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2024.02.21

PS5『バルダーズ・ゲート3』パッチ1.006.001配信のお知らせ

PlayStation®5『バルダーズ・ゲート3』につきまして、更新データを配信致しました。
お客様におかれましてはお手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。
パッチ1.006.001では、以下のアップデートを行います。

 

ネタバレ注意 ― 以下のパッチノートはネタバレを含む可能性があるため、一部のエントリーはページ最下部に記載しております。こちらの点を留意した上でご参照ください。

 

ハイライト

・勧誘済みの仲間を、その仲間と交代させたい仲間と話している時にパーティーから解雇できるようにしました。
・会話が自動発生した際、あなたのアバターキャラクターがメインスピーカーとして優先されるようにしました。
・パートナーと様々なキスをできるようにしました!キスはまったく新しく、独自なものを導入してランダム化しています。キスの見え方に関しても全般的に改善し、特に背の高いキャラクターと背の低いキャラクターに注力しました。
・シャドウハートの野営地の隅にある椅子に座った時、プレイヤーとの関係に基づいたセリフで彼女が反応するようにしました。
・下記のキャラクターに、野営地で暇な場合のアニメーションを追加しました:
 - レイゼル:ギスヤンキの円盤を調べる。
 - ミンサラ:頭蓋骨を凝視する、キノコの世話をする、粗暴に振舞う、鎧の調整をする、将来に思いを巡らす、太陽を嫌がる。
 - ジャヘイラ:座り、跪いてネズミの伝令にささやく、木を削る。
 - ミンスク:料理し、頭を剃る。(この2つは別々のアニメーションです。もっとも、彼は自分の頭を料理しかねませんが)
 - シャドウハート:夜の槍を磨く。
 - ハルシン:木を削る。

・既定の難易度でゲームを開始した場合に、カスタムモード(自信家モードでプレイしている場合を除く)に変更できるようにしました。
・Act間の移動を阻害する問題を修正しました。
・クイックセーブをクロスセーブにアップロードできないようにしていた問題を修正しました
・エピローグ時、野営地にいるパーティーメンバーの名前の下にふさわしい称号が表示されるようにしました。
・受動判定の盾の一撃と強者の叱責が、セーヴィング・スローを発動させなかった問題を修正しました。
・一部の4kモニターに適用されないグラフィック設定を修正しました。

ゲームプレイ
・想定通り、拒絶の怪光線をオフにできるようにしました。
・野営物資がアルコールしかない時に大休憩すると、10ターンにわたって二日酔いという新たな状態となるようにしました。
・大休憩の前に野営物資を自動選択すると、資源の消費を最適化するようにしました。料理をしたくない時だってあります。
・大休憩の野営物資メニューで、仲間の所持品内のコンテナから物資を取り出しやすくしました。ウィルはもうチーズを独り占めにできません。
・グループ隠密が、プレイヤーが操作する全パーティーメンバーに対して有効になりました。随伴者と召喚されたメンバーに対しても有効です。
・夜の野営地でパーティーメンバーを解雇できるようにしました。また、パーティーが満員であっても傭兵を勧誘できるようにしました。必要になるまで彼らは野営地で待機します。
・サーカスのバード、メドラッシュに話しかけ、短いながらも熱意溢れる応答をしてもらえるようにしました。
・エセルおばさんの髪が与えてくれる恩恵へ浴する前に、アウルベアの子供に髪を貪られないようにしました。
・ヒル・ジャイアントの力の妙薬が、投げた時に効力を発揮するようにしました。
・NPCの下に有害な地表を作り出すと、犯罪リアクションが発生するようにしました。
・スクラッチが特定の武器を装備できないようにしました。永炎の剣などです。
・ゲーム性改善の一環として、契約武器の状態が大休憩後に維持されるようにしました。

戦闘
・自信家モードで、ドライダーとドローア・ラグズリンに新たな伝説的アクションを追加しました!
・戦術家モードで、ドライダーは紡錘の蜘蛛糸の聖域と呼ばれる特殊な聖域を備え、この聖域は状態の終了時に精神の力を爆発させます。さらに、紡錘の蜘蛛糸の熱狂が敵を弱体化させるようにしました。
・戦術家モードで、ドローア・ラグズリンの指揮のオーラが敵も弱体化させるようにしました。
・戦わざるをえなかったため、ムーンライズ・タワーに着くころ、ジャヘイラはもうボロボロだったかもしれません。今後は彼女がタワーへ到着する前に自らを回復させるほど賢くなったので、戦闘時にもう一秒は立っていられることを期待しています。
・ケセリックの恐怖の相が与える恐怖状態が、状態が終了する前にケセリックとの戦闘が終了しても、正しく終了するようにしました。(これによって他の類似ケースも修正されます)
・危険な地表や険しい地形における、戦闘AIの経路探索を改善しました。

