、使用できます。
- 分割画面のゲームプレイを見直し:分割画面でプレイする際、プレイヤーキャラクターが互いに接近すると2つに分かれた画面が動的に合併し、キャラクターが別れると画面が動的に分割されます。この見直しはその他多くの改善や修正と合わせ、分割画面の体験を改善します。
自信家モードの戦闘
- ドローア・ラグズリンが蜘蛛の穴にいると、新しい呪文「蜘蛛の強制」で全力を尽くして蜘蛛と仲良くなり、真の敵と戦おうとするようになりました。真の敵とは、あなたのことです。
- ブレイにダイヤモンドの鱗という新しい状態と、鱗落としという伝説的アクションを追加しました。
- マラス・ソームにからみつく付属物という伝説的アクションを追加しました。
- スペクテイターに新しいオーラと呪文を追加しました。パニックになったセンチネルと目の悪夢です。
- Act IIでギスヤンキの待ち伏せを主導したチーライ・ツカアンに、新しい伝説的アクション、魂の犠牲を追加しました。
- 盾の騎士団の隠れ家のギスヤンキ指導者、チーライ・ハーラクに、新しい伝説的アクション、トゥナラスの抱擁を追加しました。
- プタリスムにプタリアンの教義という伝説的アクションを追加しました。
UI
- 使用したいリアクションだけを切り替え、確認できるようにリアクションUIを更新しました。(これで「反応しない」を何度も選択する必要はなくなります!)
- コントローラーのキャラクターシートに新しい装備オプションメニューを追加しました。
- ゲイルに魔法のアイテムを「寄付」する際のパネルに、旅人の箱のアイテムも表示されるようになりました。また、装備中のアイテムも表示されるようになりました。
- 石鹸とスポンジで体を洗う際のアクションがわかりにくかったため、アクション名を「消費」ではなく「使用」に変更しました。
- キャラクター作成中に夢の守護者の作成へ進んだ後、プレイヤーキャラクターの編集に戻ると、プレイヤーキャラクターの名前が「カスタム」に戻ってしまっていた問題を修正しました。
- レベルアップ時に特技を選択した際、誤った呪文能力が表示されていた問題を修正しました。
アート
- Act IIIに賑わうバルダーズ・ゲートの様子を描いた、新しいロード画面を追加しました。
- 女性ドワーフの、アダマンティン・スプリント・アーマーのスカート部分が欠けていた問題を修正しました。
- 大きな男性キャラクターの場合、アダマンティン・スケイル・メイルが重なっていた問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 新しくゲームを始める際、自信家モードの設定を使用したカスタムモードで開始できるようになりました。ドロップダウン「ルールセット」から選択できます。
- 軍を作ると約束したクオトアが、最終決戦で支援してくれるようになりました。ただし、Act Iでクオトアが全滅した場合は除きます。
- ガンドが最終決戦に派遣する援軍が、鋼の衛兵として参戦するようになりました。遅くなってしまい、ザナー・トゥービンから謝罪申し上げます。
- キャラクター作成でスキンヘッドを選択した際も髪色オプションが表示され、眉毛の色を調整できるようになりました。
- 複数のプレイヤーキャラクターが参加可能な頭上会話に、別のプレイヤーが操作するキャラクターも参加できるようになりました(これまでは同一プレイヤーが操作するキャラクターに制限されていました)。これにより、マルチプレイゲームでプレイヤーキャラクター間の掛け合いが増えるようになります。
- 召喚してパーティーにいない対象にはグループ隠密が影響しなくなりました。
- 大休憩のため野営物資を選択する挙動を変更しました。スタックしている野営物資を選択すると、ゲームは必要な分だけを取るようになります。
- シャーの試練場の「信じて飛ぶ」試練で、最後の台をクリックするだけでキャラクターが先に進んでしまう問題を修正しました。修正しないと許さないと、シャーに脅されてしまったのです。
- Act Iの浜辺でレイゼルを蘇生すると、彼女がパーティーには表れるもののワールドに存在せず、Act Iを終了できなくなる問題を修正しました。
- ロードした際、ゲイルが死霊のオーラを持ち続ける一部のセーブデータを修正しました。
- ミンサラの体がレベルアップ画面で透明になることがあった問題を修正しました。
アニメーション
- 野営地のアスタリオンに読書以外の待機アニメーションを追加しました。
- 野営地のミンスクに新しい待機アニメーションを追加しました。ブーは太極拳を教えているかもしれません。
- カーラックは髪がない部分を梳かさなくなりました。
- シャーの道のシャドウハートとのロマンスシーンで、首にキスする際の外見を調整しました。大きなキャラクターやドラゴンボーンのキャラクターに適用されます。
ライティングとフロー
- ゲーム内のいくつかの会話に、会話オプションやボイスが入ったセリフを追加しました。特に例外的な進行の問題に対応するためです。この変更については、下記のメインパッチノートで詳しく説明しています。
- ダークアージのキャラクターに新しいナレーターのセリフを3つ追加して、ゲーム全体に反応するようにしました。この追加は、下記のメインパッチノートでより詳しく説明されます。
- 冒険中、一部のロマンスパーティー会話が再生されなかった問題を修正しました。
- ウィルのエピローグ会話にキスを求める会話オプションを追加して、より多様にしました。
- エピローグでホログラムの姿の場合、ウィルが勝手にレイゼルと話していると思い込んでいた問題を修正しました。
- ウィルのロマンス会話の発動を防いでいた問題を修正しました。Act IIIでウィルと安定して愛情深く、熱い関係を育んだプレイヤーは、ロマンスを含む挨拶が正常に発動するようになります。
- ウィルの挨拶の優先順位を修正し、評価が低いプレイヤーに対しての挨拶を適切に行われるようにしました。
- 太陽から逃げているアスタリオンに対して、仲間がより同情するようにしました。
- カーラックがダモンから助けてくれると言われた後、彼が死んだことを発見した際の新しい会話を追加しました。
- Act IIで、ミンサラはAct Iでノックアウトされたことに対して反応するようになりました。
スクリプト
- 一部の問題(シナビによる蘇生、夜間のパーティー再編成、野営地の夜間自動シーンなど)を修正し、永遠に眠ってしまって、大休憩を終了できなくなっていた不具合を解決しました。
- シャドウフェルからシナビに蘇生されると、シャドウハートが特定のセリフをリピートし続けていた問題を修正しました。
- ゲイルの名字についてコメントできなかった、軽微な進行の問題を修正しました。
- ウィルの発言が終わっていても、頭上に感嘆符が表示され続けていた問題を修正しました。
- シャドウハートにシャーの神像を渡した後の、キスシーンの不具合を修正しました。
- ジャヘイラが一晩パーティーから離れた後、パーティーについて来なくなっていた問題を修正しました。
- ノーチロイドのルーンの石板が、ナレーションを開始しないことがあった問題を修正しました。
- ラサンダーのクレリックが、ラサンダーのアミュレットのシンボルを認識するようにしました。
- ハグのAct Iの降伏に関する会話で、アバターがメインスピーカーとして優先されるようにしました。
- Act IIIのウィルとの夜のロマンスシーンを誤ってスキップすると、ロマンスイベントを終えられなくなっていた問題を避けるため、スキップが不可能になりました。
- レイゼルに戻ると伝えた場合、レイゼルが勧誘した地点でもう少し待ってくれるようになりました。
- レイゼルの野営地での待機を改善し、他の仲間と合うようにしました。
- カーラックとのロマンスシーンの翌朝に他のパートナーと話してカーラックと別れても、カーラックとの会話が再生されるようにしました。
- 脳変成の詳細に関するゲイルの最後のセリフが復活し、それに対する返答の会話オプションを調整しました。
- 旅人の箱の魔法のアイテムをゲイルに渡せるようになり、渡さないとゲイルが再び立ち去るようになりました。
- キャラクターに会話する余裕があるかどうか判定するスクリプトを修正しました。これにより、ミンサラを救出した後にムーンライズ・タワーでミンサラの会話が発生しない不具合や、それに伴って休憩やファストトラベルを行えなくなっていた問題が修正されました。
パフォーマンス
- 引き続きゲーム全体のパフォーマンスと安定性を最適化し、多数の内部コードを修正しました。
- パフォーマンスを最適化しました。NPCが多数いるエリア(下層地域など)では影響がより大きく、初回ロード時のピークメモリ使用量が削減されます。また、多数の戦利品を管理する際(野営地の箱からキャラクターの所持品にすべて移動する際など)にも大きく影響します。
クラッシュと進行不能
- Act Iリージョンをロード中にクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 大休憩の問題をいくつか修正しました。大休憩中にセーブデータをロードするとクラッシュする可能性があり、大休憩から永遠に抜けられなくなることがあった問題を修正しました。
- Act II終了時にセーブするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- ロードに関連する、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
- レベルアップに関連する、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
- 新しいセーブデータで放棄された避難所に近づくと、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
- オーリンのダガーに関する進行の問題を修正しました。オーリンを裂け目に投げ込み、カルト教団員によって先にダガーを拾われた場合、祭壇近くにダガーがリスポーンするようになります。(ダガーはオーリンに結びついているため、裂け目の中にあるオーリンの死体の元へと戻り、未来永劫入手不可能になっていました。)
- 下層地域をロードしようとするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- DELUXE EDITION DLCの所持状況を確認しようとすると、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 分割画面の会話からプレイヤー2が離脱した場合、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
- ムービー中にプレイヤー2が再参加するとクラッシュを引き起こすことがあった、分割画面のカメラ起動の問題を修正しました。
- ふらつき状態が悪化するとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 解放した初級幻術の召喚獣のポートレートを別のパーティーメンバーの肖像にドラッグすると、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 戦闘中にグリムフォージで鋳型チェンバーを使うと、移動できなくなっていた問題を修正しました。
- フェロガー花火店での戦闘中、アヴェリーのターンでクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- ロードされていないキャラクターに戦闘を要求するゲームスクリプトによって、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
- セーブデータをリロードするか、メインメニューへ戻ろうとした際にクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- ありふれた箱で「全て取得」を選択するとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 会話オプションにカーソルを合わせている間にベイレン・ボーンクロークとの会話が強制終了されると、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
- ごく稀に大休憩を取れなくなることがあった、進行の問題を修正しました。
- クラッシュの可能性を防ぐため、セーブデータエラーを追加しました。
- イソベルが死んだ際、あなたのキャラクターが瀕死でかつ死んでいない場合に、戦闘を終了できなかった問題を修正しました。
- アスタリオンが生きていて儀式の位置で無力化され、スポーンの誰かが死んでいて、他のパーティーがカザドールに倒されていると、戦闘を終了できなかった問題を修正しました。戦闘はゲームオーバー画面によって適切に終わるようになります。
- 鉄の玉座の戦闘から出ようとすると発生する、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
- コロニーの下の昇降機でスタックして、進行を妨げられることがあった問題を修正しました。
- 竜渡りでリヴィントンのファストトラベルを使うとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- オブジェクトを投げるとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 特定のオブジェクトを落とすとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
戦闘とバランス調整
全Act
- 驚き状態の召喚獣が複数いる状態で、コントローラーによりターン中のキャラクターに切り替えると、召喚獣にのみターンが回り、戦闘を進められなくなることがあった問題を修正しました。
- キャラクターがすでに恐怖状態の際に、恐怖の形態によっては恐怖状態のセーヴィング・スローが発動していた問題を修正しました。
- 魔女の矢は呪文修正: 呪文二重化で使えないようになりました。
