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2020.03.18

PS4『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』パッチ1.03配信のお知らせ

PlayStation®4『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』につきまして、更新データを配信致しました。
お客様におかれましてはお手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。

パッチ1.03更新内容

新コンテンツ
・序盤から終盤までプレイできるクエスト型のストーリーを実装しました。
・ペットのアイテム生成:ペットが時間経過とともに自身に関連するアイテムを排出します。
・チュートリアルを刷新しました。
・装備の染色システムを実装しました。
・ペットの染色システムを実装しました。
・新たなサイドクエストを実装しました。
・サーバー設定でレイド時間を実装しました。
・テイムした馬のセカンドアビリティとしてヘイストを実装しました。
・攻城塔のシールドへのダメージを5倍にしました。また、襲撃者の石のバフ対象となり、シールドへのダメージを最大で25倍にしました。
・ダメージを受けることで建築物の見た目が変化するようになりました。

ゲームプレイの調整
・攻城塔の威力を2倍にしました。大理石の壁を5時間で破壊します。
・以下の4つの魔法について、攻城ダメージを下方修正しました:コンセントレイトストーム、ブリザード、ガイザー、アルカナストーム
・回復魔法の調整:回復オーラはバフに基づいた回復になりました。自然魔法の光線は味方を追尾するようになり、軽いバフを付与するようになりました。
・ネクサスストーンのレシピを変更しました。
・タンパク質変換機でミルクが生成されるようにしました。
・自然資源のリスポーン時間を50%程度に短縮しました。
・飛行装備の重量を調整しました。
・3段階目のターレットの威力とコストを2倍にしました。
・アルカナ、火炎、光明、氷雪属性の投射魔法の速度を上方修正しました。
・荒天属性の投射魔法については、速度を下げる代わりに、威力を上方修正しました。
・暗黒属性の投射魔法については、クリティカル発生率、クリティカルダメージ、速度を上方修正しました。
・絨毯や絵画における改良布の必要量を少なくしました。
・コンセントレイトストームがNPCの動きや投射物をブロックする問題を修正しました。
・ジャイアントイーグルの戦闘能力を調整しました。
・料理レシピのレア度を調整しました。
・クロウベリーワインのレシピを調整しました。
・高レベルの装備や飛行装備のレシピで必要レア素材を少なくしました。
・バークスキンの防御力上昇効果を増やしました。
・吸血素材の上位4種類について、それぞれドロップ率を1%増加しました。
・テフラのドロップアイテムを調整しました。
・テフラの味方モンスターの数を調整しました。
・鳳魂の城塞におけるNPCの体力を2倍にしました。
・鳳魂の城塞のボスが放つトルネードのダメージを25%減らしました。
・大部分のボスの歩くスピードを速くしました。
・血魂と龍魂の城塞にて、NPCの体力に様々なバフを追加しました。
・ボス素材で作れる専用装備を強化しました。
・レベル40以上のモンスターの体力を増やしました。
・ブリザードの範囲半径を若干小さくしました。
・アルカナストームとブラストのダメージ乱数を調整しました。最大威力は若干低下しますが、平均的なダメージは増加しました。
・小さな猪から降りづらい問題を修正しました。
・フェニックスライジングのマナコストを増やし、チャージ消費を増やしました。
・フィールドの宝箱から入手できる非ボス系武器のレシピを調整しました。
・神秘の召喚機で生成される最高装備のドロップ率を25%下げました。
・飛行装飾品を調整しました。
・ユニコーンの血のドロップ率を増やしました。
・襲撃者の石のアクティベート時間を4時間にしました。
・クリスタル洞窟外側の建築禁止ゾーンを若干広くしました。
・PvP倍率を削除する代わり、回復魔法がより効果的になるように調整しました。
・アイテムのレア度を調整しました。
・龍魂の城塞のドラゴンを地上に降ろしました。