フローとスクリプト
・ミンサラをノックアウトして勧誘する方法を増やしました。
・ハルシンがかなり後まで死なずにいた場合、死者との会話で自分の死をゴブリンのせいにしなくなるようにしました。
・ラファエルのゲーム内状況を確認するスクリプトが過剰防衛に走り、ラファエルとモルのランスボードシーンが起動しなくなることがあったケースを修正しました。
・ハグとの戦闘後、メイリーナに話しかけられなかった問題を修正しました。

UI
・取引インターフェイスのグラフィックを全体的に見直し、どのキャラクターがパーティーを代表して交渉していて、説得値がどれほどで、取引によって得られる割引がいくらなのかを明確にしました。取引時のフィードバックも改善され、申し出のステータスを表示されるようにしました。
・パーティー全員の所持品が取引インターフェイスに表示されるようになり、各キャラクターの所持品内のアイテムを売るために、キャラクターを切り替えなくても済むようにしました。
・インターフェースオプションで、本や他の読むアイテムの文字の大きさを調整できるようにしました。
・オプションと難易度メニューで、インターフェイスのビジュアルを更新しました。
・レベルアップ時、ソーサラーの「クラス受動判定」パネルの名称を「呪文修正」に変更し、説明を追加しました。これはネーミングをより正確にするための措置です。ソーサラーの全クラス受動判定は呪文修正であり、メインのレベルアップウィンドウで、既に受動判定であることが明記されています。
・「野営地の仲間」ボタンの名称を「野営地の所持品」に変更し、その機能をより明示できるようにしました。
・ロビーUIにカスタムモード設定を追加し、友達を待ちながら個人的な体験を作れるようにしました。(落としどころが見つかるまで、友達同士で言い争う時間にもなるでしょう。)
・野営地の箱を野営地の所持品UIに統合しました。
・逆スリ(他人の所持品に物を入れる)がコントローラーで正しく機能するようになりました。
・コンバットログで経験値獲得状況の表示方法を改善しました。これにより、パーティー全員が同時に複数の異なる源から経験値を獲得した場合(例:ネズミの群れにファイアボールを使う)、コンバットログ上に各経験値を個別に表示してログ全体を埋め尽くすのではなく、計算された総獲得経験値が単一項目として記載されるようになりました。
・ホットバーの投擲アイテムにサブ整理機能を追加し、手に入れたばかりのアイテムが最初に表示されるようにしました。

ライティング
・ミンサラのエピローグ会話に新たなセリフを追加し、プレイヤーキャラクターが彼女と仲間になったさまざまな経緯を反映するようにしました。
・執務室でのゴータシュとのやりとりに、ダークアージの場合のナレーターセリフを追加しました。
・クレシュ・イーリクにあったギスヤンキの卵に関する、レイゼルの新しい会話と反応を追加しました。
・NPCが殺されたのではなく失神させられたことを説明するため、いくつかの日記の記述を変更しました。
・Act IIでシャドウハートと恋愛している場合、歩き回るプレイヤーに対し、彼女がより軽口を叩くようにしました。

サウンド
・ゴータシュの死者との会話の音声が欠落していた点を修正しました。
・キャラクター作成の音楽がチュートリアルまで再生されなかった点を修正しました。
・冒険中、「失敗した知覚ロール非表示」設定が有効になっているのに、ダイスが転がる音が再生されるのを修正しました。没入感を高めるため、ダイスを振る時には声を抑えるよう、ナレーターに頼んでいます。