- 召喚した仲間が憤慨を敵に適用した場合、敵が召喚された仲間ではなく召喚主を攻撃していた問題を修正しました。
- 戦術家モードで、一部のゴブリンから受動判定「チビ助の狂乱」が欠けていた問題を修正しました。
- 元素の軽減に神性伝導ポイントが必要なくなりました。
- モンクの矢止めを改善しました。投射物が目標に戻る際、障害物を避けやすくなります。
- モンクの呪文「北風金縛り」はレベル9で2体までのキャラクターを目標にするようになりました。より激しく縛る必要があります。
- 敵NPCは、早足の効果が持続中に再度早足を使用できなくなりました。
- ダイア・レイヴンの仲間の凶兆のセーヴィング・スローが判断力セーヴィング・スローに変わり、レイヴンのレベルに連動するようになりました。
- 目標を倒すと、キノコの寄生をリアクションとして使えるようになりました。
- ハルシンがコストなしに習得できるドルイド呪文が、発動レベルを変更できるようになりました。
- 範囲ギリギリにいるキャラクターに殺戮の雲が効かなかった問題を修正しました。
- 落とした地獄のスピアが戦闘に参加してしまう問題を修正しました。
- ゲームのスクリプトが意図せずポーズされていた、戦闘がスタックするセーブデータを修正しました。
- シャーの暗闇の持続時間が短くなり、NPCが詠唱する頻度が低下しました。
- 戦闘中にキャラクター間で武器を交換する際、両キャラクターのアクションが正しく消費されるようになりました。
- ミーンロックの恐怖によって、判断力セーヴィング・スローではなく耐久力セーヴィング・スローが発動していた問題を修正しました。
- 呪文妨害でエセルおばさんの魔法暴走サージが発動しなかった問題を修正しました。
- アストラル界での皇帝との会話後にまだ戦闘中だった場合、戦闘が正しく終了するようになりました。
Act I
- 邪悪な強要によって一時的にネアに味方しているキャラクターから、ネアの強要が取り除かれることがあった問題を修正しました。
- ガット女司祭が自身に状態異常を与えなくなりました。ゴブリンはバカですね。
Act II
- “最後の光”の湖畔で戦闘が終わると、それ以上スポーンしないことがあった問題を修正しました。
- “最後の光”の湖畔での戦闘が、不自然な場所にいる際もより安定して発生するようになりました。
- コロニー内の戦闘でバルタザールが待機状態になり、戦闘が中断することがあった問題を修正しました。
- シャドウフェルにいるバルタザールの蘇生されたスケルトンが、戦術家モードでのみ突き飛ばしてくるようになりました。
- 戦術家モードと自信家モードでマラス・ソームとの戦闘時、アンデッドの看護師の蘇生時HPが25%から45%に上昇しました。
- 不可視状態の利点を活かしてもう少し動き回ったほうが見つかりにくいと、ユーギルに提案しておきました。
- 自信家モードのティソバルド・ソームとの戦闘を改善しました:
- ソームの伝説的アクションの爆発に本人が巻き込まれていた問題を修正しました。
- ソームの伝説的アクションの爆発ダメージと範囲を強化しました。
- ソームの伝説的アクションの爆発が、爆発タイプに応じてデバフを与えるようになりました。
- ソームの汚染された味方に付与されるバフのダメージが上昇しました。
- 自信家モードではブラックアウトによる脆弱が一切付与されなくなりました。
- 影を受けた大地の精霊との戦闘を改善しました:
- 制御されている影の仲間が戦闘中に消えることがなくなりました。影を受けた大地の精霊のドームを破壊すると、影の仲間が消えるようになりました。
Act III
- プタリスが戦術家モードで警戒と伝説的抵抗力を獲得しました。
- ゴータシュの砲塔に関する複数の問題を修正しました:
- マイクロモドロンの力場のカーテンと錯乱した力場のカーテンが、ゴータシュの付近で戦闘中でなくても有効になるにも関わらず、ゴータシュしか目標にできなかった問題を修正しました。
- グレネード射出機と焼却機が別のエリアにあっても、ゴータシュが戦闘に入った瞬間に有効となり、ゴータシュが離脱した瞬間に無効となっていた問題を修正しました(ゴータシュは謁見室にいて砲塔が執務室にある場合など)。今後はゴータシュに左右されず、近くで戦闘が始まると有効になり、戦闘が終了すると無効になります。
- マイクロモドロンの力場のカーテンと錯乱した力場のカーテンに、矛盾した2つの状態(有効時に誤動作するなど)が同時に発生していた問題を修正しました。
- 焼却機が戦闘に入ると先制攻撃のペナルティを受けていて、最初のターンをスキップさせられていた問題を修正しました。
- ゴータシュの執務室にある2つの焼却機が正常に動作していなかった問題を修正しました。
- 焼却機の警告ゾーンの視覚効果が正しく作動せず、危険エリアが正確に表示されなかった問題を修正しました。
- 焼却機の警告ゾーンの視覚効果に関する問題を修正し、警告ゾーンが正確に表示されるようになりました。
- カザドールとの戦闘中に、アスタリオン、ヨーセン、バイオレットに儀式の吸収が正しく適用されるようになりました。
- ミュルミドンの放逐に成功すると、月光の銀の放逐の一撃がミュルミドンのロローカン強化を阻止するようになりました。
- ノックアウトされた高城の敵が戦闘を離脱するようになりました。
- 盲目状態のゴータシュが伝説的アクションを行えなかった問題を修正しました。
- 戦闘中、ラファエルが火や地獄の業火の上を気にせず歩くようになりました。
- ロローカンとの戦闘を改善しました。エレメンタルの報復がリアクションを消費するようになり、エレメンタルの報復の目標は敏捷力セーヴィング・スローを行うようになります。また、ミュルミドンがロローカンに対して、バフとしてリアクションを付与するようになります。
- ジャナスの邸宅の窓の設定を微調整して、戦闘のトリガーとなる場所を修正しました。
- ダメージ軽減の鎧を着用していると、チャルト・アリオラムスが攻撃してこなかった問題を修正しました。
- 魂の回復呪文を改善して、ラファエルから魂を取り戻しやすくしました。ビジュアルも更新しています。
- 竜の道の最後の戦いに、雷雲を追加しました。
- サーカスでのドリブルズとの戦闘中、威嚇を受けた状態のクリーチャーに対し、遠隔攻撃でもクリティカルヒットするようになりました。
- クランクがラマジスの塔の上階に戻って行かなかった問題を修正しました。
- ラマジスが防備として再び内部砲塔を使うようになりました。また砲塔のスクリプトを修正し、撃たないときはターンを終了し、ターン外では撃たないようになります。
- 神秘のキャリオンの伝説的アクションが、アンデッドの味方が死亡した際ではなく、攻撃を受けた際に発動するようになりました。伝説的アクションで呪い状態を与え、アンデッドはバフ適用時ではなく効果が切れた時点で回復するようになります。
- ラファエルが、設定的に魂がないクリーチャー(アンデッドや人造など)から魂を盗めなくなりました。
- 南橋の検問所の西にある砂浜付近の戦闘で、召喚される敵の狼が援護を行えなくなり、召喚者には狩人の印がつくようになりました。
- カザドールのコウモリとワーウルフが、堕ちたガーの狩人が毎ターン発する不快な煙霧に対して完全耐性を得ました。
- 戦闘前にドロルへ人物支配をかけても、仲間全員が敵対してこないようになりました。
- クレッドがドローア・ラグズリンの伝説的アクションを使えなくなりました。ドローアはケチですからね。
- ラファエルの地獄の慰めがフィーンドの味方にだけかかるようになりました。
- はぐれたアンデッド状態が戦闘終了時に解除され、解除されるとアンデッドが消滅するようになりました。また、はぐれたアンデッド状態にはアイコンも追加されます。
ゲームプレイ
全Act
- 戦闘中と戦闘中以外の双方で、危険なエリア周辺でのAI経路探索を改善しました。
- 自然の化身と見せかけの姿を組み合わせると、キャラクターのHPが0になっても死亡しなかった問題を修正しました。
- MODを使用したセーブデータでプレイすると、ドルイドが自然の化身から戻れないことがあった稀な問題を修正しました。
- いずれかの能力値が0になって死亡した敵が、戦利品を適切にドロップするようになりました。
- ありふれた箱の、最大スタック数を超えたアイテムの処理を修正しました(大量のコインが消え、カップが21個だけ返ってくるようなことがなくなります)。
- モンクの影渡りで、ローグの急所攻撃が有利になっていなかった問題を修正しました。
- 嵐の領域のクレリックの神性伝導が、電撃の手などの呪文で最大ダメージを与えられなかった問題を修正しました。
- 取引時に、鍵がかかった入れ物が開いてしまっていた問題を修正しました。
- 掘削アニメーション中に会話を始めると、戦利品を入手できなかった問題を修正しました。
- カーラックのテントや影形態の司法官の聖戦士に影響していた、シェーダーアーティファクトのちらつきを修正しました。
- オブジェクトの表面間で発生していた軽微なビジュアルの問題を修正しました。
- カメラでアイテムに近づくと、アイテムがちらつくことがあった問題を修正しました。
- 戦闘呪文を発動した後、コントローラーの戦闘カーソルが再表示されるタイミングが早すぎた問題を修正しました。
- 分割画面時、プレイヤー1のカメラが近くにある際しかオブジェクト表面の光源が生成されなかった問題を修正しました。
- スリに遭ったキャラクターの会話が始まらないことがあった問題を修正しました。
- 扉が塞がっている際、探索経路が誤っていることがあった問題を修正しました。
- 召喚した猫などが隙間や穴を通り抜けられなかった問題を修正しました。
- 自然の化身でミュルミドンに変身中のドルイドが、大休憩後に武器を外せなくなった問題を修正しました。
- 野営地シーンが再生される予定のカスタムキャラクターが野営地外で夜を過ごすと、大休憩後に進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 大休憩の後、スクラッチのボールを持っていた仲間を解雇しても、ボールがスクラッチに移らないようになりました。
- 操作中のプレイヤーに、カスタムキャラクターが稀について来なくなることがあった問題を修正しました。
- AIの呪文発動に関する特殊な問題を修正しました。投射物攻撃を行う前に、投射元と目標の位置を把握するようになります。
- 召喚獣やグラットなどの随伴者が、貴茸を消費できてしまった問題を修正しました。魔道士の手が食べてしまったのかもしれません。でも口はどこにあるんでしょうね。
- 会話から傭兵やアバターを解放した際、仲間を解雇した際と同じ挙動になるよう修正しました。
- シナビがアバターを蘇生した際、幼生のためにそのアバターから略奪するよう、夢の守護者がすぐに近くの別のアバターを促す問題を修正しました。同様に、死亡するか解雇されたアバターにもこの問題が起こらなくなります。もう少し礼儀をわきまえてもらいましょう。
- パーティーの複数のキャラクターが罠や隠しアイテムを発見した際に、1人だけがコメントするようになりました。同じ罠に対して、4人から同時に警告される必要はないと判断しました。
- 複数のパーティーメンバーがシャベルの召喚方法を習得できてしまう問題を修正しました。バスケットは1匹で十分です。
- 一部の犯罪に対するNPCの頭上会話を、犯罪により適した内容に修正しました。
- NPCが敵対呪文に対するセーヴィング・スローに成功すると、犯罪が起こったかのように反応するようになりました。
- 犯罪による戦闘後、近くのキャラクターに投獄された場合にのみ、フェードインとフェードアウトが発生するようになりました。
- 爆弾入りアイテムの解錠に失敗すると、罠が発動するようになりました。成功すると罠は発動せず、そのまま作動状態になります。
- パーティーの随伴者のリーダーを解雇すると、その随伴者は有効なアバターに割り当て直されるようになりました。
- 入れ替えたい仲間に話しかけることで、自然の化身状態のパーティーメンバーとも入れ替えられるようになりました。仲間が彼らを羊と交換する際にどう思っているかは別の問題です。
- 召喚獣の所有者を野営地で解雇すると、召喚獣も同時に消えるようになりました。
- 複数の場所で、固体の先にあるものにも知覚判定を行えてしまっていた問題を修正しました。
- 活力の瘴気がある場所では、死体がなくてもキノコの寄生を使えるようになりました。
- アース・ミュルミドン以外のすべてのミュルミドンがエーテルになり、投げられなくなりました。
- スタック可能な同一アイテムをスタックできないことがあった問題を修正しました。
- マルチプレイでシナビを使ってプレイヤー2のアバターを蘇生し、蘇生前にそのアバターが逮捕され投獄されていた場合、アバターが休憩やファストトラベルを行えなくなっていた問題を修正しました。
- イリシッドの精神の聖域が水薬を消費する際、リソースを消費するようになりました。さらにアクションが1つだけ有効な場合、精神の聖域の核で水薬を使えるようになります。
- 執事の帽子が戦闘開始時に勢いを生成しない問題を修正しました。
- 魔法の鏡を使うと、ダークアージのキャラクターの名前が変更されていた問題を修正しました。
- エルミンスターが無関係の犯罪には反応しなくなりました(ブルーチーズをあげて気を逸らしておきました)。
- 死体のピンの位置を修正しました。
- 取引中に作成されたセーブデータをロードすると、取引内容が正しく復元されずクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 取引時、仲間の所持品から移動したアイテムを分割できなかった問題を修正しました。
- コンテキストメニューで、仲間の所持品内のアイテムに取引アクションが表示されなかった問題を修正しました。
- ローカル協力プレイ中にメニューからプレイヤー2が切断されると、分割画面でムービーが正常に再生されなかった問題を修正しました。
- 胸郭が重なり合うことで、中に保存されていたアイテムが失われてしまった問題を修正しました。
- マルチプレイ時にホスト側が寄付UIを開いている際、ゲイルが消費可能な魔法のローブを着用していると、クライアント側でゲイルが一瞬下着姿に見えてしまった問題を修正しました。
