2026.03.27
PS5『ダイイングライト:ザ・ビースト』パッチ1.006.000(1.6.0)配信のお知らせ
ダイイングライト:ザ・ビーストの最新アップデートで、緊張感と感情が高ぶる旅への準備を整えましょう。今回のアップデートでは、あなたの忍耐力と戦略力を試すべく設計されたスリル満点の「Restored Land」モードに加え、数々のエキサイティングなゲーム改善が導入される。「Restored Land」は、カストールウッズにおけるサバイバルのルールが激変する、まったく新しいゲーム体験です!
Restored Land ― 今までにないサバイバル
カストールウッズのサバイバル革命となる「Restored Land」で、スリル満点の新たな体験をお楽しみください。メインメニューの専用セクションからアクセスできるこのソロ専用コンテンツでは、「サバイバー」または「ブルータル」の難易度でプレイが可能です。倒した敵はリスポーンせず、戦利品も一度しか回収できない「永続的な世界」を冒険することになります。どの瞬間もドキドキする緊張感のある決断が求められる体験となっています。
「Restored Land」では、車両群、ダークゾーン、ハイブといったオープンワールドのアクティビティは、一度しか完了できません。進行状況を明確に把握するために、特別なマップマーカーを利用できます。マップ上の「地域脅威レベル」を確認することで、戦略を立てて地域を奪還し、敵を一掃し、残りの生存者がその地域の復興に着手できるよう道を開くことができます。空腹やフラッシュライトの管理といったサバイバル要素があります。インベントリに制限があるため、ゲーム内の承認から専用のバックパックのアップグレードを購入するための資金を集める必要があります。
ハイブをクリアして徘徊するヴォラタイルの数を減らし、夜間の難易度をコントロールしましょう。ただし、アルファ・ヴォラタイルは夜間にあなたを狩り続けるので注意が必要です。この任務に少しでも役立つように、窮地からあなたを救い出すかもしれないアイテムを2つ隠しておきました。究極の挑戦を求めるなら、「ワンライフモード」で「Restored Land」の体験をさらに過酷にしましょう。このモードでは、一度死ぬと旅がリセットされます!ランキングで「Restored Land」での生存日数を確認し、進行に合わせて7つの新しい実績をアンロックしましょう。特殊な感染者たちとのダイナミックで洗練されたバトルに挑み、報酬が強化された30種類以上の新しいランダムクエストを発見してください。これらは通常のゲームモードでもプレイ可能です!
「Restored Land」をクリアすると、すべてのセーブデータで利用可能な特別な衣装が報酬として手に入ります。「ワンライフ」チャレンジで「Restored Land」を制覇したプレイヤーには、追加の服が贈られるほか、Co-opプレイで特別な称賛を受け、タウンホール内でユニークなサプライズが待っています。数多くのゲームプレイやパフォーマンスの改善により、この没入感あふれる体験は、「Restored Land」の容赦ない世界であなたのスキルを試し続けます。世界そのものに危険と絶望が反映される究極の試練に飛び込み、その先へ進みましょう。勝利を掴む準備はできていますか?
ロードキル・ラリー
アップデート1.6では「ロードキル・ラリー」が導入され、アクションがさらに広がります。これは5つの新しいレースチャレンジで、感染者を排除し、走行ルートを完璧にこなすスキルが試される、制限時間内にクリアするタイムアタック形式のミッションです。各レースでゴールドを獲得するには、指定された数の感染者を倒し、制限時間内にゴールラインに到達する必要があります。各コースには独自のテーマがあり、中には「スーサイダー」のような脅威が登場するものもありますが、どのコースでも、最適なルートを見つけることがゴールドを獲得する鍵となります。このチャレンジでは、新車種「ロードキラー」が登場します。これはより頑丈な車両で、このシリーズの全レースでゴールドを獲得することでアンロックできます。プレイヤー同士で競い合えることもお忘れなく!