クラッシュと進行不能

・パーティーメンバーがアンダーダークの野営地にいる状態で、Act Iの荒野からロージーモーン修道院エリアに移動しようとすると、アンダーダークの野営地で立ち往生し、先に進めなくなる問題を修正しました。
・接続に失敗した際、プログラムがレベルを正しくロードしない潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
・カーラックを一度も勧誘していない場合に野営地で復活させ、Act Iを終える際に野営地でカットシーンを発動させると話しかける前に彼女が走り去ってしまう、稀な問題を修正しました。
・ムーンライズ・タワーの襲撃中にゲームをセーブすると発生していた、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
・《エルフの歌》亭の野営地でズームアウトすると発生していた、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
・レイゼルのみ生存している状態でチュートリアルを終了すると、Act Iでセーブできなくなる問題を修正しました。
・レイゼルを仲間にした状態でアンダーダークを訪れた後、Act Iで壊れた橋のそばにあるギスヤンキの地点に近づくとクラッシュする問題を修正しました。
・穴に飛び込んでどこかへ移動すると発生していた、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
・セーブデータのロードに関連する、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
・ユーギルとの会話時に、作成したセーブデータをロードするとクラッシュする問題を修正しました。
・PlayStation®5で、カザドールやティソバルド・ソームと遭遇している間にクラッシュする問題を修正しました。
・キャラクターが解錠やトラップ解除の状態で固まり、動けなくなることがあった問題を修正しました。
・33%ロードしたところで、ゲームが静止してしまう問題を修正しました。
・解錠時のクラッシュを修正しました。
・所持品UIでキャラクターモデルのロードに時間がかかりすぎると発生する、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
・セーブデータをロードする際、地表のタイルが正しくセーブかロードされないため発生する、潜在的なクラッシュの問題を修正しました。
・シャドウハートがノックアウトされていて、パーティーに不在の状態でノーチロイドを離れると発生することがあったクラッシュの問題を修正しました。
・オブジェクトを投げると発生することがあったクラッシュの問題を修正しました。
・取引中に「売却品を売る」を選択すると発生することがあったクラッシュの問題を修正しました。
・小休憩が終わった瞬間に作成したセーブデータをロードすると、小休憩できなくなっていた問題を修正しました。
・所持品内の死体を新しい地域に運んだ後で略奪すると発生することがあった、クラッシュの問題を修正しました。
・召喚された対象が報酬を受け取れないため、コントローラーの報酬UIが操作不能になる問題を修正しました。
・オンラインゲームの公開設定を「フレンド限定」に設定している場合、ホストを務めるフレンドのロビーが見えなくなる問題を修正しました。
・セーブデータをロードする際、無効な解錠状態になっているとキャラクターが移動できなくなる問題を修正しました。
・アクティブなロールを素早くスキップすると、会話UIで先に進めなくなる問題を修正しました。
・ラサンダーの血を盗んだ後、プレイヤーキャラクターがゲームから削除されてしまう問題を修正しました。
・その他、いくつか潜在的なクラッシュの問題を修正しました。

戦闘とバランス調整

全Act
・不正者の愚行の状態が、全属性を均等に減少させるようにしました。
・ヒットポイントを一時的に30与える士気高揚バフが、20与えるサーキオンの生命力バフより優先されるようにしました。これによって両方のバフがかかっている時、強力な方を得られるようになりました。
・敵NPCが、戦っていない相手に対して呪文妨害を使える問題を修正しました。
・自信家モードで、加速によって与えられた追加攻撃がスレイヤーの姿に追加攻撃を付与しないようにしました。
・自信家モードで、加速状態のキャラクターが機会攻撃を使った後、次のターンに追加攻撃を失うことがあった問題を修正しました。
・自信家モードで、アイテムを攻撃するとエセルおばさんの魔法暴走サージが発動しなかった問題を修正しました。
・ギスヤンキの受け流しの極意の使用者に対し、戦闘以外の各ターンで受け流し準備の状態が付与されていたのを修正しました。
・NPCが所持品からアイテムを投げる際、不必要に近づく問題を修正しました。
・ミュルミドンの自然の化身が、プレイヤーの本来の発動修正値ではなく、自身の修正値を使用するようにしました。
・からみつく蔦の呪文がより戦闘で使えるように更新しました。ステータスが強化され、召喚されると効果範囲に蔓を生み出します。
・特技の覚醒を持っている場合、幼生の力である精神粉砕の付随呪文、精神破壊をボーナス・アクションにしました。
・魔道士退治と予見を、自然の化身や他の変身状態でも使えるようにしました。
・野獣との交信の巻物とシーリーの光景が、想定通りレベル6の呪文スロットを使用するようにしました。
・業火の動力炉のクロスボウによって付与されるアクション、不穏分子の矯正が味方へ自動的に引き継がれ、仲間がそれによってダメージを受けないようにしました。
・アニメイテッド・アーマーが、対象を出血させる裂傷状態に対して完全耐性を獲得しました。当たり前のことですが、アニメイテッド・アーマーが血を流すはずはありません。
・受動判定、アガベの傷が非近接攻撃では機能しないようにしました。
・ミミックの攻撃力を強化しました。
・想定に合わせ、一部のNPC呪文が聖域状態のキャラクターを目標にできないようにしました。
・パーティーの随伴者になっているジャヘイラが、パンサーの姿を使えるようにしました。また、初級回復術と招雷も使えるようになりました。
・(呪文妨害可能な)伝説的アクションへの呪文妨害が、伝説的アクション状態も解除するようにしました。
・ポルターガイストは武器を拾えなくなります。
・召喚すれば即座に破壊されてしまうのに、護りの霊の射程内で敵が骨殻を召喚することが少なくなりました。
・対象を恐怖状態にするNPCのアクションに対し、有利と不利を判定されるようにしました。
・対人金縛りが、明らかに人ではないノールに効いてしまう問題を修正しました。