- 鍵を使って罠のアイテムを解錠すると、罠が解除されるようになりました。
- 破壊可能な壁を破壊せずにすり抜けてしまうことがあった問題を修正しました(壁を攻撃しようとすると、キャラクターが攻撃しやすい場所を探して、壁をすり抜けてしまっていました)。
- スキンヘッドのキャラクターが濡れ状態になった際、頭皮の色が暗くならなくなりました。
- 未勧誘の仲間をノックアウトしても、下着を略奪できなくなりました。
- 分割画面時、不可視状態のキャラクターがプレイヤー2側で一切表示されないことがあった問題を修正しました。見えなくていいのですが、そこまで見えなくなられると困ります。
- 一部の伝説的アクションやリアクションが遠くから発動できるようになりました。
- コントローラーの右スティックでヒントをオフにすると、×ボタン(「詳細」)が反応しなくなっていた問題を修正しました。
- マルチプレイでアクティブロール中の会話中にキャラクターを入れ替えると、キャラクターが会話から進めなくなっていた問題を修正しました。
- 暗闇の雲の中で受動判定「悪魔の目」を獲得しても、雲から出るまで効果が発揮されなかった問題を修正しました。
- 呪文のアニメーションで起きていたわずかなディレイを修正しました。
Act I
- ゴブリンの野営地でゴブリンを倒すと、アウルベアの幼獣が野営地から消えてしまうことがあった問題を修正しました。
- アルフィラの幼生が消え、レベルアップが可能になり、魔法の鏡を使えなくなりました。
- ゼンタリムの隠れ家でゼントを攻撃した際、より安定してパーティー全員が戦闘に参加するようになりました。
- 囁く深淵で誰かをアンダーダークの穴に突き飛ばすと、経験値を獲得できる頻度が上昇しました。
- グリムが死亡すると、アダマンティン鍛冶場のるつぼがインタラクト不可能になっていた問題を修正しました。
- 背景目標「デーモンウェブ・ピッツの侍祭」が、説得判定だけでなく会話能力値判定にも成功して、蜘蛛がロルスの随伴者になると発動するようになりました。
- エメラルドの森で眠そうにしている熊のタフェットに魚を投げると、魚が所持品から正しく消えるようになりました。
- ゴブリンの襲撃後にエメラルドの森の門が開かなかった問題を修正しました。
- 壊滅した聖域の崩れそうな像に関する分割画面の問題を修正し、プレイヤーキャラクターが消えないようになりました。
Act II
- アストラル界を出た後でパーティーメンバーに話しかけると、メンバーがすぐに鎧を脱いで野営地の服に着替えてしまっていた問題を修正しました。ゆっくりしたいでしょうから、仕方ないですけどね。
- 一人でバルダーズ・ゲートに行くようミンサラに言った際、ミンサラがパーティーを適切に抜けるようになりました。
Act III
- 鉄の玉座でオメルウムが反応しなくなることがあった問題を修正しました。
- 竜の道の扉の後ろのキャラクターに対し、扉が開かなかった問題を修正しました。
- 下層地域の一部の背景NPCが二重に表示される原因となっていた、フェードの問題を修正しました。
- 最終決戦で味方の能力により招集した仲間が、ふさわしい服装で登場するようになりました。
- 誤ったポータルとインタラクトすると、魔法小間物屋へテレポートする際にカメラが追従しなくなった問題を修正しました。
- ラマジスの塔にある爆弾入り展示ケースを、アクティブサーチですり抜けて中の鍵を拾うことはできなくなりました。小賢しいことをする人もいるものですね。
- バジリスク門にいるネズミを攻撃すると、大休憩後にネズミが戻ってくるようになりました。
- ランバーのサポート向上: 金を払ってランバーを殴っても、ランバーがその場に留まるようになりました。
- ゴータシュのグレネードを拾うと爆発するようになりました。
- リヴィントンにある爆弾入りおもちゃが入った箱とインタラクトすると、犯罪(尋問や投獄)に関する会話が無限に続くか、一時的に敵対的なNPCとの戦闘に巻き込まれることがあった問題を修正しました。
- 紅の悪戯と残忍な刃の受動判定「弱肉強食」の効果が、HPが50%以下の敵に対して正しく発動するようになりました。
- オスカルがくれる肖像画に関する問題を複数修正しました。主な修正点としては、肖像画の画像が報酬を受け取るアクティブなキャラクターのものになり、パーティーの位置に関わらず表示されるようになります。
- 下層地域の墓地で入手した一部のアイテムを捨てるか売ると、NPCが死体遺棄罪を犯したかのように反応していた問題を修正しました。
- 神聖なる一撃などの呪文を装着した呪文学者のアミュレットと、魔力点生成の相互作用に関する不具合を修正しました。アミュレットを装備し直す度に、魔力点が1つ増えてしまっていました。
- 善悪からの保護がインキュバスの魅了を防いでくれなかった問題を修正しました。
- 魔法小間物屋を戦場にした場合、警備員がいなければ客が適切に逃げ出し、二度と店に戻って来ないようになりました。
- 魔法小間物屋ですべての戦闘員を倒すと、稀に店員の投影が消えないことがあり、警告会話が繰り返されてしまった問題を修正しました。
- 最新のコルドレンが、死亡時や沈黙状態で魔法小間物屋のゾンビを蘇生できてしまった問題を修正しました。
フローとスクリプト
全Act
- 混雑したエリアで同時に話す背景キャラクターの数を減らし、音響を改善しました。
- パーティーメンバー全員をグループ化しているにも関わらず、全員が追従しなくなることがあった問題を修正しました。
- 野営地に行けない状態で戦闘から逃げようとすると、現在いる地域の外にテレポートすることがあった問題を修正しました。
- シナビに蘇生を頼んでから会話終了直後に再度話しかけて邪魔しても、蘇生を中止せずに目標を蘇生してくれるようになりました。
- プレイヤーキャラクターが、奈落の底に落ちて不可視状態になることがあった問題を修正しました。
- 野営地に向かっているキャラクターを殺すと、野営地の夜のシーンが発生しなくなっていた問題を修正しました。
- ごく稀に仲間が誤った会話を開始し、プレイヤーが野営地の夜のシーンから進行不能になることがあった問題を修正しました。夜のシーン終了後、適切なシーンが選択されるようになりました。
- サーイの死霊術の本を読解したキャラクターが本をなくしても、所持品へ戻ってくるようになりました。
- パーティーに空きがない状態でミンサラを勧誘した際、ミンサラが同じセリフを繰り返さなくなりました。
- フロリックがAct IとIIで戦闘に参加しなかった問題を修正しました。
- マルチプレイ時に野営地でシャドウハートの隣に座ると、シャドウハートではなくプレイヤーキャラクターが話していた問題を修正しました。
- シャドウハートが野営地で動植物へさらに関心を示すようになりました。
- 傭兵に会話オプションが表示されないことがあった問題を修正しました。
- レディ・エスターの死後に、レイゼルがレディ・エスターに卵を渡さないようにと言わなくなりました。
- 放逐呪文による犯罪に関するキャラクターの頭上会話の内容が、より状況に合ったものになりました。
- ミンサラは、加入した時にアブソリュートのトゥルーソウルではなくなりました。
- オリジン・キャラクターが、ミンサラの死について攻撃的なコメントをしてこないようになりました。
- 「立ち去る」を選択すると、レイゼルのメイン会話が適切に終了しないことがあった問題を修正しました。
- Act Iの野営地でのゴブリンとのパーティーが、Act IIでミンサラがムーンライズ・タワーに移動した後も発生することがあった問題を修正しました。
- シャドウハートがパーティー内におらず死亡している場合、野営地でシャドウハートとの夜のシーンが発生しなくなりました。
- 本来いないはずのアスがパーティーにいた問題をさらに修正しました。
- ミゾーラとの会話時、プレイヤーキャラクターが誤った名前で自己紹介していた問題を修正しました。
- 「姿変え」(ガス化形態など)状態のまま寝ると、一部の野営地の夜のシーンが再生されなかった問題を修正しました。
チュートリアルとAct I
- チュートリアル終盤でアバターのレイゼルが仲間のように振る舞い、急かしてきた(または本人が焦っていた)問題を修正しました。
- ノーチロイドから持ち帰ったデヴィルの死体を、投げたり捨てたりできなかった問題を修正しました。
- チュートリアル終了後、レイゼルのバードの声援や健脚などのバフが継続しないようになりました。
- ハグが命乞いをしている間は、呪文を発動しても反応しなくなりました。本来なら戦闘中に呪文への反撃として使う、伝説的アクションを使ってこなくなります。
- カガがティーフリングのパーティーで飲酒するようになりました。
- ティーフリングの隠れ家に侵入した際、モルが同じセリフを繰り返してこなくなりました。コソ泥のティーフリングたちも、怒らせると隠れ家を出て行くようになりました。
- モルに冷静に退去を促された後も、不法侵入が延々とループしていた問題を修正しました。
- ティーフリングの隠れ家に長居している理由をモルに聞かれた後、隠れ家から出られるようになりました。また、モルはプレイヤーの自業自得だと警告し、逃げ出すようになります。
- アルフィラをパーティーに残すことに同意した後、アルフィラとインタラクトできなくなっていた問題を修正しました。
- エメラルドの森へ行く前にシャドウハートが死亡して復活した場合、逃げる前に話しかけてくるようになりました。
- アスタリオンが野営地外で復活した場合、ロージーモーン修道院の槍で死亡したことについてコメントしていなかった問題を修正しました。
- 血抜きされた猪を入手してから所持品内で漁ると、進行不能になっていた問題を修正しました。所持品に入っていない血抜きされた猪を漁った場合のみ、調査会話が表示されるようになります。
- ネアに味方してドゥエルガルに敵対した後で会話が中断されると、ネア救出クエストをクリアする前にネアと話せなくなっていた問題を修正しました。
- ミンサラが、エメラルドの森に存在しないティーフリングを始末するよう頼んでくることがなくなりました。
- ダークアージでプレイ時にアルフィラを野営地に招待した後、アルフィラとインタラクトできなくなっていた問題を修正しました。
- 金銭を支払ってオスカル・フェヴラスを自由の身にし、オスカルが感謝している会話が中断されてから捕虜が皆殺しにされた後にオスカルへ話しかけた場合、または別のプレイヤーが罪を犯したことで会話が中断された後でオスカルに話しかけた場合、オスカルが初対面のように振る舞ってきた問題を修正しました。
- ザリスとの交渉に失敗すると、ザリスがゼンタリムの隠れ家で爆薬を起爆してくるようになりました。
- アブディラクの自責の念の待機アニメーションを修正しました。
- ゴブリンの野営地で、グリッボの不自然なセリフを修正しました。
- グリムフォージの炎の橋で、ビジュアルアーティファクトを修正しました。また、火に耐性のあるクリーチャーやオブジェクトが燃えてしまっていた問題も修正しました。
- グリムフォージにいるドゥエルガルの衛士マグマーと衛士ピスルが、小柄な種族でプレイしていると嫌味を言ってくるようになりました。
- クレシュ・イーリクの審問官の部屋の扉付近に立っただけで、ギスが攻撃してきていた問題を修正しました。実際に部屋を出ないと怒ってこなくなります。
- 未勧誘のシャドウハートとレイゼルがノーチロイドから脱出中に装備を奪われてから、装備が入手可能なほど遠くまで移動した場合、新たな装備を所持するようになります。
- UIにエセルおばさんの材料の効果が表示されてしまっていた問題を修正しました。
- 野営地のパーティー中、アスタリオンと一晩過ごすことに同意してから一人で眠ることにしても、アスタリオンとのロマンスシーンが再生されていた問題を修正しました。
- ムービーが正しく再生されず、グリムが表示されないことがあった問題を修正しました。
- ワキーンズ・レストの燃えている建物からベンリンを護送する際、ベンリンが野営地までついて来たり、経由地点に入って来たりすることがなくなりました。
- ミンサラとすでに会話している場合、プレイヤーキャラクターがサッザとの会話でミンサラのことを認識するようになりました。
- カガやカガの蛇やアラベッラとのシーンでは、自然の化身が解除されるようになりました。
- 不可視状態のまま襲撃でゴブリンを倒した後、ゼブローの勝利会話が発生しなくなりました。
- 野営地でゴブリンとパーティーを開いた場合、古いセーブデータでスクラッチが動かなくなっていた問題を修正しました。
Act II
- イソベルが影に呪われた地の状況について初めて説明している際、イソベルの部屋が沈黙状態になっていてマーカスがイソベルを攻撃できなかった場合、プレイヤーキャラクターがシャドウフェルにいる間、マーカスが攻撃に戻って来ることがなくなりました。マーカスが現れることを示唆する会話も発生しなくなりました。
- ティアのパラディンたちに対峙しなかった場合も、影に呪われた地から戻れないところまで進むと、カーラックが過去について語るようになりました。
- ムーンライズ・タワーに囚われているティーフリングたちを救出中にエリアを離れても、ティーフリングたちが救出されてムーンライズに行ってしまった問題を修正しました。
- ダークアージのキャラクターが変装している場合、ケセリックの前で過去について思い悩まなくなりました。
- ミンサラがノックアウト状態になると、必ずムーンライズ・タワーへ逃げるようになりました。
- ケセリックのコロニーでの変身ムービーが、他に戦闘中のプレイヤーキャラクターがいない場合も再生されるようになりました。
- プレイヤーキャラクターが不可視状態の場合、骨殻などのイニシアチブが正しく処理されないことがある問題を修正しました。
- コロニーでケセリックが気を逸らされなくなりました。
- すでに夜の槍を入手しているにも関わらず、シャドウハートがシャドウフェルの入口で何度も夜の槍の回収を頼んできていた問題を修正しました。
- 影に呪われた地からグリムフォージに戻るリフトをすでに使っている場合、グリムフォージのリフトにいるドゥエルガルが影の呪いや月のランタンの必要性について警告してこなくなりました。
