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2021.05.24

PS4『コナン アウトキャスト』パッチ1.45パッチノート

PlayStation®4『コナン アウトキャスト』にて配信した更新データのパッチノートを公開致します。
お客様におかれましてはお手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。

パッチ1.45更新内容

パフォーマンスと安定性
・多数のクライアントとサーバーのクラッシュを修正しました。
・フレンドリストからサーバーに参加した際に発生したクラッシュを多数修正しました。
・多数の接続に関する問題を修正しました。
・サーバーに接続する際のロード時間を改善しました。
・建築システムに関連する最適化をサーバー側、クライアント側で追加しました。
・デディケイテッドサーバー上でのネットワークセキュリティ機能を改善しました。
・大勢のNPCがいる戦闘中のパフォーマンスを改善しました。
・特定の状況下でNPCやUIにインタラクトした際に、フリーズやクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
・ゲームがハマって進行不能になる問題を修正しました。
・デディケイテッドサーバーでクラッシュを意図的に発生させることができるエクスプロイトを修正しました。
・アンダーメッシュのロケーションを修正しました。
・スタミナが無限になるエクスプロイトを修正しました。
・デディケイテッドサーバーへのネットワーク攻撃に対するセキュリティを強化しました。
・キャラクターのステータスを通常の値以上に変更するエクスプロイトを修正しました。
・投石器のエフェクトを最適化しました。
・サーバーログのスパムを最適化しました。

エクスプロイトの修正
・ゴッドバブルに関するエクスプロイトを修正しました。
・特定の状況下で、連続で素早く攻撃を継続できるエクスプロイトを修正しました。
・プレイヤーのスタミナが無限になるエクスプロイトを修正しました。
・奴隷の食事ボーナスが上乗せされる問題を修正しました。
・アンダーメッシュ対策を改善し、多数の誤判定を修正しました・
・意図しないロケーションでプレイヤーが建築できてしまう問題を修正しました。
・意図しないロケーションで神の化身が召喚できてしまう問題を修正しました。
・プライベート、デディケイテッドサーバーへの攻撃に対するネットワーク保護を改善しました。
・脆弱性のある視覚効果を元に戻しました。
・クランやプレイヤーの表示されない名前をもじることができるUnicode文字を追加しました。
・誤判定や検知できないロケーションに対する改善をアンチ・アンダーメッシュツールに追加しました。
・マップ外の領域でプレイヤーが建築できてしまう問題を修正しました。
・継続してダメージや死亡を回避できるエクスプロイトを修正しました。
・プレイヤーが一時的に無敵になる状況を修正しました。
・洞窟内で意図せずに建築できてしまう問題を修正しました。
・ログアウトしたキャラクターが無敵になり、アイテムを取られなくエクスプロイトを修正しました。
・アンチ・アンダーメッシュツール内での「慌て者の抜け道」の誤判定スポットを修正しました。

新規追加
・気温システムの抜本的見直し。
 - すべての服、鎧が2つのステータスを持つように。熱さ抵抗と寒さ抵抗
 - ゲーム内の気温変化を表すわかりやすいインジケーターを追加しました。
 - 自動回復バフを削除し、気温のデバフをシンプルにしました。
・PVP設定の抜本的見直し。設定を日ごとに調整できるようになりました。
・Dynamic Building Damage(動的な建物ダメージ)設定。これを有効にすると所有者(クラン、個人)がオンライン時、あるいはログアウト後の一定時間のみ、建物にダメージを与えることができるようになります。
・カメラの揺れを無効にするゲーム内設定を追加しました。
・ゲームプレイ設定にストリーマーモードを追加しました。
 - ゲームメニューのサーバー詳細やインベントリのプレイヤー名を効果的に隠します。
・キャラクターの再カスタマイズ機能を追加しました!
・クラフトシステムやクラフトの進行を大幅に見直しました。
・専門化されたクラフト作業台の追加
 - 新たな錬金作業台:このクラフト作業台は炎の大釜から錬金生産物を引き継ぎます。
 - 新たな染色樽:炎の大釜から染色アイテムや戦化粧を引き継ぎます。
 - 新たな皮なめしテーブル:鎧作業台から絹、皮、革のレシピを引き継ぎます。
 - 新たな修理テーブル:この作業台では防具修理キット、武器修理キットが利用できます。
 - 新たな鋳造作業台:鋳型が必要なすべてのレシピ(宝石、コイン、ガラスのフラスコなど)がこの作業台で利用できます。
・染色アイテムを30個追加しました。(新たな染色樽で利用できます。)
・新たなティアー4の専門型奴隷職人:ティアー4の奴隷職人は専門を持つようになりました。これらの専門性は特定のアイテム性能に追加ボーナスを与えます。注意:このパッチ以前のティアー4の奴隷職人にも専門性が与えられます。
 - 鍛冶専門
  ・エッジスミス(貫通特化の鍛冶)
  ・ブレードスミス(ダメージ特化の鍛冶)
  ・テンパースミス(耐久特化の鍛冶)
 - 大工専門
  ・フレッチャー(貫通特化の大工)
  ・ボウメーカー(ダメージ特化の大工)
  ・ビルダー(耐久特化の大工)
 - 監督専門
  ・奴隷監督(振動ダメージ特化の監督)
  ・監視者(耐久特化の監督)
 - 司祭専門
  ・告白者(ダメージ特化の司祭)
  ・執事(耐久特化の司祭)
  ・保護者(防御特化の司祭)
 - 鎧職人専門
  ・盾職人(防御特化の鎧職人)
  ・斥候職人(重量特化の鎧職人)
  ・鋼職人(耐久特化の鎧職人)
・スタミナシステムの見直し。詳細は「バランス調整」セクションに記載しています。
・盾仕様の見直し。詳細は「戦闘の修正」セクションに記載しています。
・建物アップグレードシステム。詳細は「建物と設置物の修正」セクションに記載しています。
・奴隷がプレイヤーに対して与えるダメージを調節できるサーバー設定。サーバー設定>戦闘の項目で設定できます。
・すべての武器種にダッシュ攻撃を追加しました。
・高速エレベーターとカラーロウソクが深淵なる遺物の書庫で手に入るようになりました。