Act I
・ドローア・ラグズリンに蜘蛛を味方にする能力を与えました。
・ネアの伝説的アクションが、攻撃時ではなく攻撃された時、正しく発動するようにしました。大目に見てあげましょう。トゥルーソウルでいるのは大変なので、彼の立場に立たされたら誰だって失敗してしまいます。
・ただれた入江のボハール戦闘で、ターンを終了できない問題を修正しました。
・自分と味方に爆弾を投げるのはやめるよう、フェザークに言い聞かせました。
・セーブしてもダメージを与える呪文に対してセーヴィング・スローを行った際、ネアの伝説的アクションが発動しない問題を修正しました。
・感染状態のエターキャップを攻撃した際、感染を回避するセーヴィング・スローを、エターキャップ自身でなく攻撃者が行うようにしました。愛を広げましょう。
・エメラルドの森にいる、2人のNPCの種族ステータスの誤りを修正しました。
・復讐の仮面の受動判定、復讐の打撃が武装解除中に利用できないようにしました。

Act II
・冒険家モードで、ドライダーの聖域をレベル3の呪文にしました。
・戦術家モードで、ドライダーの紡錘の蜘蛛糸の聖域をレベル4の呪文にしました。
・オリヴァーのマミーが戦闘中、睡眠呪文を唱えるアニメーションが再生されなかったのを修正しました。また、本来範囲呪文であるはずなのに、単体呪文になっていた問題を修正しました。
・シャーの試練場で、プレイヤーの分身による自身への呪文の適用状況を見直し、呪文が正しくリソースを消費しなかった問題を修正しました。
・ゲリンゴテ・ソームの鎧が一撃で複数の部位を失った場合、適切に除去されなかった問題を修正しました。
・マインド・フレイヤーのコロニーで発見されずにケセリックを攻撃した場合、ケセリックが敵対するようにしました。

Act III
・ガンドとの戦闘にいくつか改良を加えました。今後の彼らはより慎重になります。例えば敏捷力を14に上げ、かすみの呪文を与え、よりよい鎧を与え、軽装と中装防具習熟を与えました。
・ギルドの会館のクーデターで、特定のキャラクターが死亡していることによって、戦闘の流れが妨げられる問題を修正しました。
・攻撃者が攻撃する前に聖域を展開していた場合、オーリンが殺しの報復を使用しないように修正しました。
・ホープの鎧をハーフプレート・アーマーからプレート・アーマーに強化しました。
・エピローグに登場する幽霊のような姿が、表面ダメージの影響を受けなくなりました。また、耐魔法球や不可視化呪文も無視します。
・鋼の衛兵が自身の攻撃で自らを傷つけていた問題を修正しました。
・自信家モードで、目眩が鋼の衛兵を1ターン朦朧状態に陥れるようにしました。
・戦術家以上の難易度から、鋼の衛兵の電撃ダメージに対する脆弱を無効化しました。
・カザドールの招雷呪文をレベル5にしました。
・ヴィコニアの伝説的アクション、闇の見張りが自身を対象にできるようにしました。
・ホープの装備を盾+2ではなく通常の盾にしました。
・プタリスが無力状態になると反応転移を使用する問題を修正しました。