- ミンサラがムーンライズ・タワーに到着すると、ゴブリンたちがゴブリンの野営地を離れるようになりました。
- 近くにいない場合でもウールブレンがティーフリングを解放するようになりました。
- シャドウハートが影に呪われた地を離れる際、彼女の背景に合わないナレーションが流れていた問題を修正しました。
- 料金所の秘密のボタンの知覚判定に失敗すると、ボタンが見えていてもインタラクトできなかった問題を修正しました。今後は知覚判定がなくなります。
- コロニーでゼブローを救出した後に発生していた、進行の問題を修正しました。戦闘が中断されても、ゼブローが他のティーフリングについて知りたがるようになりました。
- “最後の光”の入口でジャヘイラを攻撃すると、同じ会話が繰り返されていた問題を修正しました。
- パーティーに空きがない場合に、ムーンライズ・タワーでの勝利後ジャヘイラを野営地に送っても、適切に送られるようになりました。
- ムーンライズ・タワーでの勝利後、ジャヘイラが同じセリフを繰り返していた問題を修正しました。
- ログや音声の繰り返しを減らすため、コロニーで繰り返される頭上会話がコンバットログに表示されなくなりました。
- ムーンライズ・タワーの看守長が、ミンサラのメイスであるザイニードを押収し、証拠として保管するようになりました。
- ムーンライズ・タワーのグールがタワーに飛び込んで見えなくなるのではなく、タワーにぶつかって滑り落ちていた問題を修正しました。
- シャドウフェルを離れると未勧誘のシャドウハートが復活し、野営地に現れてしまうことがあった問題を修正しました。なんとなく気に入っただけで来られても困りますからね。
- “最後の光”の監獄から脱出後、休憩やファストトラベルを行えなくなることがあった問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーから脱出する際、ミンサラが死亡したにも関わらず随伴者として残り続けた問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーからウールブレンたちを救出する際に地下牢へ戻ると、救出したにも関わらず捕虜たちが死体として登場していた問題を修正しました。また、日記にウールブレンを救出した内容と死亡した内容が同時に表示されていた問題を修正しました。
Act IIIとエピローグ
- 希望の館でのラファエルとのボス戦の最後にラファエルをノックアウトした場合、その後に流れるムービー中にまた立ち上がって、クエストの進行が不能になることがなくなりました。
- 上級幼生による変身を最初に拒絶した場合、変身できなくなった問題を修正しました。
- グースキール、バズ・ホップバンク、ガムミッジの間で行われる頭上会話に関する、一部の問題を修正しました。
- ゲームの最後の場面近くで、稀に発生していた壊れたスクリプトによるキャラクターの挙動を修正しました。
- ザナー・トゥービンが鋼の衛兵タイタンのせいでパニックに陥っていることを突然忘れるのではなく、自爆シーケンスを正しく起動するようになりました。
- 魔法小間物屋でのゲイルとの議論で、一部の繰り返し会話選択肢を修正しました。
- モルをすでに訪ねた後は、竜渡りのシルフィにモルの居場所について質問することがなくなりました。
- 下層地域のNPCの所持品に、重複した本が現れる問題を一部修正しました。
- 魔法小間物屋の無限ループしていた会話を修正しました。
- バルダーの声の地下全体が、危険エリアとして正しく認識されるようになりました。
- 九本指のもやのかかった記憶を呼び起こしました。ジャヘイラを連れてくるように言われた後にそうすると、彼女がプレイヤーを認識してくれるようになりました。
- ボニーとストーニーの像から与えられる「石像の祝福」状態が、所有者に対してパーティー内におらず野営地で待っていても付与されるようになりました。
- 「石像の祝福」状態が「祝福」状態によって解除されなくなりました。これらの状態は引き続き重複しません。
- ミンスク救出失敗後、彼を2回目にノックアウトさせても、死亡することがなくなりました。
- キャリオンのゾンビと話す市民に、ゾンビが死ぬかフィルグレイブの邸宅へ行くと話すと、市民が立ち去るようになりました。
- クリムゾンドラフトの薬局にある障害物で、塞がれた扉を内側から開けることはできなくなりました。障害物が両側に機能するべきであることを忘れていました。
- 希望の館の記録庫にある台座の罠の解除に失敗すると、警報が鳴るようになりました。
- セレリタス・フェルの帽子をヘルシックの机から削除しました。
- 殺人法廷でジャヘイラとミンスクを犠牲にすることを選んだ場合、非致死攻撃で倒されても死亡するようになりました。
- 殺人法廷のメンバーを怒らせると、必ず永久に敵対するようになりました。
- 殺人法廷の場にいる全員を倒すと、殺人法廷が危険なゾーンではなくなります。
- ゴータシュと会話する前に殺した場合も、ジャヘイラが竜岩砦でゴータシュと会って会話したことについて話さなくなりました。
- 古いセーブでゴータシュと話したことを、ミゾーラが認識するようになりました。
- カーラックのメイン会話とエピローグ会話に、改良と微調整を加えました。
- ハルシンとシャレスの抱擁での冒険について話す際、同じ会話選択肢が2回現れることがあった問題を修正しました。
- エピローグ開始後に、ゲーム開発者の世界の広大な虚無が見える可能性がなくなりました。
- ゲームの最後の場面で、恋人のいるプレイヤーにも恋人のいないプレイヤー専用のムービーが流れてしまっていたフローの問題を修正しました。
- 非常に特殊な条件下でドロルを殺した後、デヴェラがフィガロの店から消えることがなくなりました。
- エピローグで使い魔獲得を使用してスクラッチを召喚することはできなくなりました。これが彼とのインタラクトを妨げていました。
- エピローグで、ミンスクがハッピーがその場にいない稀なケースについて説明するようになりました。
- 《エルフの歌》亭の野営地における、スクラッチのスポーン地点を修正しました。
- 高城でスリに失敗すると、味方が敵対することがなくなりました。彼らには世界の命運がかかっていて、プレイヤーが泥棒であろうとなかろうと、非常に大きな役割を果たすことを念押ししておきました。
- 式典の後にセーブデータをリロードすると、ゴータシュの称号が「大公候補者」に戻る可能性があった問題を修正しました。
- プレイヤーがレイゼルとフェイルーンを離れ、ゲイルとの関係を終わらせて彼がウォーターディープに帰った場合、エピローグでゲイルがより適切な挨拶をするようになりました。
- ジャナスの邸宅で、シェフ・マジョラムとスーシェフ・ファルラの待機行動を改善しました。
- Act IIIでハルシンとシャドウ・ドルイドについて話した際、反応するセリフをいくつか追加しました。
ジャーナル
- 辺境の刃を別の仲間と入れ替えるようにして勧誘すると、クエスト「辺境の刃」が開始しなかった問題を修正しました。
- クエスト「所持品を探す」を完了すると「浜辺を調べる」が終了するようになりました。
- オスカーがゼンタリムの隠れ家に残った場合、クエスト「芸術家を解放する」が終了しなかった問題を修正しました。
- クエスト「古代の書を開く」でサーキオン写本を読んだ後に発生するジャーナルの更新が、神秘のキャリオンかトルナが重要だと明かした後にも発生するようになりました。
- サーキオン写本が重要だと知らずに宝物庫に入った場合、サーキオン写本を探せというジャーナルの更新を受け取ることはなくなりました。
- クエスト「ナイトソングを探す」が不適切な場所で更新される問題を修正しました。
- クエスト「ナイトソングを探す」が、ジャーナル内で現在の段階に応じた適切な領域にリストアップされるようになりました。
- マルチプレイで他の全員が起きている間に誰かが会話を開始すると、クエスト「ノーチロイドから脱出する」が終了しなかった問題を修正しました。
- クエスト「大公爵を救出する」がより受けやすくなりました。
- Act Iを離れると、クエスト「聖なる神像を盗む」が終了しなかった問題を修正しました。
- 希望の館から籠手を盗み出すことに成功してラファエルの怒りを回避できると、ヘルシックのクエストを完了できるようにしました。
- レイゼルが檻の中にいる勧誘シーンで彼女を直接野営地に送った場合、クエスト「レイゼルを解放する」が正しく更新されるようになりました。このクエストは、ティーフリングたちを倒した後に檻を開けても正しく更新されます。
- エセルおばさんとの戦闘を開始しても、クエスト「エセルおばさんから支援を得る」が終了しなかった問題を修正しました。
- ハルシンがムーンライズ・タワーに関する情報をくれた後に、クエスト「ドルイドのハルシンを救出する」が終了しないことがあった問題を修正しました。
- ハグを倒した場合、クエスト「ハグの被害者たちを支援する」が正しく終了するようになりました。
- アンダーダークに入り、アンダーダークについて仲間と会話をした後、朽ち果てた村へ行かずにアンダーダークを出ると、クエスト「なくなったブーツを探す」のジャーナルの更新が行われなかった問題を修正しました。
- ジャヘイラのジャーナルに彼女が話したいことがあると書かれているのに、話してくれないことがありました。彼女の口を少し軽くしたので、街で何をすればいいか知ることができるでしょう。
パフォーマンスと最適化
- ゲームの最大スタック量を越える大量のスタックを分割しなくてはならない場合に、アイテムのスタッキングシステムが作動するまで長い時間がかかっていた問題を修正しました。
- ゲーム内でLarianアカウントの作成に成功すると、自動ログインするようになりました。
- アンチエイリアスが毛皮のビジュアル品質に影響していた問題を修正しました。
- 多数の所持品内アイテムを同時に動かした際のパフォーマンスを改善しました。
- 戦闘が開始する直前に、ゲームがフリーズすることがあった問題を修正しました。
- セーブ時とロード時に兜の視認性がリセットされる問題を修正しました。
- ビデオオプションをコントローラーで変更する際、確認のポップアップにタイムアウトを追加しました。
- 高城での戦闘中に味方を呼び出すと、ゲームがわずかな間フリーズしていた問題を修正しました。
- 味方を召喚しても、ゲームがわずかな間フリーズすることはなくなりました。
- 特定エリアのレンダリングの境界を改善し、GPU関連のシステムのパフォーマンスを改善しました。
- PS5でのセーブ上書き失敗に対する保護を改善しました。
- アイテムの入れ物が毎フレーム評価されるのではなく、地域をロードした際に一度だけ評価されるようにすることで、サーバーのパフォーマンスを改善しました。
UI
- ジャーナルでまだゲームで遭遇していないチュートリアルを見られるかどうか、切り替える機能を追加しました。
- アイテムが報酬UIに表示されないことがあった問題を修正しました。
- チュートリアルのポップアップ「有利と不利」が会話外でも出てくるようになりました。
- 「グループモード切り替え」ボタンを何度もクリックすると、パーティーラインが消えることがあった問題を修正しました。
- 野営地での野営物資の選択について改善し、現在選択中のアイテムと何が消費されるかが常にわかるようになりました。
- 報酬UIで、任意の報酬を規定の最大数ではなくすべて選択できた問題を修正しました。
- 自信家モードルールセットで、カスタムモードでゲームを開始した場合に、カスタムモードのバナー(左側にカスタムモードの絵、名前、付随する説明と表示される)が表示されない問題を修正しました。
- 自信家モードのルールセットを使用したカスタムモードのセーブに、(純粋な自信家モードのセーブであることを示すのではなく)正しい名前がつくようになりました。
- オプション「本の文字の大きさ」が、メモや巻物など、他の読めるアイテムのフォントサイズにも影響するようになりました。
- ホットバーのアイコンが、灰色になるべき時に灰色にならないことがあった問題を修正しました。
- NPCの調べるUIに、セーヴィング・スロー習熟を追加しました。
- ツールチップの「が装備中」という文字が正しい色にならないことがある問題を修正しました(白は現在操作中のキャラクター、青はパーティー内のキャラクター、紫は別のプレイヤーが操作中のキャラクターです)。
- 不利のロールにチュートリアルのポップアップを追加しました。
- 楽器がより正確に機能を反映するよう、キャラクターシートのアイコンを更新しました。
- 通知「新しいレシピ」内の錬金術ホットキーによって、不適切なタブでキャラクターパネルが開いた問題を修正しました。
- 特にローカライズされたバージョンで、レベルアップ時に呪文を変更できることに関する呪文書のテキストが途切れず終わるようになりました。
- すでに運搬上限を越えている状態で他のパーティーメンバーの所持品からアイテムを装備しようとすると、アイテムのツールチップに荷重の警告が表示されなかった問題を修正しました。
- 別のセーブデータを選択するとセーブデータの一覧が表示されなくなった問題を修正しました。
- 自信家モードのルールセットを使用したカスタムモードで、自信家モードでの死亡としてゲームオーバーのポップアップが表示されていた問題を修正しました。
- ホットバーの呪文の順番を微調整しました。例えば様々なアビリティをもとにした変化が、典型的なD&Dアビリティの順番になっています。
- アクティブロールのUIで、一部ボーナスのアイコンが正しく表示されなかった問題を修正しました。
- 「調べる」パネル内で、一部クリーチャーのフレーミングを改善しました。
- 所持品を開くとすぐに所持品で挿入UIが見えなくなるのを防ぐため、挿入UIの位置を若干ずらしました。
- アイテムを入れ物のアイコンにドラッグして移すと、支払いをせずに商人からアイテムを奪うことができた取引の悪用の問題を修正しました。もういい加減にしてください。
- 本の文字の大きさと1ページの文書を更新しました。(オプションから文字の大きさを調整できることをお忘れなく!)