建物と設置物の修正
・反転の壁と屋根がドア枠の上に置けない問題を修正しました。
・皮なめし台、炉、錬金作業台の箱の位置を調整しました。
・多数の建築パーツのコリジョンやピボットを修正しました。
・建築パーツが同タイプの他のパーツにアップグレード、ダウングレードできるようになりました。DLCパーツも同様に他のDLCパーツにアップ/ダウングレードができます。
・建築パーツを他のティアーにアップグレードした際に、完全に削除されない問題を修正しました。
・染色作業台の設置ルールを修正し、壁の中にめり込まないようにしました。
・アルゴスの職人テーブルのコリジョンを修正しました。
・アップデートされたパーツを持つ建物がセッション再参加後に消えないよう修正しました。
・土台を置き換えようとする際に土台が積み重ならないよう修正しました。
・設置物がHP0で設置される場合がある問題を修正しました。
・ダメージが入った設置物がサーバー再起動で修理される問題を修正しました。

クラフトの修正
・鍛冶と大工の奴隷が持つボーナスレシピが作業台で利用できない問題を修正しました。
・奴隷のクラフトボーナスを作業台に移しました。
 - 武器と防具の職人奴隷がクラフト速度、クラフトコスト減少、燃料燃焼時間のボーナスを持たなくなる代わりに、作業台がこれらのボーナスを持つようになりました。
 - 製錬工、料理人、なめし職人、錬金術師はクラフト速度のボーナスを保持しますが、コスト減少と燃料燃焼時間の利点を提供しなくなります。
 - 監督は変わらず改心速度ボーナスを保持します。
・職人奴隷はクラフトしたアイテムにボーナスを付与するようになりました。職人のティアーが高ければ高いほど、付与されるボーナスも良くなります。
・改善されたなめし台は通常のなめし台より燃料を早く消費します。
・炎の大釜は基礎素材の導入装置として機能するようになりました。
・鎧の詰め物のレシピが合理化されました。(30から6へ)
・近接武器の柄のレシピが1つに合理化されました。
・氷の巨人のレギンスとガントレットの防御力とクラフト素材を入れ替えました。
・ツールのレシピを技能タブから習得した後、クラフト作業台で利用できない問題を修正しました。
・鎧職人の大名匠の技能が、要求技能の問題のために要求レベルでアンロックできない問題を修正しました。
・ティアー3の大工の作業台で利用できないレシピを修正しました。
・奴隷が軍団の武器を食べてしまう問題を修正しました。
・ティアー4の大工でクラフトした弓の耐久性を修正しました。
・ギャリソンの鍛冶台でレシピがない問題を修正しました。
・贖いの軍団のレシピがない問題を修正しました。
・ティアー4錬金術師のレシピにあった問題を修正しました。
・巻物、武器、防具を生産できない研究作業台の問題を修正しました。
・修理アイテムに詰め物が必要だった問題を修正しました。
・エーシルの誇りの防具を研究しても氷の巨人の防具レシピが入手できない問題を修正しました。
・伝説の防具修繕キットがクラフトできない問題を修正しました。
・魔弾の射手のベストとズボンがボーナスを付与しない問題を修正しました。
・粗末な包帯、苦難の輪、なめし台のクラフトで不釣り合いの経験値が入る問題を修正しました。
・レシピを巻物から習得した後、技能タブに表示されない問題を修正しました。
・エルダリウムの武器を武器修理キット(名匠)で修理できるようにしました。
・軍団の糸、軍団の戦斧、軍団のメイスが変動の機能を持たない問題を修正しました。
・砂丘漁りのレギンスと靴のクラフト要件が統一されていない問題を修正しました。
・研究作業台の制限を、最大耐久性のアイテムを順番待ちさせることで上書きできる問題を修正しました。
・ティアー3の錬金奴隷がオイルのレシピを持つようになりました。
・家具屋の技能に4つの新たな相互プロモーションのレシピを追加しました。
・沈黙の軍団のブーツの要求レシピを変更し、同様のレシピと一貫性を持つようにしました。硬化皮革の代わり絹の束が必要になりました。
・祭壇で司祭の奴隷がクラフトするアイテムが意図したボーナスを持つようになりました。
・プレイヤーが死亡した後、職人テーブルから新アイテムがいくつか消失する問題を修正しました。