ゲームプレイ
全Act
・プレイヤーが一撃でNPCをノックアウトしても他のNPCが反応しない問題を修正しました。
・あなたが誰かを押して(もしくは突き飛ばし、雷鳴波など)ダメージを与えても、相手の着地位置が傍観しているNPCから離れすぎている場合、そのNPCが反応しない問題を修正しました。
・大休憩の後、ミュルミドンの体から武器を略奪できていた問題を修正しました。
・蜘蛛の卵嚢を、他のアイテムと同じように気軽に投げられるようにしました。
・息吹のビンの水薬で、強風を無限に唱えられないようにしました。
・仲間となったシャドウハートを野営地に送ると、遺物を所持したままにしました。カスタムキャラクターや傭兵が遺物を持ったまま解雇され、シナビのワードローブに行った場合、遺物は他のキャラクターに移譲されます。
・野営地でのスクラッチの動物使い判定で、判断力ではなく魅力が要求されていた問題を修正しました。
・炎の球体が戦闘後に炎のオーラを消すようにしました。
・分割画面でアバターが解除されている間にプレイヤーが参加すると、プログラムがプレイヤーをアバターに正しく割り当てられないことがある問題を修正しました。
・投げられたオブジェクトに関する整合性の問題を修正しました。
・キャラクターが特定の位置で死亡した場合、戦闘カメラが極端にズームインする問題を修正しました。
・会話の発動が失敗した場合も、操作されていないアバターに操作が移らないようにしました。
・ヴォーロのエアザーツ・アイによって付与される、永続的な不可視視認状態に関連する問題を修正しました。エアザーツ・アイを持つキャラクターが死亡して復活すると、状態が継続するようになりました。
・あるプレイヤーキャラクターが戦闘中、その戦闘がNPC(例:フリンド)との会話によって中断され、かつ他のプレイヤーキャラクターが戦闘に加わった場合、行動が完全に阻害される問題を修正しました。
・ミンサラのHPを、ゲームの難易度に適した数値にしました。
・会話時に何か言いたいことのある不可視状態のキャラクターが、忘れずに姿を見せるようにしました。
・解雇されて死んだ後、シナビに復活させられたアバターがパーティーに参加しなかった問題を修正しました。
・穴を掘ろうとした際、パーティーの所持品にシャベルが検出されないことがあった問題を修正しました。
・姿変えをされたキャラクターが、自身の名前を維持するようにしました。
・「竜殺し」の背景目標を追加しました。
・変装したミミックを裂け目に投げ込むと、倒した分の経験値がもらえるようになりました。
・送水ポンプが水たまりを作るようにしました。
・NPCを裂け目に投げ込んだ際、空中にいる彼らの犯罪リアクション会話を表示しないようにしました。
・NPCに見えない位置から対人/怪物金縛り、姿変え、人物/怪物支配を唱えた場合、プレイヤーの呪文が被害を及ぼしていることに気づいた、NPCは調査を開始するようにします。
・一部の投擲アクションが、実際に何かを投げる前にアクションを消費する問題を修正しました。
・操作キーバインドを再度割り当てると、オブジェクトが移動できなくなる問題を修正しました。
・ダメージを跳ね返す敵を倒すと、自然の化身が解除されてしまうことがあった問題を修正しました。
・瀕死状態チュートリアルのポップアップが、警察関係者との戦闘中に正しく表示されるようにしました。
・連続殺人の背景目標を、戦闘でのみ達成できるようにしました。
・魔法暴走の結果として召喚されるカンビオンに、名前が表示されるようにしました。
・特定の状況下でジャヘイラが2種類の自然の化身を使えていたため、彼女のD&Dルールに対する露骨な違反を修正しました。
・NPCが戦闘外で呪文妨害を唱えられていた問題を修正しました。
・パーティーに編成できるキャラクターの最大数を3人に制限していた問題を修正しました。
・ゲームからメインメニューに戻ると、コントローラーの振動が機能しなくなる問題を修正しました。
・バードのNPCがバード系の呪文を唱える際、楽器を演奏しない問題を修正しました。
・強制ターン制モードで、NPCの頭部が外れることがあった問題を修正しました。
・戦の声援アクションのボーナスが、1D10にアップグレードされていなかった問題を修正しました。
・連鎖電撃と氷のナイフが呪文修正:呪文二重化の影響を受けていた問題を修正しました。
・ダークアージも、非ダークアージのキャラクター同様の発言をするようにしました。また繰り返しを避けるため、セリフはランダム化しました。
・死体を死体の所持品に入れることができないようにしました。
・火鉢やシャンデリアを落としてキャラクターにダメージを与えると、相手がプレイヤーを痛みの原因として認識するようにしました。