- ポップアップ通知(通知「盗賊道具を使用した」など)の縁のアニメーションが、その下の縁から若干ずれていた問題を修正しました。
- ジャーナルで会話履歴を閲覧している際に、一部の言語で一部の用語が正しく表示されなかった問題を修正しました。
- 現在所有している野営物資の数を示す数字が正しく更新されるようになりました。
- 最近勧誘した味方のキャラクターシートに「共通」タブと「リアクション」タブがなかった問題を修正しました。
- ゲームプレイ中、一部のクエストでクエスト目標が正しく表示されるように、古いセーブデータを更新しました。
- リアクションUIのスペースを調節し、リソースのコストを少し見やすくしました。
- 対象のキャラクターがパッシブ「二刀の使い手」を持っている場合、装備スロットを選択した際に開く装備ポップアップが、正しい非利き手武器を表示するようにしました。
- ゲーム起動時に、Larianのスプラッシュスクリーンが表示されないことがあった問題を修正しました。
- 「アイテム移動」のメッセージでキャラクターがアイテムを取ろうとしている先が、旅人の箱なのか別のパーティーメンバーなのかを表示するようになりました。
- グリムフォージでのマグマ・メフィットとの戦闘で、溶岩のコンバットログに技術的名称が表示される問題を修正しました。
- 誰かがエルドリッチ・ナイトとバトル・マスターのサブクラスアイコンを突然変えてしまいました。戻しました。
- ミニマップ上の場所のラベルを改良し、現在地をわかりやすくしました。
- キャラクターを調べた後にアイテムを調べると、キャラクターとアイテムが融合し、1つの「調べる」ウィンドウ内で奇怪なモデルになってしまっていた問題を修正しました。また、キャラクターはTポーズで裸になっていました。
- バードの声援が有効な間に、キャラクターを突き飛ばす確率を示すテキストが高速で変動していた問題を修正しました。
- 「ロード」の画面が、ウルトラワイドスクリーンの端まで正しく表示されるようになりました。
コントローラー
- 呪文書でグリッド表示とリスト表示を切り替えられるようになりました。
- ビデオオプションを変更する際、確認のポップアップが表示されなかった問題を修正しました。
- 本「フランフの交尾儀式」とインタラクトすると始まる会話を素早くスキップすると、真っ白なバルダーの声が開いてしまうことがあった問題を修正しました。
- 野営物資/挿入/合成のUIを使用する際、セレクターが選択領域の外に出てしまうことがなくなりました。
- ミンサラをマルチクラスでクレリックにする際、神格の選択肢が表示されなかった問題を修正しました。
- 「巻物を呪文書に書き写す」UIを開いた際、パーティーが消えてしまっていた問題を修正しました。また、パーティーのゴールドの量が2回表示されないように位置を変更しました。
- コントローラーの両トリガーを同時に押すとショートカットのラジアルメニューが表示され、パーティーを隠すようにしました。
- ツールチップを無効にしていても「調べる」パネルの「詳細」ボタンが機能するようになりました。
- 「ワールド内に置く」機能が正しく作動しないことがあった問題を修正しました。
- ボタンとコントローラーで、パーティーが会話の停止中と選択できる会話選択肢がある場合にのみ表示されるようになりました。
- マップにクエストマーカーを追加するジャーナルの更新を受け取り、分割画面でプレイヤー2として参加すると、次のセーブかロードまでプレイヤー2にクエストマーカーが表示されなかった問題を修正しました。
- アイテムが旅を待っていることを示す砂時計のアイコンなど、アクティブサーチのUIとHUDにゲーム性の改善を追加しました。
- コンテナの探知を容易にする、現在のアクションの目標を確認するなど、アクティブサーチのUIにアイコンを追加しました。
- アクションのラジアルメニューで、特技によって獲得した呪文の呪文コストが表示されていた問題を修正しました。
- 投擲アイテムを使用すると、アクションのラジアルメニューが自動的に閉じなかった問題を修正しました。
- 死体の肖像の位置がずれることがあった問題を修正しました。
- キャラクターの名前と体力バーの下に称号を追加しました。
- 比較のツールチップを切り替えられるようになりました(現在見ているアイテムと現在装備中のアイテムを比較するツールチップです)。このツールチップには、画面下のボタンプロンプトを隠さないように余裕を持たせてあります。
- 目標を選択するカーソルのビジュアルを更新しました。
- セレクター内でコンテンツが暗くならず、エッジがより鮮明になるようセレクターを更新しました。
- コントローラー操作時の状態インジケーターに関連して、いくつか改善を行いました:
- 分割画面時のプレイヤー2用のあふれているインジケーター(多すぎて表示できない場合、キャラクターにさらにかかっている状態の数を示す数字)の位置を修正しました。
- 分割画面時の二刀流のインジケーターの位置を変更しました。
- 表示される状態の数を微調整しました。
- プレイヤー2の種族とクラスのラベルがまっすぐ縦になるようにしました。
- グレネードか投擲アイテムを使用すると、パネルが自動的に閉じなかった問題を修正しました。
- 十分な筋力がない状態で投擲アイテムを投げようとした際、パネルにエラーが表示されなかった問題を修正しました。
- パーティーのボタンプロンプトによって、野営地の仲間が隠れてしまった問題を修正しました。
- ダメージ・ロールの文字がツールチップで途切れてしまうことがあった問題を修正しました。
- アクティブサーチUIが、死体がいつ空になるかを示すようになりました。
- 現在選択した会話オプションの横に、キーボードとマウスUIのように矢のアイコンを追加しました。
- 野営物資のスクロールバーが、その下のUIの入れ物に重なってしまった問題を修正しました。
- プレイヤーAがパーティーUIを閉じると、プレイヤーBのパーティーUIも閉じてしまった問題を修正しました。
- 会話のオーナーが別のキャラクターを選択すると、聞いている人の会話UIが消えることがあった問題を修正しました。
マルチプレイと分割画面
- PlayStation®5のロビーから不要なミュートボタンを削除しました。
- PlayStation®5で、分割画面時の仮想キーボードの位置を修正しました。
- UIをリロードした後に生じていた、マルチプレイロビーの有効なプレイヤースロットと最大プレイヤースロットの数に関する一部の問題を修正しました。
- マルチプレイで、他のプレイヤーにもキャラクターが受け取る報酬が見えるようになりました。
- まだマルチプレイロビーにいる時に「チュートリアルのリセット」のポップアップが表示されないようにしました。
- 分割画面時に、取引UIでムービーがミュートされなくなりました。
- 分割画面時に、カメラ移動によってアイテムが取引UI内を動き回っていた問題を修正しました。
- マルチプレイで複数のクライアントが接続すると、全てのマップマーカーが更新されていた(その結果マップとミニマップが点滅していた)問題を修正しました。
ヒント
- 会話内の思考感知のツールチップに、知力判定ではなく判断力判定が表示されていた問題を修正しました。
- カーニスの呪文「紡錘の蜘蛛糸の聖域」のテキストで、一部の仮テキストが見えてしまった問題を修正しました。
- 一部呪文のツールチップで、セーヴィング・スローが発生すると誤って表示されていた問題を修正しました。
- 呪われたインプの呪文「不調化光線」のツールチップで、この呪文のレベルと系統が表示されるようになりました。
- モンクのコンバットログに身かわし修正値のヒントを追加しました。
- コンバットログ内の詳しい計算のツールチップで、反射されたダメージについてより明確にしました。
キャラクター作成とレベルアップ
- 「未確定のキャラクターへの変更はセーブされません」との警告がキャラクター作成の後も出ることがあった問題を修正しました。
- オリジン・キャラクターの紹介を再生しても、キャラクター作成UIが残ることがあった問題を修正しました。
レベルデザイン
- 仲間が野営地を去ってそのテントが消えた場合、そのエリアを再び歩けるようになりました。
- 竜渡りの地上フロアの砲塔は、最初からそこにある想定ではなく機能もしないので削除しました。
- マインド・フレイヤーのコロニーで、エレベーターの近くのコントローラーの移動を改善するため、神経装置の位置を微調整しました。
- エメラルドの森で、カル、リア、ローランの近くでカメラを移動するとワールドがひどく塞がってしまった場所を修正しました。
- ムーンライズ・タワーの、イソベルの部屋へ続く扉が黒く見えた問題を修正しました。
- 竜岩砦にある到達不可能なフルーツポリッジを修正しました。そもそもどうやってそこに行ったのか考えてしまいます。
- “最後の光”で、届かなかった本(上級の癒しの水薬について)を移動しました。
- Act Iの礼拝堂の食堂を微調整して、手すり越しに撃てなかった問題を修正しました。
- 影に呪われた地の野営地で、解雇した傭兵がシナビのほうを向かなかった問題を修正しました。
- 下水道の隠された宝の上のマップマーカーは、すべての土を示すエリアマーカーになりました。
- Act Iのアウルベアの洞窟の野営地で、プレイヤー3の旅人の箱をウィルのテントから外に移動しました。
- 絞殺の目録の位置とインタラクトを改善しました。
- ワキーンズ・レストでテーブルを通り抜けられた問題を修正しました。
- 下層地域の港のある船に、ランダムな避難民グループがスポーンしていた問題を修正しました。
- ただれた入江の天井からカメラが動かなくなっていた問題を修正しました。
- 街の小さなレベルデザインとアートの改善を行いました。
アート
- ミンサラの野営地のズボンに血がついた場合、はねた血が脚の間に集中するのではなく、より趣味よく全体に広がるようになりました。
- スケイル・メイルに、男性ドラゴンボーンのキャラクターで欠けていたズボンを装備しました。
- ホープの新しい受動判定「最後の希望」を追加しました。
- ティーフリングのオッドアイについて、左目をエルフかデーモンの色、右目を通常の色にすると、左目が不適切に光ってしまった問題を修正しました。
- ハーフオークの傭兵ケルツが、合わない服を着用していました。仕立屋を見つけたので、すべてがスマートに見えるようになりました。
- 標準の男性ノームの下着が数種類の鎧越しに見えてしまった問題を修正しました。
- 男性ドラゴンボーンの場合、ドルイド鎧が重なっていた問題を修正しました。
- 王の鍵を微調整して、クリックと入手を簡単にしました。
- コロニーでゾンビになったNPCの肖像を更新しました。
- ゲーム内モデルと頭装備が合致するように、カリ・ハンマーハンドの肖像を更新しました。
- ゲーム内モデルと髪の色が合致するように、ベックスの肖像を更新しました。
- シャーの試練場で、知覚判定の下に隠れた一部のタイルの見た目を修正しました。
- リヴィントン雑貨店の煙突から、特に激しく警戒の必要そうな見た目の煙が出ていた問題を修正しました。
- グリムフォージで、一部のカメラの省略の問題を修正しました。
- 信者メズカの鎧が肩で重なっていた問題を修正しました。
- 兜とアイコンの不一致を修正しました。
- ロージーモーン修道院の小道沿いで、大量に壁が不足していた問題を修正しました。
- ホルス・クリストに誤って使用されていた頭を変更しました。
- スカートについて言及しているニワトリのご婦人にスカートをあげました。
- 大きな男性キャラクターの場合、ウォーロックの初期鎧のベルトが、服と重なっていた問題を修正しました。
- 女性ハーフリングのパラディンの初期装備鎧で、中が見えてしまった場所を修正しました。
- 旅人の箱とゴータシュの力場のカーテンで、肖像を更新しました。
- 革服の見た目に関する小さな問題をいくつか修正しました。
- ハーフプレート・アーマー+1の手袋が袖を隠さなかった問題を修正しました。
- スケイル・メイルを男性ドワーフが着用した際に起きていた、小さな問題を修正しました。
- 旅人の箱と悪党の一口に欠けていたヒントとラジアルメニューアイコンを追加しました。
- Act Iで、一部NPCの空白の肖像を修正しました。
アニメーション
- 野営地で自然の化身を使用している仲間が、まだ人型であるかのような待機アニメーションを行わなくなりました。
- レイゼルが飲む待機アニメーションから突然立っているポーズになっていた問題を修正しました。
- しゃがみアニメーションが突然跳ねていた問題を修正しました。
- スパイダーリングのスポーンアニメーションを修正しました。
- スポーンのアニメーションが別のスポーンに中断され、結果的に移行へ跳ねを発生させていた問題を修正しました。
- 戦闘開始時にスポーンアニメーションがまとめて中断するか、スキップされることがあった問題を修正しました。
- エセルおばさんがテーブルを掃除するようになりました。
- 呪文を準備したものの、キャラクターがそれを使用するために移動し、使用者が足場から落ちた直後に呪文を使用すると、特定の遠距離攻撃アニメーションではなく、投擲アニメーションが使用される稀なケースのアニメーションの問題を修正しました。
- ラファエルの呪文、魅了の叱咤に新しいアニメーションを追加しました。
- 一部のNPCが、画面登場時にアニメーションが跳ねていた問題を修正しました。
- ハーレプとのシーンで、プレイヤーが突然まっすぐに立ち上がってから再び横たわるように見えていた奇妙な場面を修正しました。
- 会計係ウクターが、箱の中身を時々確認するようになりました。
- ヒープサイドの牢獄の衛兵が、時々台帳を確認するようになりました。
- いくつかの種族でジャンプの準備中に再生されていた、誤ったアニメーションを修正しました(近接攻撃を準備しているように見えていました)。
- 鋼の衛兵工場の近くにある港で、魚関連のNPC待機アニメーションのため、樽と魚の場所を微調整しました。
- クロウリング・クローの足跡(指跡?)のアニメーションを修正しました。
- 月光浴の鎧が脚の間で大きく伸縮してしまっていた問題を修正しました。
- ゴータシュのローブを男性ノームが着用した際の、袖の問題を修正しました。
- ギスヤンキの肩当てのテクスチャーを修正しました。
- 縛られぬクシゴの帽子が、いくつかの種族の耳と重なっていた問題を修正しました。
- ノーチロイドから落ちた後に海岸で目覚めた時、修道服が伸びてひどい見た目になっていた問題を修正しました。
- ハーフリングが装備すると、機敏の鎧がいくつかの手袋と重なっていた問題を修正しました。
- 女性ドワーフの場合、拘束強化のキュイラスがいくつかの毛皮と重なっていた問題を修正しました。
- 大きな女性とドラゴンボーンの場合、プレート・アーマーが重なっていた問題を修正しました。
- 鎧「オーク樹の父の抱擁」をドラゴンボーンのキャラクターが装備してスクラッチをなでた際、袖がとても劇的に伸びていた問題を修正しました。
- キャラクター作成でドラゴンボーンのキャラクターの場合、いくつかの初期クラスの服が重なっていた問題を修正しました。
- 袖の短いソーサラーのローブを着用している際に、腕と袖の間に現れていた隙間を修正しました。
- ブリナの服が腕と重なり、腋が見えていた問題を修正しました。彼女はくすぐってほしかったわけではなかったと教えてくれました。
- ランプの太い首と鎧の間にあった隙間を修正しました。
- アスタリオンのパデッド・アーマーが尻と重なることがあった問題を修正しました。
- 体の種別1のノームがティールの細身の服を着用すると、首に見えていた継ぎ目を修正しました。
- エストラ・スティアの襟が首と重なっていた問題を修正しました。
- 火花散る防壁が女性の肩と重なっていた問題を修正しました。
- 女性ドラゴンボーンの場合、アナーキーの服が肩と重なっていた問題を修正しました。
- ドラゴンボーンの場合、執念の鎧が重なっていた問題を修正しました。
- 女性ドワーフが、バーバリアンの服を着用した際の毛皮の外見を修正しました。
- 男性ヒューマンが、闇の司法官のズボンを着用した際の外見を修正しました。
- 女性ドラゴンボーンの場合、アブソリュートの服が重なっていた問題を修正しました。
- ウォルド・ウォルナットの襟が首と重なっていた問題を修正しました。
- 夢の守護者の鎧で、脚の間に垂れる布が移動中に脚を貫通していた問題を修正しました。
- 献身の鎧の腕甲が、ジャヘイラとの会話中に伸びてしまっていた問題を修正しました。
- ダブレットでノームの正しい体の部位が隠れないことがあった問題を修正しました。
- 女性の人間の場合、避難民のジャケットが重なっていた問題を修正しました。
- 男性ドワーフの首と、アダマンティン・スケイル・メイルが重なっていた問題を修正しました。
- 月光浴の鎧を装備していると重なることがあった問題を修正しました。
- サエル・フルニラの服がわずかに尻と重なっていた問題を修正しました。
- トッキのシャツ越しに見える小さな肌の部分を修正しました。
- アヴォウレルのシャツ越しに見える小さな肌の部分を2ヶ所修正しました。
- シャッターシールド卿の護衛のローブが尻と重なっていた問題を修正しました。
- ビッグ・フイドの革ベストがアンダーシャツと重なっていた問題を修正しました。
- 礼服を大柄な女性キャラクターが着用した場合に、テクスチャーがなかった部分を修正しました。
- カーラックの野営地のズボンをウィルが装備すると、尻と重なっていた問題を修正しました。
- 優美な服と屈強な服を男性ハーフリングが着用すると、クロップトップのように見えていた問題を修正しました。
- ドワーフのスプリントメイルをノームが着用すると、2つに分割されているように見えていた問題を修正しました。このドワーフ用の鎧がノームに正しく合わないなんて、誰が思ったでしょうか?