戦闘の修正
・マウントのチャージ攻撃が意図しない状況でもダメージを与える問題を修正しました。
・特定のバフが自動で再びかかる問題を修正しました。
・鈍器のジャベリンのダメージを下方修正しました。
・他のボスと比較し、闘技場の王者、ウォッチャー・アバブ、キャプテン・ビロー、儀式の番人が持つ追従者への経験値がかなり少ない問題を修正しました。
・盾の仕様を大幅に改良しました。
 - 攻撃者がガード中のキャラクターを攻撃した際、あるいは防御者が盾で攻撃をガードした際、反動を受けた状態になります。
 - ガードされた攻撃は通常の体力ダメージと同等のスタミナダメージを与えます。
 - 盾で攻撃をガードすると、必ず耐久値が減少します。攻撃を受けた結果、耐久値がゼロになると、防御者は盾破壊で怯んだ状態になります。
・回避時の無敵時間を0.2秒から0.4秒に増やしました。
・精密射撃スキル「KOショット」を解放後、弓の溜め攻撃のダメージが意図したものより少なくなる問題を修正しました。
・非人間のAIは非コンボ攻撃よりコンボ攻撃を優先するようになりました。
・回避で包帯による回復が中断されるようになりましたが、中断は回避モーション中の2.5秒間のみです。
・攻撃のスタミナ消費は攻撃モーション中ではなく、攻撃開始時にトリガーされるようにしました。これにより、いくつかのエクスプロイトと同期ズレの問題を防止します。
・マウント時に武器を使用すると、当初意図した通りスタミナを消費するようになりました。
・人間のNPCが攻撃で盾の耐久性を2倍の速度で減少させる問題を修正しました。
・攻撃をガードしている間、食べ物による回復効果が中断される問題を修正しました。
・刀のコンボ攻撃が、弱攻撃と強攻撃を交互に繰り返すことでもつながるようになりました。