新機能 – ランキング
「Restored Land」モードと「ロードキル・ラリー」の両方で自分の成績を追跡し、他のプレイヤーと比べてどの程度の位置にいるかを確認しましょう。
フレンドランキング:プレイヤーは「Restored Land」モードと「ロードキル・ラリー」の両方で自分の成績を確認し、その結果をフレンドと比較することができます。
グローバルランキング(コンソール版限定):コンソール版では「Restored Land」モードと「ロードキル・ラリー」の両方にグローバルランキングを導入します。現在のPC版ではクライアント側での実装のみとなっているため、潜在的な不正行為からグローバルランキングを完全に保護することが困難であることから、公平な競争を確保するため、コンソール版でのみ実装することにしました。
ゲームプレイの調整と新たなフィニッシャー
資源が大幅に制限される中、プレイヤーは品薄で価格が高騰した店を巡りながら、孤独を味わうことになります。敵との遭遇が稀になる分、XPは増加しますが、プレイヤーのレベルは15が上限となります。疲労や暗闇に陥らないよう、空腹を管理し、フラッシュライトのバッテリーを交換しなければなりません。誤った行動をとることへの恐怖により、不安がさらに煽られます。さらに、以下の特殊感染者向けに5種類の新たな残忍なフューリーフィニッシャーを追加しました。
バンシー
チャージャー
デモリッシャー
グーン
ヴォラタイル
UIの強化
機能の強化に伴い、新たな観点が加わりました。メインメニューに新設された専用項目、テーマに沿ったロード画面、そして旅の感情的な高まりに呼応した、刷新された死亡画面やクリア画面をお楽しみください。改良されたHUDと個人用マップマーカーは、探索や資源収集において貴重な助けとなります。これらは、孤独や危険に真正面から立ち向かうプレイヤーのためのツールです。さらに、Co-opプレイ向けに「ピン」システムを追加しました。これにより、プレイヤーは素早く場所をマークでき、Co-opプレイ中のコミュニケーションが円滑になります。
ゲームのアップデート
これに伴い、アップデート1.6では以下の修正と改善を行いました。
Co-op
- 仲間プレイヤーが近づいた際に敵の武器が消えてしまう問題を修正しました。
- 特定の車が爆発した際に発生するクラッシュを修正しました
- アニメーションが実行されているにもかかわらず、ホスト側では開いているハッチやドアが、クライアント側では閉じたままになってしまう問題を修正しました。
- 仲間プレイヤーがクロスボウを発射した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
- 追いかけてくるヴォラタイルが、チェイスが終了しても消えない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- NG+のレベルが上がるとフィニッシャーが十分に現れない問題を修正しました。
- ゲームを終了して再開した後、マップが90°回転してしまうことがある問題を修正しました。
- 遭遇が進行不能になる問題を修正しました。
- ガスタンクおよびスーサイダーが即座に爆発してしまう問題を修正しました。
- 一部のスクリーマーのパトロール経路がゾンビによって塞がれてしまう問題を修正しました。
- NPCがテレポートしてしまう問題を修正しました。
- ウィリアムのナイフのクエスト報酬が戦利品として入手できてしまう問題を修正しました。
- 様々な場所にある補給ボックスに戦利品が入っていない問題を修正しました。
- 容量の上限に達してしまう戦利品バッグを拾おうとした際、インベントリに空きがないメッセージが表示されない問題を修正しました。
- 進行不能になる可能性がある様々な場所を修正しました。
- パイプボムが投げられた瞬間にタイマーがリセットされる問題を修正しました。
- プレイヤーが長時間安全区域外にいた状態で夜が来ると、頂点ヴォラタイルが即座に出現する問題を修正しました。
- サバイバーセンスが戦利品をハイライトしない問題を修正しました。
- マップ左上部分のフォグを修正しました。
- プレイヤーが最初に触れた際に、フューリーの投擲アイテムが跳ね返ってしまう問題を修正しました。