- ハイド・アーマーかはぐれた放浪者の鎧を着用中に不可視状態となっても、鎧を縦に走る線が見えることはなくなりました。
- ハーフオークの女性が動くと、レザー・アーマーが脚と重なっていた問題を修正しました。
- バードの服の布と浮かぶボタンの問題を修正しました。
- カリスの服が鎖骨と重なっていた問題を修正しました。
- 女性の人間の場合、アスタリオンの野営地の服が重なっていた問題を修正しました。
- スケイル・メイルを女性ドワーフが着用した場合に、一部のテクスチャーがなかった問題を修正しました。
- ゴールドウェイク船長の襟が首と重なっていた問題を修正しました。
- ロアー・ムーングロウが着けたゼンタリムのピンの外見を微調整しました。
- ゲーム全体にわたって、他にも同様の微調整と改善をいくつか行いました。
サウンド
- ムービーのみに登場するキャラクターの足音が一定して再生されるようにしました。
- 魔法小間物屋の外にいる魔法使いたちが大声で呪文を発動していたため、近くで仲間と話すと会話が聞き取りにくくなっていました。音量を下げ、混ざらないようにしました。
- ムーンライズ・タワーのミンサラの拷問官が頭上会話を再生しなかった問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーでズレルに話しかけた際に、一部の効果音が再生されなかった問題を修正しました。
- 取引を開始したキャラクター以外のキャラクターが何かを購入した際、音が鳴らなかった問題を修正しました。
- キーバインドを使用して一部のUIを開閉した際の、不要な音を修正しました。
- 魔法小間物屋で呪文「使い魔獲得」を使用することによる、過剰な音を減らしました。
- ワールド上のナレーターのボイスの挙動を更新しました: より最近発動したナレーターのセリフ(看板や墓石などが)が他のナレーターのセリフを止めて重複を回避し、距離による間引きに影響されなくなりました。
- 1人のプレイヤーに2つのアクティブな会話が発生した際に、音声のセリフが再生されなかった問題を修正しました。
- 洞窟のアウルベアの子供との会話で、効果音を微調整しました。
- リズン街道の近くで、キスラクのヴォスが思考感知をプレイヤーに使用した際、効果音が2回再生されていた問題を修正しました。
- アカビとの会話で、一部の効果音が早く再生されていた問題を修正しました。
- ドラゴンボーンとハーフオークのNPCに、死に際の音声を追加しました。
- 傷ついた石の王のならず者との会話で、一部の被写界深度の問題を修正し、一部のカメラを調整しました。
- コントローラー操作時の呪文の振動を改善しました。
- Act IIの最後、アブソリュートの裏にある真実を考えていたシーンに効果音を追加しました。
- 標準サイズの女性キャラクターが歩行中、過剰に足音の効果音が再生されていた問題を修正しました。
- 報酬UIで合致していなかった効果音を修正しました。
- 山道にドラゴンが到着するシーンで、音楽の同期ずれを修正しました。
- ハグとの戦闘で音楽の音量が跳ね上がっていた問題を修正しました。
- 戦闘が終了する際に、音楽の音量が大きくなっていた問題を修正しました。
- 変身シーン中に、姿を変えたオーリンの音楽が流れなかった問題を修正しました。
- 希望の館でのラファエルとのボス戦中に部屋を出た瞬間、戦闘中の音楽が止まってしまった問題を修正しました。
VFX
- 殺人法廷で叫んでいる亡霊たちが、亡霊らしい見た目に戻りました。
- ノーチロイドの生贄にされたカルト教団員とインタラクトした際、ダークアージのセリフに視覚効果が不足していた問題を修正しました。
- 霧渡りの視覚効果が毛髪に影響しなかった問題を修正しました。
- レイゼルの勧誘シーンで、心を読んでいるような視覚効果と効果音が無限ループしていた問題を修正しました。
- 罪を犯すと発生する会話で、胞子のしもべに胞子の視覚効果がなかった問題を修正しました。
- ナイトソングのまつ毛と肩に、一部の視覚効果が表示されるべきでない時点で表示されていた問題を修正しました。
- ロローカンの光る視覚効果がなかった問題を修正しました。
- ムービー内には存在するのにゲームには存在しなかった照明の問題を修正しました。
- 胞子のしもべとなったフック・ホラーのVFXが一部のムービーで欠けていた問題を修正しました。
- レイゼルとシャドウハートの戦いで、一部の壊れていた視覚効果を修正しました。
- ムーンライズ・タワーでミンサラの精神とつながった際、不足していた視覚効果を修正しました。
- 蜘蛛の巣の熱狂のオーラのVFXを微調整して、ゲームプレイのオーラの範囲を反映するようにしました。
- アスタリオンの勧誘会話で精神とつながった際、再生される視覚効果が十分に持続しなかった問題を修正しました。
- 影に呪われたクリーチャーの肌に、意図されていないディザパターンが現れていた問題を修正しました。
ライティング
- ダークアージが放火について思い悩むセリフを追加しました。
- シャドウハートのイベントに対する反応を追加しました。
- ウルマとアスタリオン抜きで会った場合、アスタリオンにウルマとの会合を伝える会話オプションを追加しました。ウルマとアスタリオン抜きで会い、その後パーティーにアスタリオンを入れて会った場合も、アスタリオンに新しいセリフを追加しました。
- ダークアージのプレイヤーは、竜岩砦のゴータシュの執務室でゴータシュと会話した際、ゴータシュがプレイヤーに反応していることを認識するようになりました。
- 裁定者サーラスの字幕が表示されなかった問題を修正しました。
- 野営地のミンサラのテント付近にある松明が、技術的名称を表示していた問題を修正しました。現在では適切に「骨の松明」と呼ばれるようになっています。
- 武術強化のツールチップが、1ターンを越えて持続するかのようにほのめかされていた問題を修正しました。
- 絡みつく打撃の呪文のコンテナが「絡みつく打撃(遠隔)」と表示されていた問題を修正しました。
- ラサンダーの血の太陽光のビームのヒントの条件が誤っていた問題を修正しました。
- 不可視の水薬、呪文「不可視化」、不可視化の巻物のツールチップで、不可視状態の終了条件に関する誤った説明を修正しました。
- 自信家モードのアウルベアのツールチップを修正し、彼女がラウンドごとではなく戦闘ごとに助けを呼べることを明示しました。
- パッシブ「命取りの剣」が契約武器による攻撃にだけ効果があることを明確化しました。
- バアラー・エール(以前はバロール・エール)の称号を修正し、ゲーム内の他の場合と一致するようにしました。
- シナビのエピローグ会話で、一部の誤字と、字幕と音声との不一致を修正しました。
- コロニーにある、適当に置いてあり鍋になっていた装飾的な壺の名前を修正しました。
- ゲームが開始できなかったかロードできなかった場合の警告表現を変更し、より明確にしました。
- ゲーム全体でタイポや音声と字幕の小さな不一致を修正し、ゲーム全体の技術的なテキストにおける小さな不一致と不正確な記述を修正しました。
- ゲーム全体で、いくつかの会話フローの小さな問題を修正しました。
ムービー
全Act
- ゲーム全体の多くの会話において、カメラショット、モーションキャプチャーアニメーション、キャラクターの立ち位置、表情を改善しました。
- ゲーム全体の多くの会話において、跳ね、微細な震え、挟まりを修正しました。
- いくつかの会話でカメラを改善し、様々なプレイヤーの身長に適合するようにしました。
- ゲーム全般で、いくつかの照明の不一致を修正しました。
- 仲間と会話しながら解雇する、パッチ6で追加されたムービーの会話フローを調整しました。
- ゲイルの勧誘会話で、キャラクターたちが見ている場所を修正しました。
- 共通ムービー(すなわち、画面全体を使うムービー)が始まる前に分割画面にしていた場合、片方の画面にしか字幕が表示されなかった分割画面の問題を修正しました。
- 仲間がキスの際、兜をつけたままになってしまっていた一部のケースを修正しました。
- シャドウハートを勧誘するために別の仲間を解雇した場合、シャドウハートとの会話で別の場所に飛ぶように見えていた問題を修正しました。
- アストラル界で足元の地形が見えなくなり、プレイヤーがアストラル海に浮かんでいるかのように見えていた場面を修正しました。
- ミンサラと戯れていると、一部のノイズが重なっていた問題を修正しました。
- 高身長のプレイヤーがアスタリオンにキスをする際、一部の手の震えを修正しました。
- ゲイルがあなたの手を胸に置くシーンで、特に身長の低い種族の場合に起きていた重なりやアニメーションの問題を修正しました。
- 死せる神々の書に触れた際の跳ねをいくつか修正しました。
- 野営地の会話で、ハルシンのアニメーションの跳ねを修正しました。
- エルミンスターとゲイルの会話において、一部の跳ねを修正しました。
- シャドウハートから遺物を渡される会話で遺物のスパイクを微調整して、あなたを刺しているように見えないようにしました。
- ゲイルがプレイヤーに背を向けて毛布の上に浮遊するなど、ゲイルが自分の死について考えるシーンの一部の問題を修正しました。
- エルミンスターがプレイヤーに体の向きを変えて話す際、プレイヤーが突然跳ねることがなくなりました。
- 一部の震えるアニメーションを修正し、カーラックのメイン会話を調整しました。
- ウィルと話した際の繰り返し会話を修正しました。
- 野営地でのウィルとカーラックとの会話で、頭の跳ねを修正し、カメラを改善しました。対決中、カーラックがフレームから外れることがあった問題を修正しました。
- 仲間を解雇する際のムービーについて小さな改善を行いました。
- ミゾーラとのロマンチックな夜に起きていた、重なりや跳ねを修正しました。
- 野営地でレイヴンガードと会話した際の跳ねを修正しました。
- シャドウハートから遺物を手に入れる際に、アスタリオンが前に傾きすぎる問題を修正しました。
- ゲイルにカーサス年代記の中を見るよう促す際、キャラクターの見ている場所と立ち位置に関する一部の問題を修正しました。
- ミゾーラが野営地のウィルを訪問した際、特定のシーンで大柄な種族と角のあるキャラクターがミゾーラの姿を見えなくしてしまっていた問題を修正しました。
- アウルベアの子供に食料を与えた後のカメラを修正しました。
チュートリアルとAct I
- シャドウハートのキスのアニメーションが、実際にそうしたいと選択する前に再生されていた問題を修正しました。
- ノーチロイドのアスとの会話が、アスを頭蓋骨から引っ張り出す前に発生していた問題を修正しました。
- 脳の抽出時に、ノーチロイドの影が跳ねていた問題を修正しました。
- ノーチロイドでのシーンで、バードの楽器が背中に表示されることがあった問題を修正しました。
- カガとアラベッラの野営地での会話で、重なりを修正するためカメラを微調整しました。
- エメラルドの森でシャドウハートを勧誘する際、別のパーティーメンバーを外して彼女と入れ替えると、キャラクターの位置が突然変わっていた問題を修正しました。
- ゴブリンの野営地の拷問シーンで、シーンの間でリアムの立ち位置が著しく変わっていた問題を修正しました。
- ゴブリンの野営地でゴブリンたちが乾杯を提案する会話において、アニメーションとカメラの跳ねを修正しました。
- 顔に糞を塗っていると、手が重なっていた問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターとネッティのアニメーションの跳ねを修正しました。
- ウィルの勧誘会話中に、小柄な種族を脅すように胸の近くへ剣を持つ必要はないことを、ウィルに伝えました。
- アスタリオンがAct Iの野営地で、「夜がどこへ連れていくのか確かめよう」と言った後に暗転を追加して、移行を改善しました。
- ネアの跳ねと、崩落から彼を救出した後、全体的に少し硬直して見えていた問題を修正しました。
- 野営地のパーティーでシャドウハートと初めてロマンチックな夜を過ごす際に、いくつものアニメーションのおかしな挙動と頭の跳ねを修正しました。
- ミゾーラが野営地のウィルを訪ねてきた際、ミゾーラの体が跳ねていた問題を修正しました。クラブの跳ねと固定を修正しました。
- エメラルドの森でのエセルおばさんの跳ねるアニメーションを修正し、彼女が水薬を作る際、実際に水薬の方を向くようにしました。
- クレシュ・イーリクにおけるガスティル・ストルヌゴスとの会話において、一部の跳ねを修正しました。
- クレシュ・イーリクのダイア・ウルフが、会話中にカメラからもう少し離れるようになりました。
- カーラックの勧誘会話で一部のカメラのおかしな挙動を修正しました。そのうちの一つは、ゲイルの身長が特に低く見えるものでした。
- アンダーダークにある石に刺さった剣が消えてしまうことがあった、ビジュアルの問題を修正しました。
- キスラクのサラジンのあるセリフが、早期に途切れてしまっていた問題を修正しました。
- ザイシスクとのシーンで、わずかな跳ねと奇妙なカメラ移動を修正しました。
- ヴォーロが高度に専門的で衛生的な外科的介入を行っている間、手があなたの頭に重なっていた問題を修正しました。
- カーニスが地面とわずかに重なっていた問題を修正しました。
- 野営地での祝宴の後、レイゼルと過ごす初めてのロマンチックな夜において、アニメーションの跳ねを修正しました。
- 野営地でミンサラと祝う夜を過ごした際、肩が重なることがあった問題を修正しました。
- エメラルドの森でローランと会話した際、会話中に武器が表示されていた問題を修正しました。
- Act Iの怯えたボアが、走って岩の中に入ってしまうように見えていた問題を修正しました。
- アスタリオンの勧誘会話で、跳ねと気まずい間を修正しました。
- プレイヤーキャラクターがザイシスク(浄化装置)を見ようとする際、振り向く動きが少しロボットのようになっていた問題を修正しました。シャドウハートをノーチロイドのポッドから解放する際の、同様の問題も修正しました。
- シャドウハートを浜辺で誘うシーンで、ハーフリングの足が地面と重なっていた問題を修正しました。
- グリムフォージへ最初に入った際、消えたドゥエルガルと仲間が柱と重なっていた問題を修正しました。これはワイドスクリーンで表示されていました。
- グリムフォージでの会話中、ラリッダがランクバグを正しく見るようになりました。一部の跳ねも修正しました。
- ワキーンズ・レストでフロリックとの会話中に、燃える拳団員が立ち去る際に少し跳ねていた問題を修正しました。
- 野営地での祝宴でレイゼルと会話した際、彼女が少し跳ねていた問題を修正しました。
- 荒廃した村でオーガと会話する際、小柄な種族用のカメラショットを修正しました。
- エメラルドの森のカガの場面を、大柄なキャラクターの腕が部分的に隠してしまっていた問題を修正しました。