AIと奴隷の修正
・特定の状況下で馬がすべてのものに対して敵対行動をとるようになりました。
・セッション再起動で、追従者の追跡および攻撃距離がリセットされる問題を修正しました。
・プレイヤーが地表を登っている時に、追従者がマップ地形の内側へテレポートする問題を修正しました。
・ダゴンのダンジョンと深夜の樹林にいる特定の敵NPCが、範囲攻撃で他のNPCにダメージを与えないように修正しました。
・野良NPCのヘイトリストに関する問題を修正しました。
・武器の切り替えで奴隷がハマってしまう問題を修正しました。
・意図しない状況で偵察中の奴隷がダメージを受けてしまう問題を修正しました。
・ダゴンの混血児が追従者のレベル上げサービスを提供しないようになりました。
・NPCがターゲットを追跡している際にハマってしまう問題を修正しました。
・サイや大クマがデフォルトのポーズで固まってしまい、反撃してこない問題を修正しました。
・奴隷を作業台に配置した後に技能をアンロックすると、奴隷が持つレシピが作業台で利用できない問題を修正しました。
・敵、追従者、ボスのAIが特定の地下ロケーションやダンジョンで反応しなくなる問題を修正しました。
・特定のダンジョンや地下ロケーションにおける非操作キャラクターのパスファインダーの問題を修正しました。
・爆発つぼでNPCのパスファインダーが阻害される問題を修正しました。
・「攻撃しない」に設定されているターゲットを攻撃するよう命令すると、追従者が反応しなくなる問題を修正しました。
・特定の状況下で奴隷が武器の装備をやめる、あるいは武器を装備しなくなる問題を修正しました。
・当初意図した通り、白馬が白いたてがみを揺らすようになりました。
・追従者の攻撃コマンドが一定時間経過するとリセットされる問題を修正しました。
・食事リストに生の食べ物がある場合、追従者は生の魚を食べても食中毒にならないようにしました。
・登っているプレイヤーの頭上に追従者や奴隷がテレポートしなくなりました。
・奴隷やペットにもソーシャルディスタンスが重要だと教わりました。そこで追従者が至近距離にテレポート、移動しないようになりました。
・同じように、プレイヤーが階段や坂にいる間、追従者がプレイヤーに重ならない、あるいは押さないようにしました。
・ジルの子の攻撃がプレイヤーに当たらない問題を多数修正しました。
・漂流の集積所にいる強欲のイグナティウスの重複するスポーン地点を修正しました。
・敵がターゲット間で行ったり来たりするAIヘイトシステムを修正しました。敵は一貫して有効なターゲットに固執するようになりました。
・リーシングが改善されより漸次的になりました。敵が初期リーシングゾーンから離れれば離れるほど、敵と交戦を続けることが難しくなります。
・特定の大型モンスターがスポーン地点に戻る際、リーシング状態でハマってしまう問題を修正しました。
・背後から追従者の息遣いを聞きたくない場合、リングメニューから追従者の追跡距離間を選択できるようにしました。
・うごめく洞窟の上に建築物の有無にかかわらず、巨大クモが出現するようになりました。
・盾を構えた人間NPCがその状態でハマったままになる問題を修正しました。
・NPCがノックバックから復帰する前から動ける問題を修正しました。
・奴隷の回復に再び包帯が使えるようになりました。
・追従している奴隷に停止の命令をすると、すべてのアクティブな奴隷がその停止ポジションに移動する問題を修正しました。