- 正しいコードを入力しても沼地のレストランの金庫が開かない問題を修正しました。
- チャージャーに対してフィニッシャーをほぼ発動できない問題を修正しました。
- 回復アイテムの操作を開始しても即座に使用されない問題を修正しました。
- 「クラフトしたエナジーバー」の設計図がない問題を修正しました。
- ピッチフォークを投げた後、プレイヤーの手に再出現する問題を修正しました。
- 「最後の晩餐」の研究所エリアで2つ目のドアを開けた後、セーブデータを読み込むと敵がプレイヤーの近くにリスポーンする問題を修正しました。
- 「最後の晩餐」の研究所エリアで2つ目のドアを開けた後、任意の時点でセーブデータを読み込んだ際に、プレイヤーがマップの下に落ちてしまう問題を修正しました。
- 基本的な敵が、時折ドロップアイテムを持たない問題を修正しました。
- 「最後の晩餐」でエレベーターに乗った後、ゲームを終了して再ロードすると、プレイヤーがエレベーターの下にリスポーンしてしまう問題を修正しました。
技術
- 感染者からアイテムを回収する際に、まれに発生していたクラッシュを修正しました。
- ニューゲーム+がアンロックされた際の画面に、メインメニューに戻るオプションが表示されない問題を修正しました。
- 表示マテリアルに関する問題を修正しました。
- プレイヤーがバイクを使用しようとすると発生していたクラッシュを修正しました。
- 爆発の直前に手榴弾を使用するとクラッシュが発生していた問題を修正しました。
- 高い場所から落下した後、まれに発生していたクラッシュを修正しました。
- 別荘区域を走り回ると発生するクラッシュを修正しました。
- DLSSフレーム生成を有効にし、ゲームに戻った直後に発生するクラッシュを修正しました。
- 敵の群れにおいて、重複するモデルの数を修正しました。
- NPCの挙動と各種アニメーションが正しく同期しない問題を修正しました。
- 遭遇の様々なトリガーを修正しました。
- 遭遇における初期車両爆発ダメージを修正しました。
- 一部のテクスチャが表示されない問題を修正しました。
- ニューゲームの設定画面に「戻る」ボタンを追加しました。
- 各種オクルーダーが正しく機能しない問題を修正しました。
- 遭遇で一部の敵が数秒間無反応になる問題を修正しました。
- プレイヤーが死亡した際に悲鳴のSFXが再生されない問題を修正しました。
- フィニッシャー発動中にグーンの武器にクリッピングが発生することがある問題を修正しました。
- 「殺戮の連鎖: 最終章」の図書館内で死亡した際、プレイヤーがタウンホールでリスポーンしてしまう問題を修正しました。
- 「闇に潜む者」で車が正しく表示されない問題を修正しました。
- フレーム生成がオンになっている際に、時折発生していたティアリングやフリッカーを修正しました。
- フィニッシャー中に表示される様々な血のデカールを修正しました。
- 「ヤガ狩り」でプレイヤーが死亡した際に、「ミッションに戻る」という警告が無限ループする問題を修正しました。
- 「覚醒の時」でカイルの衣装が表示されない問題を修正しました。
- 武器を落とすと、チャームスロットが武器の別の位置に移動してしまう問題を修正しました。
- プレイヤーが頻繁にダイアログをスキップしてゲームをスピードランした場合、3Dモデルのテクスチャが正しく読み込まれない問題を修正しました。
- 様々な見えないコリジョンを修正しました。
- 茂みが密集したエリアを見た際に発生する大幅なパフォーマンス低下を修正しました。
- 車に乗っている際に、FSRフレームジェネレーションによってアーティファクトやゴーストが発生することがある問題を修正しました。
- DLSSアップスケーラーを使用している場合、一部の場所で発生するカクつきを修正しました。
UIとオーディオ
- 敵を倒した際の音(最後の一撃のフィードバック)を改善しました。
- バイターの苦痛の音声や被弾時の反応を改善しました。
- 木箱を斬ったり壊したりする際の効果音を改善しました。
- プリレンダリングされたムービー内の音声ミックスを改善しました。
- 音声が再生されないことがある問題を修正しました。
- 一部のテキストが表示されない問題を修正しました。
- NPCの足音が地面の種類と一致しない問題を修正しました。