- 生い茂った遺構の地下にある礼拝堂で、武器が重なっていた問題を修正しました。
- ゲイルを誘うシーンの最初を微調整して、プレイヤーキャラクターと古代の印がもう少し見えやすいようにしました。
- 足へキスしようとした際、クラッシャーの手が地面と重なっていた問題を修正しました。
- クラッシャーの足の指を食いちぎった後、拳の喧嘩で彼を倒すと、まだ指が存在するムービーが流れてしまっていた問題を修正しました。決まりの悪い不一致で、これがなければ現実的な出来事の流れになります。
- アウルベアの子供との会話を調整し、キャラクターの見ている場所と立ち位置を改善しました。
- ミゾーラが野営地に来る際に、彼女の翼の跳ねを修正しました。
- エメラルドの森でアラディンとゼブローが口論する際の跳ねを修正しました。
- プールドリップの親指が口と重なっていた問題を修正しました。
- ボハーールが自分は神だと伝えてくる際に、プールドリップが見えるようになりました。
- 君主グラットとの会話中に、セリフが途切れてしまっていた問題を修正しました。
- クレシュ・イーリクのザイシスクの会話で、異なる身長のキャラクターのためカメラを更新しました。
- エメラルドの森でタスクとボスクとの会話の際、いくつかのカメラアングルを微調整しました。
- 一部のカメラを調節し、ハルシンとカガの会話で様々な種族の身長により適合するようにしました。
- アンダーダークのベイレンとの会話に、モーションキャプチャーからの暗転を追加しました。
- 山道でのギスヤンキの巡回部隊との会話で、跳ねを修正しました。
- 森のスクラッチとの会話で跳ねを修正するため、アニメーションのタイミングを微調整しました。
- 一部のカメラを調節し、君主に会う前にマイコニドと会話した際、様々なプレイヤーの身長に合うようにしました。
- 一部のアニメーションとモーションキャプチャー終了のタイミングと、射手マーグの揺れを調整しました。
- エメラルドの森でのシャドウハートの勧誘会話時に、彼女が肩よりずっと遠くへ不安になるほど頭を動かすことがあった問題を修正しました。
- アバターのシャドウハートでプレイ中、遺物が爆発してレイゼルを殺した際の小さな跳ねを修正しました。
- アスタリオンの勧誘会話で、彼が「あの虫について何か知っているか」と質問してくるのを忘れなくなりました。
- リアムとのシーン中、拷問者スパイクの頭の位置を改善しました。
- ウィルを誘う会話で、背の低い種族の指が頭と重なっていた問題を修正し、視点がおかしかった点を改善しました。
- ゲーム開始時にあるノーチロイドの装置について、一部のムービーショットで下半分がなくなっていた問題を修正しました。
- ゴブリンの野営地でヴォーロが必死に無意味な詩を吐き出しているシーンで、一部の重なっていたゴブリンを修正しました。
- ゲク・コールの一部の震えるモーションキャプチャーアニメーションを修正しました。
- 風車の近くにいる一体のゴブリンの硬そうな手を修正しました。
- ドラウでプレイしている際、荒廃した村にいる一体のゴブリンのセリフが早期に途切れてしまうことがあった問題を修正しました。
Act II
- マーカスとの戦闘後にジャヘイラとイソベルが再会するシーンで、全体的な改善を行いました。
- 《最後の光》亭でイソベルに近づいた際の最初の会話で、跳ねを修正しました。
- ユーギルの巣で、一部のシーンの小道具が重なり、滑っていた問題を修正しました。
- ユーギルの隠れ家で彼と会話する際、クロスボウによって生じるいくつかのビジュアルの問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーにいるフェザークの、均一ではなかった照明を修正しました。
- ベッドのアートの位置をわずかに調整し、あまり重ならないようにしました。小柄な種族でプレイ中、アートの脚で画面が見えなくなってしまっていた問題を修正しました。
- 影に呪われた地にいるハーパーとのシーンで、跳ねと被写界深度の問題を修正しました。
- イソベルを攻撃する選択肢を選んだ際、武器が見えるようになりました。
- 影に呪われた地でカーニスが近づいてくるカットシーンで、自分のキャラクターが後ろにのけぞり、呪われたリンボーダンスの棒をくぐろうとするかのように体を揺らす問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーの牢獄でのミンサラとのシーンで、跳ねを修正しました。
- ユーギルの巣で、ユーギルのクロスボウが指と重なっていた問題を修正しました。
- 《最後の光》亭でジャヘイラと会話している際に、プレイヤーが持っている杯をテーブルに置くと、杯が怪しげに震えていた問題を修正しました。
- 夜の槍が背負い袋の中に入っているはずなのにムービーでは装備しているように見えてしまった、夜の槍に関する一部のビジュアルの問題を修正しました。
- ラファエルがモルとランスボードで対戦している際に、彼が椅子から短い間消えてしまった問題を修正しました。
- 再構成された決闘者のあるセリフが早期に途切れてしまった問題を修正しました。彼は本当に、本当に「奥の部屋へ来い」というセリフを最後まで聞かせたがっていました。
- ムーンライズ・タワーにいるある翼ある恐怖のセリフが、早期に途切れてしまっていた問題を修正しました。
- 《最後の光》亭でのジャヘイラとイソベルとの会話で、プレイヤーがジャヘイラの方を向く際に頭を動かす速度を遅くしました。
- ソーム霊廟付近でのラファエルとの会話で、アスタリオンのアニメーションの跳ねを修正しました。
- アート・カラーに2回目に話しかけた際、彼がベッドの上に浮遊していた問題を修正しました。
- Act IIのイベント後、夜に寝返りを打つと脚が毛布と重なっていた問題を修正しました。
- 野営地でのエルミンスターとの会話が、ムーンライズ・タワーで発生しているかのように見えていた問題を修正しました。
- イソベルの祝福なしに《最後の光》亭を出ようとした際、衛兵との会話で音声が途切れていた問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーの逃走用の船が浸水しているかのように見えていた問題を修正しました。
- 《最後の光》亭でのあるジャヘイラのセリフが早期に途切れてしまう問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーに入った際に流れるシーンで、ズレルがソームに話しかけている際の跳ねを修正し、ウルトラワイドモニターにおける背景のキャラクターたちのアニメーションを滑らかにしました。ケセリックが玉座に座っていると、キャラクターとケセリックの武器が重なっていた問題も修正しました。
- 霊廟の外でのラファエルとの会話で、一部の表情とアニメーションを改善して切り替えを滑らかにし、ある場面でラファエルの肩が小柄な種族を遮っていた問題を修正しました。
- ミンサラが拷問される際のアニメーションが正しくループしなかった問題を修正しました。
Act IIIとエピローグ
- ヴァレリアがワインの杯を掲げた際に、杯の底や横からこぼれて跳ねてしまっていた問題を修正しました。
- 最後の瞬間についてミンサラと話していて、キスされるシーンで重なっていた問題を修正しました。特にティーフリングで発生していました。
- ゴータシュの就任式でレイヴンガードが階段を降りる際に、彼の頭、剣、脚が体から離れて後ろに浮遊することがなくなりました。
- 南橋の検問所でガントレット・エドウィナと会話する際、カーラックが叫ぶ時に間違ったキャラクターが映っていた問題を修正しました。
- 潜水艇が鉄の玉座に近づき到着した瞬間、嫌気が差して水面に戻るように見えたムービーの問題を修正しました。
- ボーガス・エラミンとの会話で、小柄な種族がカメラにブロックされていた問題を修正しました。
- ゲームの最後の場面の会話で、プレイヤーがゲイルの方を向こうとする際の跳ねを修正しました。
- 見張りのギョルディが高城でセリフを言う際の跳ねを修正しました。
- カザドールの牢獄にいるスポーンと会話する際、いくつかのセリフが途切れていた問題を修正しました。
- ベハルの寺院でオーリンのあるセリフに、誤った字幕が表示されていた問題を修正しました。
- Act IIIのウィルの恋愛シーンで、フェードインとフェードアウトによる移行を改善しました。
- ユーギルに頼りにしていいと言われた後、高城での彼の場面がブロックされることがあった問題を修正しました。
- サレヴォクとの会話で、ジャヘイラのモーションキャプチャーの跳ねを修正しました。
- フェイスメーカーのブティックで、ドロルがプレイヤーに初めて気づいた際の跳ねを修正しました。
- 悲嘆の館でのシャドウハートとの会話で、フェードインによる跳ねを修正するため、音声つきのセリフを延長しました。
- オーリンとの会話でダークアージのキャラクターの跳ねを修正しました。
- ダリリアとペール・ペトラスとの会話シーンで、アスタリオンの手がプレイヤーキャラクターの首や襟と重なっていたのを回避するため、タイミングとアニメーションを微調整しました。
- 竜岩砦で鋼の衛兵と話す際、肩越しの画面でキャラクターが互いに重なっていた問題を回避するため微調整しました。
- アルヴズとの会話で跳ねを修正するため、アニメーションのタイミングを微調整しました。
- ローナ・エステリアンとの会話で跳ねを修正するため、アニメーションのタイミングを微調整しました。
- ベン・ゴールウィッツとの会話に、新しいカメラを追加しました。
- 竜岩砦にいるある鋼の衛兵との会話で、いくつかのアニメーションとモーションキャプチャーの跳ねを修正しました。
- ウルコフ・シュリーを煩わせたことを謝った後の跳ねを修正しました。
- シャドウハートが両親の運命を決める会話で、一部の跳ねを修正し、キャラクターが見ている方向を微調整しました。
- ゲイルとのある恋愛会話で、一部の壊れた亡霊のようだった視覚効果を修正しました。
- 九本指がミンスクと会話する際の、体の跳ねを修正しました。
- 魔法小間物屋でのアラディンの体の跳ねを修正しました。
- ヴァレリアのリップシンクが欠けていた一部の箇所を修正しました。
- ゲームの最後の場面の近くでウィルがプレイヤーのパートナーになっている場合、彼との会話をスキップした際に一部のキャラクターの立ち位置が壊れていた問題を修正しました。
- 高城での仲間とベオーン・ウンターブルードとの会話時に生じていた、カメラとキャラクターの配置の問題を修正しました。
- ゴータシュの死者との会話が誤った場所で発生していた点を修正しました。
- 背景にある一切罪のない樽の存在が消えてしまうなど、ミンスクのエピローグ会話の一部の問題を修正しました。
- ゲイルのエピローグ会話での小さな跳ねを修正しました。
- エピローグの会話で、ウィルの腕が胸と重なっていた問題を修正しました。
- ミンスクのエピローグ会話で、抱きしめる際の見た目と一部の表情を調整しました。
ネタバレ注意
ライティングとフロー
- ネザーブレインを倒した後、アバターのレイゼルが離脱して昇格するか、フェイルーンに残る選択肢が表示されなかった進行の問題を修正しました。
スクリプト
- ダークアージでプレイしていて、ベハルの影響から脱したにも関わらず、ベハルを受け入れたかのようにミンサラが接していた問題を修正しました。
- オーリンを殺した後、ミンサラが口を挟んでくるようになりました。
- アバターのカーラックとウィルがパートナーで、一緒に地獄へ行った場合、エピローグでウィルが適切に行動するようになりました。
- ウィルでプレイしていてカーラックと一緒に行くことにするとカーラックのアヴェルヌスのシーンが再生されなかった問題を修正しました。
- ミゾーラとの契約が破られたものの、レイヴンガードが鉄の玉座から救われていた場合に、アンサーが倒された後、ウィルが父親と話し、称号について決定できるよう問題を修正しました。
- エンディングでカーラックのアヴェルヌスのシーン後のフェードアウトを修正し、ゲーム開発者の世界を垣間見ることができないようになりました。
- ゲームの最後にゲイルとミストラの会話のトリガーを妨げる不具合があった、一部のセーブデータを修正しました。
- ネザーブレインと対決する前に、変装していてもゲイルとキスできた問題を修正しました。この彼との会話が、キスをする前に切られていた問題も修正しました。
ムービー
- 竜の道でアンサーの骨とインタラクトした際、再生されるカットシーンを修正および改良しました。
- 仲間との会話で、表情や感情を調整しました。これにはヴァンパイア・ロードのアスタリオンとのキスを含めた一部のキスムービー中の、あなたのキャラクターの表情アニメーションなどが含まれます。
クラッシュと進行不能
- ネザーブレインに到達した際のムービー中、クラッシュすることがあった問題を修正しました。
戦闘とバランス調整
全Act
- ダメージを受けるかスペクテイターを倒すことで、スペクテイターの魅了状態を突破できるようになりました。
Act I
- 戦術家モードで、メイリーナとメイリーナに変装中のエセルおばさんのHPが違っていた問題を修正しました。
Act III
- カザドールが霧の姿で伝説的アクションを使えるようになりました。
- ラマジスの塔占拠後のローランが強化されました。
- ゴータシュの暴虐の化身状態が、ゴータシュのターンかどうかに左右されなくなりました。
- 昇格後のカザドールが、ヴァンパイアの再生で回復できなくなりました。
- カザドールとの戦闘で、同じターンに何度かアスタリオンの前のペンタグラムを出入りすることで、同じキャラクターが追加ボーナス・アクションを1ターンに複数得ることが可能だった問題を修正しました。
- ヴィコニアとの戦闘を改善しました。ヴィコニアの神性介入が、説明どおりシャー信徒が敵の場合もシャー信徒を狙わなくなりました。また、幻の読み取った恐怖でキャラクターの肖像が変わることがなくなります。
- レディ・ジャナスとオスカルが、ジャナスの邸宅のポルターガイストに機会攻撃を行えなくなりました。
- 変遷の泉のインテレクト・ディヴァウラーの第2波が、安定して戦闘に参加するようになりました。
- ホープの生存率を上げるため、ホープが無償で死からの守りが付与される受動判定「最後の希望」を新たに獲得しました。
- ヴィコニアが、戦術家モードでのみ受動判定「定命の喚起」を獲得するようになりました。
- アンサーの手足に技術的名称が表示される問題を修正しました。すべて「アンサー」とすべきでしたね。それが“アンサー”でした。
- アンサーの味方の電撃の打撃が、電撃自体を攻撃しようとすることがあった問題を修正しました。
- ヴィコニアが、トレードマークの呪文で自然の化身の状態のシャドウハートも狙えるようになりました。
- カザドールがすでに死に、スポーンが反撃できる状態でスポーンを倒すと、戦闘が再始動される可能性があった問題を修正しました。