バランス調整
・追放者の旅路の経験値が少なくなりました。
・戦闘や採集で得られる経験値や資源が増えました。
・飲み物や食べ物による回復効果を見直しました。専用の回復アイテムやポーションでのみ回復できるようにしました。
・アロエポーションと包帯のゲームプレイ効果が発動するためのアニメーション要件が変更されました。
・ポーションは効果が発動する前に短いアニメーションが表示されるようになり、包帯は効果が継続して適用されるようになりました。
・暑くなると喉の渇きが増し、非常に暑くなると時間経過とともにダメージを受け始め、行動時のスタミナ消費にペナルティがかかるようになります。
・寒くなると空腹度が増し、非常に寒くなると時間経過とともにダメージを受け始め、行動時のスタミナ消費にペナルティがかかるようになります。
・食事による回復量と持続時間が増加しましたが、ダメージを受けると回復が停止するようになりました。食事アイテム使用時の、1段階の回復量が2倍になり、持続時間も2倍になりました。これにより、食物アイテム消費時の回復量が約4倍になりました。
・出血ダメージで回復ポーションが停止されなくなりました。
・フリングショットの弓の耐久性を調整しました。
・「上質」と「完璧」のアイテムの品質とレシピが削除されました。注:既存の鎧や武器のパーツは引き続き存在しますが、新たにクラフトすることはできなくなります。
・奴隷にクラフトさせることで、アイテムの品質が向上するようになりました。これは防具や装備品の追加ステータスにも適用されます(基本値5から最大値10まで)。注:古い防具は以前の値を維持します。
・魚捕りカゴのバランスが完全に見直されました。トラップを作動させるにはエサが必要になりました(パッシブに魚を生成することはできません)。餌が良ければ良いほど、希少な魚や珍しい魚を手に入れるチャンスが増えます。
・イーコールが石硬化剤のレシピに含まれなくなりました。代わりに樹脂が必要になります。
・希少な魚以外は、イーコールを出さなくなりました。
・樹脂は、鉄製以上のツルハシやピックアックスを使って木から採取することができます。
・ピックアックスやツルハシで収穫したとき、道具の品質にかかわらず、すべての木から樹皮がドロップするようになりました
・場所を問わず、すべての木から樹脂がドロップするようになりました。
・カメの幼体を調理したときに得られる肉の量が、はぎ取ったときに得られる量と一貫していなかったので修正しました。
・圧搾機の油レシピを変更しました。
 - 10個のまずそうな魚肉から1個の油が得られるようになりました。
 - 5個のうまそうな魚肉が1個の油が得られるようになりました。
 - 1個の希少な魚肉で1個の油が得られるようになりました。
・「サバイバル」レベル20の新たなスキルである「無駄使い不可」は水袋の1回の飲用に使用する水の量が減り、水袋の寿命が実質2倍になります。
・「働き者」がサバイバルレベル30のスキルになりました。
・「肉さばき達人」のスキルはゲームから削除されました。
・ティアー4専門型の職人奴隷の値を更新し、ティアー3職人奴隷の値を下回らないようにしました。
・皮なめしと炉の所持品サイズ、調理速度、燃料タイマーを調整しました。
・氷神の巨人防具の属性のバランスが変更されました。基本値は生命力が16から4に減少しましたが、さらに腕力が5のボーナスを得られるようになりました。これは専門の職人によってさらに向上させることができます。
・「ハーブティー」と「蜂蜜ワイン」に微量な回復効果を追加しました。
・スタミナのシステム変更:
 - Carried Loadはスタミナを消費するアクションのコストを増加させなくなりました。これにより、アクションのコストがより一貫性を持つようになります。
 - クライミングなど、スタミナを消費するアクションのコストがArmor Typeによって左右されなくなりました。
 - Armor TypeとCarried Loadでスタミナを回復する速度を変更できるようになりました。各防具の種類と足腰レベルの値はサーバー設定で調整可能です。
 - スタミナ使用量がマイナス値になるようになりました。スタミナ値がマイナスの間は、疲労状態となります。
 - 疲労状態は、スタミナのゲージがすべて回復したときに解除されるのではなく、現在のスタミナが0より大きくなったときに解除されるようになりました。
 - 積み荷が重すぎるときにかわすことができなくなりました。
 - ブロック中にスタミナが回復するようになりましたが、通常時に比べて非常に遅いです。
 - 新しいサーバー設定:
  LightArmorStaminaRegenMultiplier,
  MediumArmorStaminaRegenMultiplier,