その他の修正
・攻城塔の投射物の軌道のプレビューを実装しました。(ビルドメニューで切り替え)
・インプの減衰しない効果音を修正しました。
・コンデムの減衰しない効果音を修正しました。
・ダークボルトと鳳魂のかけらの説明文を変更しました。
・成長した、もしくは枯れた植物をすべて収穫しやすいようにコリジョン半径を調整しました。
・植えた牛毛の薬草の枯れた素材を修正しました。
・コンセントレイトストームとライトニングストライクの魔法タイプを入れ替えました。
・大理石の資源リソースの描画距離を調整しました。
・攻城塔のメッシュコリジョンを調整し、攻撃が自分に当たってしまう問題を修正しました。
・アソルボル入口の見えないキャンプファイアを修正しました。
・北西のツンドラにあるデーモンキャンプの水量を修正しました。
・平原にある酸の泉の端を修正しました。
・エクストラクトのエフェクトを修正しました。
・フィールド上のモンスターのスポーン位置を調整しました。
・火山のグリーフィングホールを修正しました。
・処理落ち軽減のため、ストームレンダーのグラフィックを調整しました。
・シンカトのガントレットとストームレンダーの必要素材を調整しました。
・スケルトンのアイテムをドロップする洞窟のスプライトを修正しました。
・ラグーン洞窟のグリーフィングホールを修正しました。コリジョンを追加し、建築できないようにしました。現在の建物は残りますが、新しく建築することはできません。
・グリーフィング防止のため、ファティーグボリューム内では建築できないようにしました。
・洞窟ボスのドロップアイテムを調整しました。
・すべてのクエストギバーの衣装を変更しました。
・ロード画面のTipsの誤字を修正しました。
・近接武器のアクションとスウィングエフェクトを修正しました。
・フェニックスとインフェルノドラゴンの効果音再生頻度を減らしました。
・洞窟の入口/出口のエフェクトを調整しました。
・フィールドの固定オブジェクトのパーティクルカリングを調整し、パフォーマンスを改善しました。
・モンスターのパーティクルカリングを調整し、パフォーマンスを改善しました。
・ボス装備の染色可能な箇所を修正しました。
・マナジェネレーターのコリジョンを修正しました。
・インプのスモークスペルを最適化しました。
・アメジストの洞窟のエントランスエフェクトを調整しました。
・馬のサイズを調整し、降りる際の問題を修正しました。
・洞窟のトリガーボリュームを修正しました。
・インプの見えない魔法を修正しました。
・襲撃者の石とシールドの描画距離を長くしました。

技術的な修正
・岩に向かってブリンクを使用できないようにしました。
・コントローラーでの栽培の操作性を改善しました。
・オンラインサーバーでのセーブ処理を改善しました。
・シングルプレイヤーで城塞に挑む際に、プレイヤーにブーストを付与するようにしました。
・保管庫に名前をつけられるようにしました。
・テイムしたモンスターをリネームできるようにしました。
・地域、ワールドの建築数を建築メニューに表示するようにしました。
・セーブ中にアイテムがデュープされる場合がある問題を修正しました。
・サーバーパフォーマンスを改善しました。
・チートのセキュリティーホールを修正しました。
・攻城塔の半径を2倍にしました。動く標的に対して、予測エイムをするようにしました。
・ログ肥大化を起こすメッシュコンポーネント警告を削除しました。
・クエストジャーナルとイベントログを追加しました。
・NPCがマップ外に落下しサーバーがクラッシュする問題を修正しました。
・パウンスの使用後、移動モードが変わってしまう問題を修正しました。
・パウンスで壁を通り抜けてしまう問題を修正しました。
・玉座の配置後、クールダウンの時間を設けました。
・建物が攻撃を受けている際に、建築できないようにしました。クールダウンは30秒になります。
・教団のメンバーが建築物を修理している際、襲撃されている通知が出てしまう問題を修正しました。
・保管庫のパネルで、いったんソートしたらその状態を保つようにしました。
・イーグルのトルネードが他のモンスターに影響しない問題を修正しました。
・多数の建築パーツを調整し、重なりが発生しないように修正しました。
・アイスシールドでダメージを受けた際、マナを消費するようにしました。
・しゃがみ中のパウンスの挙動を修正しました。
・ブラッドラストとバークスキンを同時に使えないようにしました。
・レベル上げ目的でプレイヤーがキルされた際の経験値を減らしました。
・シングルプレイヤーでトロフィー「奪い尽くす者」の開けた宝箱が正しくカウントされない問題を修正しました。
・洞窟内でログインした時に操作不能になる問題を修正しました。
・レベル30以下のプレイヤーは、高レベルプレイヤーから出血ダメージを受けないようにしました。
・中、高レベルのシールドデバフがプレイヤーに累積する問題を修正しました。
・特定のクエストがメインストーリーのクエストであることを示すため、赤いクエストマーカーを追加しました。
・魔法建築物から飛び去って、すぐに戻った際に、魔法建築物のグラフィックが壊れる問題を修正しました。
・ブリンクを調整し、裂け目を飛び越えられないようにしました。
・ログインするとテイムしたモンスターが見えない場合がある問題を修正しました。
・体力、およびマナの泉でしゃがんでいると、防衛塔からダメージを受けない問題を修正しました。
・プレイヤーのコリジョンサイズを修正しました。
・ボス洞窟ではステルス魔法を無効にしました。
・サンクチュアリの魔法を修正しました。
・PvP倍率が回復魔法に適用されていた問題を修正しました。
・特にプレイヤーが多いサーバーで、回復の泉とシールドが正しく機能するよう修正しました。
・攻撃ベースの建築物のクールダウンを修正しました。
・飛行装飾品を染色すると、飛行スピードが変わってしまう問題を修正しました。
・NPC、ターレット、その他の認識能力を向上しました。
・グレースケール染色の表示問題を修正しました。
・「話しかける」クエストの問題を修正しました。
・建築物の所有権を修正しました。
・攻城塔の投射物が爆発しない問題を修正しました。