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2020.08.25

PS4『コナン アウトキャスト』パッチ1.43配信のお知らせ

PlayStation®4『コナン アウトキャスト』につきまして、更新データを配信致しました。
お客様におかれましてはお手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。

パッチ1.43更新内容

パフォーマンスと安定性
・多数のサーバーを最適化しました。
・多数のサーバーコーディングとサーバーログを最適化しました。
・データベースメンテナンス機能を追加しました。これによりデータベースファイルのサイズが縮小します。
・多数のクラッシュを修正しました。
・多数の処理落ちを修正しました。
・P2P接続(リッスンサーバー)のエラーハンドリングを改善しました。

エクスプロイトの修正
・サーバーのエンゲージメントルールが無効化され、建物に意図しないダメージが入る問題を修正しました。
・特定の建築部品が上積みできる問題を修正しました。

建物と設置物の修正
・アルゴスの円蓋のアライメント問題を修正しました。
・アルゴスのベッドのコリジョンを修正しました。

AIと奴隷の修正
・沈んだ街の特定のエリアで追従者の命令が正しく機能しない問題を修正しました。
・NPCのヘイトリストに関する問題を修正しました。
・ダンジョンを離れる際に、追従者が正しくテレポートしない問題を修正しました。
・弓手が弓を装備している際に、正しくパワーショットを行うように修正しました。
・傾斜と傾斜屋根がAIフレンドリーになりました。
・遠距離攻撃で他の奴隷にダメージを与えられない問題を修正しました。
・プレイヤーがサイのメッシュの中にハマってしまう問題を修正しました。
・レッドマザーの移動範囲を調整しました。初期位置に戻るまでより広い範囲を移動するようになりました。
・奴隷が他のプレイヤーにダメージを与えられるが、ダメージを受けない問題を修正しました。
・アビス・レムナントがプレイヤーと交戦しなかった問題を修正しました。
・シングルプレイ、協力プレイで奴隷を気絶できなかった問題を修正しました。
・追従者がスケロスの井戸の溶岩に自ら進んで炎上しないようにしました。
・NPCが想定より遅いスピードで元の位置に戻り、反撃の機会なく殺される問題を修正しました。

粛清の修正
・粛清のNPCが高所にいるターゲットに正しく反応するようにしました。
・粛清のNPCがターゲットを見つけられなかった時、建物の中へテレポートしようとする問題を修正しました。

バランス調整
・召喚トークンの期限を48時間から6時間にしました。
・召喚トークンをインベントリ間で移動できないようにしました。例外としてプレイヤーの死体からは入手できます。
・追従者のHPとダメージを調整しました。
・HP上昇率を平均33%減少しました。高ティアーの追従者はさらに基本値の16%減少します。
・近接ダメージが平均40%減少しました。
・遠距離ダメージが平均30%減少しました。
・ワールドボス、ダンジョンボスのHPを平均35~40%減少しました。
・専門外の攻撃をした奴隷へのペナルティを削除しました。
・神の化身が保護ドーム内で建物にダメージを与えられなくなりました。
・プレイヤーが神の化身を召喚している時は投射物に対して無敵になりました。
・神の化身の召喚時間を20秒から60秒にしました。
・同じ種類の神の化身は他のプレイヤーが同時に召喚できなくなりました。
・移動範囲の限界まで達した後に初期位置に戻る際のクリーチャーのHP回復を減少しました。

一般的なバグ修正
・特定の状況下で攻撃、ジャンプ、回避ができない問題を修正しました。
・ルアーが正常に機能するように修正しました。
・祭壇を破壊した後も保護ドームが有効だった問題を修正しました。
・リッスンサーバーで野良の作業台がいくつか無くなっていた問題を修正しました。
・プレイヤーが落下ダメージを受けない問題を修正しました。
・包帯が移動におけるゲームプレイの効果を損なわないようにしました。
・特定のエリアでNPCのスポーンを妨げていた垂直方向の土地占有を調整しました。

アニメーション/シネマティックの修正
・馬に乗っている際のアニメーションを修正しました。

UIとテキストの修正
・ダメージを受けた後に追従者の体力ゲージが見えなくなる問題を修正しました。
・馬に乗っている際に名前が正常に表示されるようにしました。
・名前が変更された追従者がイベントログでデフォルトではない変更後の名前で表示されるように修正しました。
・アルゴスの説明文でスペルミスを修正しました。#スペルチェッカーの逆襲
・サーバーブラウザでエージング列を追加しました。これはサーバーデータベースが作成されてからどのぐらい経過しているのかを示します。

オーディオの修正
・プレイヤーのターゲットが去っても戦闘BGMが継続する問題を修正しました。
・戦闘BGMのトリガーは戦闘範囲に依存するようにしました。これにより漠然と戦闘BGMが再生される状況が軽減されます。