  HeavyArmorStaminaRegenMultiplier,
  NoLoadStaminaRegenMultiplier,
  LightLoadStaminaRegenMultiplier,
  MediumLoadStaminaRegenMultiplier, 
  HeavyLoadStaminaRegenMultiplier,
  OverLoadStaminaRegenMultiplier,
  StaminaLightArmorNoLoadRegenMultiplier,
  StaminaLightArmorLightLoadRegenMultiplier,
  StaminaLightArmorMediumLoadRegenMultiplier,
  StaminaLightArmorHeavyLoadRegenMultiplier,
  StaminaLightArmorOverLoadRegenMultiplier,
  StaminaMediumArmorNoLoadRegenMultiplier,
  StaminaMediumArmorLightLoadRegenMultiplier,
  StaminaMediumArmorMediumLoadRegenMultiplier,
  StaminaMediumArmorHeavyLoadRegenMultiplier,
  StaminaMediumArmorOverLoadRegenMultiplier,
  StaminaHeavyArmorNoLoadRegenMultiplier,
  StaminaHeavyArmorLightLoadRegenMultiplier,
  StaminaHeavyArmorMediumLoadRegenMultiplier,
  StaminaHeavyArmorHeavyLoadRegenMultiplier,
  StaminaHeavyArmorOverLoadRegenMultiplier,
  StaminaRegenerationTime,
  StaminaExhaustionTime
・軽装、中装、重装の防具のスタミナ消費量の違い:
 - 軽装防具…スタミナの回復力が高く、積み荷の重すぎる時の影響を最も受けやすい。
  ・スタミナが満タンになるまでの再生時間(単位:秒)。3.0(無負荷)、5.0(軽負荷)、7.0(中負荷)、9.0(重負荷)、18.0(過負荷)。
 - 中装防具…平均的なスタミナ回復量で、オーバーエンカウントの影響を最も受けにくい。
  ・スタミナが満タンになるまでの再生時間(単位:秒)。5.0(無負荷)、5.5(軽負荷)、6.0(中負荷)、6.5(重負荷)、13.0(過負荷)。
 - 重装防具…スタミナの回復量が少なく、積み荷が重すぎる時の影響を少し受ける。
  ・スタミナが満タンになるまでの再生時間(単位:秒)。7.0(無負荷)、8.0(軽負荷)、9.0(中負荷)、10.0(重負荷)、20.0(過負荷)。
・ゴッドブレイカー(冷却)は寒さに対する抵抗力が低下し、通常のゴッドブレイカーの防具は熱さに対する抵抗力が低下しました。
・デルケトの享楽防具の断熱値は、他の防具セットと同様に調整しました。
・「名残のエッセンス」、「人の心臓」、「英雄の心臓」、「無欠の人肉」の有効期限が延長されました。
・軽装と中装の耐久防具セットは、意図したとおりに温度を保つことができます。
・サーバーの設定に関わらず、死亡時に装備した戦化粧が失われるようになりました。
・ヨグの指先をバランス調整しました。この変更により、同クラスの他の片手斧より完全に強すぎることはなく、片手斧のユニークなゲームスタイルを提供することを目的としています:
 - 体力ダメージを51に変更しました。
 - 防具貫通を28%に変更しました。
・黒い手のブーツに熱や寒さに対する温度耐性を追加しました。
・黒鉄の重盾を上方修正しました。
・すべての防具の詰め物の重量値を調整しました。
・古代の武器を下方修正しました。
・包帯の重量を0.1に減らしました。(注入された包帯の重量はまだ0.58で、今後のアップデートで調整される予定です)。
・「串刺しのオイル」と「トゲ武器部品」の貫通値を下げました(5%低下)。
・農作物を収穫した際のXP獲得量を50%減少させました。
・石炭や樹脂を採取した際のXP獲得量を60%減少させました。
・旅路のイベントをクリアしたときのXPが20%増加しました。
・「粗い包帯」を作るのにアロエが必要なくなりました。
・50生命力パークを大幅に上方修正しました(5HP→50HP)。
・「木材」や「成形木材」を使ったレシピで、意図したよりも多くのXPが得られる問題を修正しました。
・害獣皮のブーツとズボンにすべてのステータスに+1の効果を追加しました。