ゲームプレイ
全Act
- ラサンダーの光で仲間を救う際、ダークアージが殺そうとした仲間は救えなくなりました。
- 背景目標「あらゆる知識に価値あり」が、(初回能力値判定成功時ではなく)サーイの死霊術の最後のページを読んだ後にだけ発動するようになりました。
Act I
- ダークアージでプレイしていてアルフィラを勧誘すると、パーティー編成に空きがあれば、操作可能キャラクターとしてパーティーに参加するようになりました。もちろん、一時的にですが。
- エメラルドの森を襲撃中のゴブリンたちを倒してティーフリング側に被害がなければ、兵士たちがインスピレーションを受けるようになりました。
Act II
- ナイトソングを倒すとダークアージがインスピレーションを受けるようになりました。
Act III
- マインドコントロールされたナイトソングを蘇生すると、敵が味方になってしまっていた問題を修正しました。
- ゲイルがネザーブレインの精神でネザリルのオーブ発動を行えなくなりました。
- 下層地域で吊るされている死体(フロリックを含む)が、触っても落下しにくくなりました。動かす、死因が特殊(粉々にされたなど)、さらに物理的ダメージを与えるなどの場合のみ、絞首台から落下します。
- 開手寺院の地下にある密輸業者のトンネルについて、すでにトンネルを通過していて内部から瓦礫を撤去している場合、崩落箇所の入口から入れるようになりました。
フローとスクリプト
全Act
- ダークアージでプレイ中、仲間の誰かを殺害してから仲間を攻撃すると、適切に戦闘が始まるようになりました。
- レイヴンガード大公爵の息子であることについてウィルと話しても、背景目標「青い血の連帯をクリアできなかった問題を修正しました。
- ゲイルの爆発が適切に表示されないことがあり、理由不明のままゲームオーバーになってしまった問題を修正しました。
チュートリアルとAct I
- アルフィラがすでに野営地にいる場合アルフィラの殺害を阻止しようとする際の、ビジュアルの問題を修正しました。
- Act Iの野営地のパーティー後、ハルシンの死体が野営地に表示されなくなりました。
- 薬局の地下にある装飾された鏡との会話で歴史判定を(成功・失敗に関わらず)再ロールできた問題と、アバターのレイゼルの一部のセリフが表示されなかった問題を修正しました。
- コリラがガット女司祭を殺した後、ゴブリンの野営地の監獄でコリラを殺せてしまっていた問題を修正しました。このせいで、Act IIIではコリラが死体として登場してしまっていました。
Act II
- シャドウハートが仲間として単独でナイトソングと話すと、シャドウハートが夜の槍を受け取れなかった問題を修正しました。
- ムーンライズ・タワーの捕虜の救出に失敗してからアブソリュートに謁見した場合、捕虜たちがゾンビ化されてから殺され、地下牢に投げ込まれることがなくなりました。コロニーの死霊術の研究所に登場するようになります。
- バルタザールに最愛の母親を返しても、バルタザールと戦わざるを得なかった問題を修正しました。
- ミゾーラに話しかけていない場合、マインド・フレイヤーのコロニーの繭の中から怒って話しかけてくるようになりました。
- イソベルの死から“最後の光”のムービー開始時の移行を改善しました。
- ナイトソングがマインド・フレイヤーのコロニーに送り込まれる際、魂の檻への完全耐性を持たなくなりました。
- マークールの使徒を目撃したことについて、仲間が再びコメントするようになりました。
- ケセリックの最後の死に関するムービーで、アバターが優先されるように修正しました。
- 胸郭に保存した後、ケセリックのネザーストーンが消えていたパッチ6後のセーブデータを修正しました。
Act IIIとエピローグ
- ギス以外のプレイヤーがレイゼルと旅立つことを選んだ場合、カーラックの死亡シーンが突然終了することがなくなりました。
- カザドールにアスタリオンを連れて行くと約束してアスタリオンがパーティー内にいる場合に、野営地でアスタリオンのところへ行って、パーティー内の地位を入れ替えるように伝えると発生していた問題を修正しました。
- ストームショア礼拝堂でミストラとすでに話している場合、エルミンスターがゲイルに話せと言うことがなくなりました。
- ヴィコニアを倒した際に、間違った会話が流れていた問題を修正しました。
- デヴェラにもっと我慢するように伝え、ドロルから救出された後に会話が終わるまで、バジリスク門への移動を待つようにしました。
- ジャヘイラのクエストラインの最後でミンスクを救出すると、最も近いキャラクターではなく、ジャヘイラを操作しているプレイヤーのキャラクターがデフォルトで会話相手に選ばれるようになりました。これにより、ジャヘイラが会話に参加するだけでなく、正しいプレイヤーと会話する可能性がはるかに高くなります。
- ターラの巣から2通目の手紙を削除しました。
- アバターのアスタリオンは、セバスチャンの顔の傷を認識する受動知覚判定を正しくロールするようになりました。
- ヴィコニアを殺した後、シャドウハートが時々彼女がまだ生きていると考えることはなくなりました。かわいそうに。
- ウィルが辺境の刃になることに対して、カーラックが正しく反応するようになりました。
- トゥービンがその場にいない場合、ウールブレンがトゥービンの娘が死亡したことについて言及しなくなりました。
- ギルドの会館でモルを見つけた際にモルの眼帯を返却できるようになりました。
- ギルドの会館内で、スティッキー・ドンドが商品を売り込む大声のセリフを増やしました。
- ゼントのクーデター後にミンスクが九本指と出会う際、ストーリーに合うように、技能判定が九本指ではなくミンスクに影響するようになりました。
- ミンスクの隠し部屋にある遺物を調べると、プレイヤーキャラクターとナレーターが会話していた問題を修正しました。
- 鋼の衛兵工場が破壊された後、ウールブレンとバーカスが互いに重なることがなくなりました。
- サレヴォクを儀式へ向かう途中で攻撃し、扉がまだ施錠されている場合、戦闘中に木霊が味方することはなくなりました。
- 儀式が始まってからサレヴォクを殺した場合、ヴァレリアの会話が再び正しく流れるようになりました。
- ジャヘイラとミンスクの叫びを石の王との戦いに追加しました。
- カーラックでゴータシュの死体をクリックし(これにより会話が始まり、その後で彼女はパーティーを抜けて野営地へ行く)、別のキャラクターでもゴータシュの死体をクリックして彼女の会話が終わり、彼女がパーティーから抜ける直前でコンテキストメニューから彼の籠手をカーラックへ送ると、ゴータシュ殺害に関する皇帝との会話が進まなくなってしまう可能性があった問題を修正しました。はい。どうぞもう一度読んでいいですよ。
- レイヴンガードが鉄の玉座の脱出時、正しく戦闘に参加しないことがあった稀な問題を修正しました。
- ダークアージのベハルに抵抗するルートで、オーリンのネザーストーン・ダガーが彼女のところに現れない稀なケースを修正しました。オーリンの血溜まりか寺院の祭壇付近に現れるようになりました。
- ミゾーラがその場にいる場合、ウィルが彼女を追うことについて話すことはなくなりました。
ジャーナル
- ミンスクを九本指のところへ連れて戻った場合、クエスト「アンダーデュークを援助する」が終了しなかった問題を修正しました。
- アストラルに触れられた幼生を生きた小さなブドウのように踏み潰すことを選択した場合、クエスト「自分の可能性を受け入れる」が終了するようになりました。
- シャドウハートをヴィコニアに引き渡した場合に、クエスト「闇の娘」が正しく終了するようになりました。
- ミンサラとその取り巻きを殺した場合に、サッザのクエストが適切に終了するようになりました。
- カザドールの昇格を許した後に倒した特定のケースで、クエスト「カザドールの宮殿を調べる」が終了しなかった問題を修正しました。昇格したカザドールを倒してガー人に対処すると、このクエストが終了するようになりました。
- アスタリオンをパーティーに入れずにカザドールを倒し、その後ウルマを倒した場合に、クエスト「カザドールの宮殿を調べる」が正しく終了するようになりました。
UI
- マップとミニマップ「ネザーブレインの上」に、その下にある一部の建物が表示されていた問題を修正しました。
- Act IIIで、エセルおばさんが「姿変え」状態を隠すのが上手くなりました。
- 憑依されたオスカーとの戦闘時に、非致死攻撃のチュートリアルのポップアップが表示されるようになりました。
- ネザーブレインに到達する目的UIウィジェットが、隠密モードで脳幹に到達すると消えるようになりました。『ミッション・インポッシブル』のテーマ曲を静かに歌いながらやるかどうかは任意のままです。
- 高城の一部地点で作られたセーブに表示される場所が、まだネザーブレインの上にいるかのように表示されていた問題を修正しました。
レベルデザイン
- 絵画「魔法の旅」を使用してテレポートした後ではしごをクリックすると、「そこには行けない」というエラーが出てしまっていた問題を修正しました。
アニメーション
- 霧の姿に変身するカザドールのアニメーションを更新して調整しました。
- ロージーモーン修道院が破壊されるカットシーンで使用される、走るアニメーションの膝の問題を修正しました。
サウンド
- 自分がシャドウフェルにいると気づいた際に流れるカットシーンで、音楽が早く途切れてしまった問題を修正しました。
- 女性の姿を選んだ場合に、インキュバスのシーンでカスタム音楽ではなく通常のゲームの音楽が流れていた問題を修正しました。
VFX
- ゲイルの爆発に視覚効果が不足していた問題を修正しました。
- クレシュ・イーリクでヴラーキスが初めてプレイヤーの前に姿を表した際に使われた、放射状のブラー効果が消えない視覚効果の問題を修正しました。本当に、とても恐ろしい見た目になっていました。
- ゲームの最後の場面でカーラックがアブソリュートに乗っ取られている際、確実に彼女の目がオレンジ色に光るようにしました。
- エピローグでゲーム内にゲイルの亡霊の声の視覚効果がなかった問題を修正しました。
ライティング
- ウィルとパートナーになり、地獄でカーラックに合流したか、レイゼルの反乱に加わったプレイヤーにより良い反応会話を追加しました。
- ロローカンを説得しナイトソングが死んだと納得させた後、ウィルが言及するようになりました。
- ハルシンがオーリンによって生贄にされたことに対して反応するようになりました。
ムービー
全Act
- シャドウハートを殺して遺物がプレイヤーに移った後に流れるムービーを改善し、おかしなカメラを修正し、被写界深度を改善し、仲間により微妙な表情を追加しました。
- イリシッドの幼生に心を開いた際、空中でその存在が消えてしまうことがなくなりました。
- イリシッドの幼生を吸収している際に、重なりを避けるためわずかにアニメーションを修正しました。
- 野営地でレイゼルがシャドウハートを刺す前に、数フレームフリーズしていた問題を修正しました。
チュートリアルとAct I
- ミゾーラがグリムフォージの野営地でウィルを変身させた場合、ウィルが壊れた像の一部と重なっていた問題を修正しました。
- 夢の守護者がひざまずいてプレイヤーに刺されるとき、夢の守護者の脚が強く震えていた問題を修正しました。脚がゼリーになってしまう様子が見えてしまうと、ストイックな外見が少し破綻してしまいますね。
Act II
- コロニーでの戦闘後、ムーンライズ・タワーでのジャヘイラのカメラとモーションキャプチャーの跳ねを修正しました。
- アバターのカーラックがコロニーにいるゴータシュについて言及する際、「ベインの鞭」ではなく「ベインの勅命」と言うようになりました。
- Act IIの最後でアブソリュート軍が進軍するムービーで、ネザーブレインの空中での位置が若干跳ねた問題を修正しました。
Act IIIとエピローグ
- ゲームの最後の場面でベハルの影響を治癒していないかベハルを受け入れているダークアージのキャラクターは、カーラックの最後のシーンで血を求める狂気の狩りに出かけていないように見えていたことがなくなりました。
- ヴィコニアとの会話で、シャドウハートのセリフが早期に途切れてしまっていた問題を修正しました。
- ミゾーラと夜を過ごした後、ヴァンパイア・アセンダントではないアスタリオンが話したがるようになりました。
- オーリンがプレイヤーに姿を変えている際、プレイヤーの武器でオーリンの顔が見えなくなることがなくなりました。
- プレイヤーがカザドールの苦悩の杖を使用してスポーンを解放するか殺す際に、杖が滑ってプレイヤーの指に挟まってしまうことがなくなりました。
- アスタリオンが階段で浮遊しているように見える問題を修正し、それとは別に彼がネザーブレインとの戦闘後に固まったかのように見えていた問題を修正しました。
- 魔法小間物屋でのロローカンとの会話において、カメラの跳ねを修正しました。
- カザドールの宮殿にいるスポーンに言及しつつ、アスタリオンにかつてそういう生き方をしていたのかと訪ねた際、彼がそれに答えた後の気まずいほど長い一時停止を修正しました。
- カザドールの宮殿の牢獄にいるヴァンパイア・スポーンと会話した際、一部のセリフが早期に途切れてしまった問題を修正しました。
- ナレーターがプレイヤーのダークアージのキャラクターがサーカスの観衆を殺戮したいと望んでいると発言した後の、カメラの跳ねを修正しました。
- セレリタス・フェルがオーリンに毎日殺されていることについて話す際の跳ねを修正しました。
- 男性ノームがマインド・フレイヤーに変身する際、右手の薬指が震えていた問題を修正しました。
- 黒ミサの痕跡で、アスタリオンがセリフ中に震えなくなりました。
- ネザーブレインとの戦闘が終了しギスが出発した後の会話で、奇妙な頭の回転を修正しました。
- ゲームの最後の場面でカーラックがマインド・フレイヤーになっている場合の小さな跳ねを修正しました。
- オーリンを殺した後にサレヴォクと会話すると、サレヴォクが玉座の間ではなく儀式の間にいるかのように見えていた問題を修正しました。
- アバターのカーラックでプレイ中、ネザーブレイン撃破後に仲間が海岸へ歩いていくアニメーションをきれいにしました。
- ネザーブレイン撃破後のシーンで、ゲイルを地面から浮遊させました。
- 下層地域で脳変成中のマインド・フレイヤーに生じていた膝の震えを修正しました。
- 皇帝がもう何も隠すことはないと認めるシーンの会話で、一部の跳ねを修正しました。
- オルフェウスを解放するシーンで、オルフェウスの手が地面と重なっていた問題を修正しました。同じ会話でマインド・フレイヤーのカーラックが消え、モーションキャプチャーが跳ねていた問題も修正しました。
- 特定の条件下で、ゲームの最後の場面でシナビが死せる三者の壁画に話しかけるシーンがプレイヤー全員に再生されない、マルチプレイの問題を修正しました。