QOL改善
・入れ物に入れたままアイテムを使用できるようになりました。
・高レベルの武器や防具がティアー2以上の作業台でクラフトできるようになり、ティアー2はフットプリントのサイズで「最高クラス」を実現しました。
・ゲームパッドでプレイする際のUI QoLの最適化を多数追加しました。

一般的なバグ修正
・サーバーの再起動後に建築物の温度耐性が再適用されず、ログイン時にプレイヤーキャラクターが死んでしまうことがある問題を修正しました。はい、やっとです。
・一度に複数のアバターが召喚されることがある問題を修正。
・動物小屋にいるペットモデルが、エリアをリロードした後に入れ替わって消えてしまうことがなくなりました。
・プレイヤーキャラクターがテレポート中に殺されることはなくなりました。
・癒しのバフを削除しました。
・一部のドラゴンのLODが壊れていたのを修正しました。
・一部のフェイシャルヘアのオプションでLODが壊れていたのを修正しました。
・包帯を巻いているときに何らかのダメージを受けると、適切にアニメーションが中断されるようになりました。
・建物の断熱性をキャラクターの温度耐性に反映させる方法を修正しました。
・注入された包帯がスポーンしないことがある問題を修正しました。
・ねぐらのボスのテクスチャーの問題を修正しました。
・回復アニメーションを無効にできる問題を修正しました。
・シングルプレイと協力プレイのカスタムセッションを作成できない問題を修正しました。
・「入れ物所有権無視」設定を無効にすると、クランに所属しているプレイヤーが祭壇や火鉢と対話できなくなる問題を修正しました。
・デンのボスのたてがみと尻尾のテクスチャーに関する問題を修正しました。
・コナンの王の鎧が意図した属性にならないという問題を修正しました。#王様万歳
・低画質で再生すると影ができる問題に対応しました。
・小さな水の下にチェストがあると、インタラクションができなくなる問題を修正しました。
・特定の状況下でプレイヤーが水中で動けなくなることがある問題を修正しました。
・特定の水域に魚捕りカゴが設置できない問題を修正しました。
・プレイヤーがレンダリング距離から離れると、垂直ゴンドラがデフォルトの位置に戻ってしまう問題を修正しました。やった!
・サーバーの設定で「ログアウトしたキャラクターが残る」が正しく動作しない問題を修正しました。
・ハイエナ人間のボスのたてがみが平らに見えてしまう問題を修正しました。
・注入されたアロエエキス, 反復の包帯, 注入された包帯は、低品質のものに比べてヒーリング効果が低くなっていました。これは現在修正されています。
・特定のアロエエキスが、要求レベルが低いにもかかわらず、包帯のものよりも高い治癒量を提供する問題を修正しました。
・腐敗の変化の影響を受けているときに温度耐性のある鎧を装備すると、永続的に「熱中症」の効果が発生する可能性があるのを修正しました。
・ヘアシェーダをさらに改良しました。
・名もなき街でドロップしていた不完全なMODキットを削除しました。
・身だしなみの鏡のカメラを調整しました。
・身だしなみの鏡で種族を変更しても、装備している防具のデフォルトカラーが復元されないようになりました。
・絶縁防具のパーツを再装備しても、温度デバフが永続しなくなりました。
・防具の修理に詰め物が不要になりました。
・「上質か完璧なアイテムを生産する」の旅路の一歩はゲームから削除され、「改良生産設備でクラフトする」に変更されました。
・氷神の巨人防具が追加属性を付与しない問題を修正しました。
・つる草を収穫できない問題を修正しました。
・身だしなみの鏡で種族を変更したときに、戦化粧が視覚的に消える問題を修正しました。
・温度変化のアップデート後に作成されたキャラクターに温度耐性の効果が及ばない問題を修正しました。
・同一セッション中にプレイヤーキャラクターがAFKバニティカメラモードになっていた場合、スタミナの消耗が早くなる問題を修正しました。
・一部の作業台が、使用中にもかかわらず発光しないことがありました。これは修正されました。
・「追従者に命令を出す」旅路の一歩は、再び意図した通りに完了することができます。
・ダメージを受けた後のキャラクターの体に、血のデカールが見えなくなることがある問題を修正しました。
・ダメージを受けた後のキャラクターの体に、血のデカールが見えなくなることがある問題を修正しました。
・「DropBackpackonDeath」と「DropShortcutbarOnDeath」は廃止されたため、サーバー設定から削除されました。これらは新しいサーバーでは表示されなくなります。
・「イェッバル・サグ」や「デルケト」などの修理用ハンマーや剥ぎ取りナイフが、武器展示ラックに展示されるようになりました。
・伝説の武器「優雅な夜」が完全な耐久性でドロップするようになりました。
・「サグのハンマー」に正しく追加腕力が提供されるようになりました。
・カーリーの武器が、意図した追加属性を正しく付与するようになりました。
・管理画面からxx_Simms_Kopeshを削除しました。
・Blinsidghtのヘッドアーマーを装備しても、プレイヤーキャラクターに表示されない問題を修正しました。
・職人奴隷が、セッションに戻ったときに生産設備から消えないようになりました。
・「究極の免疫」のスキルに正しいバフに適用されるようになりました。
・「砂嵐」の効果がダンジョン内のキャラクターに影響しなくなりました。
・スタミナコストの倍率が1より小さい値に設定されていた場合、スタミナが使用されない問題を修正しました。
・ガラス玉が空中に浮いたままではなく、特定の表面で跳ね返るようになりました。
・旅路の一歩「騎乗動物を手に入れる」「動物の仲間を手に入れる」を解除できない問題を修正しました。
・ゲームを再起動すると、一部のサーバーとプレイヤーの設定が初期値になることがありました。この問題は修正されました。
・特定の状況下で、武器を装備したままショートカットバーから武器を落とすことができる問題を修正しました。
・特定の面に当たったときに間違ったパーティクルが再生される問題を修正しました。
・変動建物ダメージ期間の設定が正しく機能するようになりました。
・粛清時間を制限に関するサーバーのデフォルト設定をオフに変更しました。
・騎乗された状態でセッションに参加すると、キャラクターがラバーバンド状態で動けなくなることがある問題を修正しました。
・シングルプレイや協力セッションに参加した後、プレイヤーキャラクターがスプリントできない状態で固まってしまうことがある問題を修正しました。
・ガラス玉の効果を組み合わせるための旅路の一歩は、単一のタイプのガラス玉を使っても達成できなくなりました。
・アイテムを素早く交換したときに、特定の防具から得られるバフが持続する問題を修正しました。
・特定の防具アイテムを装備したときに、キャラクターの腰周りの見た目が悪くなるのを修正しました。
・サーバーやセッションの再起動後に、配置された建物や配置物の名前や値が変わってしまうことがありましたが、これを修正しました。

地形と環境の修正
・ジャングルバイオームの中の大きな木の見た目の不具合を修正しました。

アニメーション/シネマティックの修正
・ある種の大きな敵やボスは、殴られると大幅にたじろぎます。それを少し緩和しました。
・馬が降りるときのアニメーションの不具合を修正しました。
・騎乗のアニメーションに関するいくつかの問題を修正しました。
・拘束を使用する際のアニメーションを更新しました。
・座り方のアニメーションを更新し、キャラクターの首がグルグル回る問題を修正。
・松明を持ったときにキャラクターの右腕の位置が変わってしまう問題を修正しました。
・特定のオブジェクトに特定の武器を当てたときに、誤ったパーティクルエフェクトが再生される問題を修正しました。
・プレイヤーが視覚的に自分を殴ることができる問題を修正しました

UIとテキストの修正
・私たち#spellchekkerチームは、鞭打ちや陰惨な拷問、ヴァニールホームシステムデバイスでのクリスマス映画のマラソン再放送などの合間を縫って、痛みを伴う努力をしながら、いくつかの細かい誤字を修正しました。
・サーバーにアクティブなプレイヤーがいないと表示されてしまう問題を修正しました。
・サーバーのPingが9999や?と表示される問題を修正しました。
・公式サーバーがサーバーブラウザに2回表示されないようになりました。
・ドイツ語でプレイしている場合、「フレンドリスト」タブの「閉じる」オプションがカットされないようになりました。#spellchekkerteamstrikesagainhoohah
・フレンドリストがコントローラーで操作できるようになりました。
・「設定」メニューの「一般」タブに、新たにPVPの設定とスライダーを追加しました。
・インベントリに、DLCのリリース順にブループリントを並べ替えるフィルターを追加しました
・「サーバー設定」タブの新しい「PvP設定」に関するUIの問題を修正しました。
・クラフトセクションのUIの問題を修正しました。
・T4加工人奴隷の専門を識別するためのビジュアルアイコンを追加しました。
・フォロワーのダイエット画面で、食べ物のアイコンが表示されない不具合を修正しました。
・「ステータス」タブで「堕落の効果」が適宜更新されない問題を修正しました。
・マップでのフィルタリング時にサーバーブラウザがフリーズする問題を修正しました。
・ダーク・テンプラーと守護者防具の通常と伝説のフェイズのプレースホルダーアイコンとレシピの欠落を修正しました。
・身だしなみの鏡でカスタマイズする際、レースを変更してもサブメニューの選択が正しく更新されるようになりました。
・DLC装備のアイコンがリソースのものを上書きしなくなりました。
・お気に入りサーバーのフィルターが意図した通りに動作しない問題を修正しました。
・弱いアロエエキスのアイコンの見た目の問題を修正しました。
・染色作業台モデルがコリジョンを欠いていたり、テクスチャーが伸びていたり、位置がずれていたので修正しました。
・キャラクターのステータス画面で表示される温度ダメージの情報を一般化しました。
・伝説うろこ皮の胸当てと小手のアイコンが入れ替わっていたので修正しました。
・射手セットの通常版から伝説のボーダーを削除しました。
・クラフトと報酬のタブで、一部の作業台の説明が切れてしまう不具合を修正しました。
・特定の改良生産設備で、「短い生産時間」キーワードが表示されないことがあったので修正しました。
・悪魔の火玉とガス玉のダメージ値がUIに表示されるようになりました。
・なめし職人の大名匠が教えている報酬の説明が不完全であった問題を修正しました。
・一部の生産設備の説明文に含まれるプレースホルダーテキストの問題を修正しました。
・練習用大剣のキーワードを修正しました。
・病のナイフに無くなっていた病キーワードを追加しました。
・盲視の防具のキーワードが欠けていたのを修正しました。
・「壊れやすい刃」の長い説明文を更新しました。
・「病のスパイク」の説明に矛盾があったため、修正しました。
・「完璧な詰め物」の詳細に、プレースホルダーのアイコンが表示されていた問題を修正しました。
・管理画面のアイテムリストに表示されるプレースホルダーアイコンの一部を修正しました。
・すべての新しいクラフトテーブルに、正しいアイコンが表示されるようになりました。
・腕力パークの説明を更新し、攻撃に対する効果をより適切に反映させました。
・クラフトインベントリでのDLCフィルタリングを変更しました。「なし」フィルターはベースゲームのレシピのみを表示するようになりました。「なし」フィルターの代わりに「すべて」フィルターが追加され、すべてのレシピが表示されるようになりました。
・UIの「Tome Restrict Avatar Summoning」サーバー設定の文字が重ならないように配置を修正しました。
・「ノルドヘイムの棚」および「ノルドへイム」報酬のすべての配置物は、専用サーバーに配置された後、プレースホルダー名が表示されなくなります。

オーディオの修正
・メインメニューのミュージックループを改善しました。
・デフォルトの火鉢の音の大きさが小さくなりました。
・ハンマーと両手斧の攻撃にSFXがない問題を修正しました。