・セーブ中に投げられると、キャラクターが動作しなくなる問題を修正しました。引きずり出されます。
・ノックアウトされた商人の所持品に入ったアイテムが、リロード時に消えてしまう問題を修正しました。
・アイテムを所持品内部で分割した際、アイテムが消えてしまうことがある問題を修正しました。
・毒のセーヴィング・スローに対して有利なキャラクターは、悪臭の雲のセーヴィング・スローを有利に行えるようにしました。
・アイテムを特定の仲間に送ることができるのは、パーティーメンバーが野営地にいるときだけです。ゲイルに+1ダガーばかり送りつけるのはやめてください。彼はそれほど腹を空かしていません。
・ウォーター・エレメンタルとウォーター・ミュルミドンが、深い水場の裂け目から回復できるようにしました。
・操作中のキャラクターが戦闘時に自ターンで死亡した場合、手動で戦闘に再参加しなければならなかった問題を修正しました。
・会話の技能判定で、有利が正しく判定されていなかった問題を修正しました。
・作成者がパーティーから離れると、変成術士の石が破壊されなかった問題を修正しました。
・キャラクターを動かし、展開している会話を乱しかねなかった問題を修正しました。
・染料の落とし方のチュートリアルを追加しました。
・スクラッチを呼び出し、休憩せずに野営地に行ってから野営地を離れても、スクラッチが消えることがなくなりました。
・一部のキャラクターに放逐の呪文を使用すると、戦闘から離脱してターン制モードを終了し、リアルタイムで自身の状態をカウントしてしまう問題を修正しました。
・ターン制モードと戦闘以外で、波の母のローブによる水の再生が使用できないようにしました。
・地すべりの鎧の受動判定、緑のベッドの再生が、ターン開始時にヒットポイントを正しく回復するようにしました。
・近接武器で攻撃した際、冷気のつば付き帽子が誤って霜のベールを発生させる問題を修正しました。
・受動判定、ラサンダーの祝福が敵を回復しないようにしました。
・バーサーカーの角によって付与される受動判定、血への渇きを、想定に合わせて着用者の体力が最大でない時にのみ機能するようにしました。
・銀のペンダントを装備解除しても、装着者が習得済みの初級呪文、導きを失わないようにしました。
・不可視の武器である見えざる脅威を、想定に合わせて武装解除の影響を受けないようにしました。
・ウォーロックの呪縛された契約武器を、武装解除できないようにしました。
・胞子の番人の鎧の受動判定、胞子の袋が鎧を着脱しても回復しないようにしました。胞子を散布する呪文は、想定に合わせて大休憩で回復されるようになりました。
・ソウルブレイカーの武器アクションが、超大型生物や巨大生物に効かなかった問題を修正しました。
・自信家モードで、受動判定の強敵狩りが遠隔武器による攻撃で機能しなかった問題を修正しました。
・死霊術の呪文を唱えた後、死霊術愛の杖の生命エッセンスが想定に合わせて消費されるようにしました。
・すべてのパラディンのアクションが、イリシッドの力の自由発動と連動するようにしました。
・説明にあるように、自由発動が1回の大休憩につき1回使用できるようにしました。
・敵も長柄武器を使う場合、長柄の使い手の特技のリアクションで、敵がプレイヤーを攻撃してしまう問題を修正しました。
・特技のダンジョン探険家が、隠されたオブジェクトを発見することへの有利、セーヴィング・スローへの有利、罠への抵抗を正しく与えられるようにしました。
・狼のワイルドハート・バーバリアンが、付近の味方による素手の近接攻撃(近接武器攻撃だけでなく)に対し、有利を与えるようにしました。電撃の手のような、素手の呪文攻撃も対象に含まれます。
・すべてのワイルドハート・バーバリアンに対し、激怒中の落下ダメージへの抵抗力が正しく付与されるようにしました。熊のワイルドハート・バーバリアン(他のすべてのバーバリアンと同様に)は、素手の攻撃時に正しく激怒ボーナスダメージを与えられるようになりました。
・フェイの血筋を持つキャラクターが、魔法によって眠らされられないようにしました。
・魔法暴走のバーバリアンが、力づける魔法でパラディンのレベル1呪文スロットを正しく回復できるようにしました。
・特技の酒場流喧嘩殺法が、即席武器による攻撃にもボーナスダメージを適用するようにしました。
・NPCが自身(あるいは味方)を炎に包むことを控えるようにしました。
・変装によって、クラス固有とダークアージ固有の会話オプションが使えなくなることはもうありません。結局、自身の種族を偽装しているだけですから。
・完全な休憩で、消費される物資が選択しておいた野営物資よりも少なくなる問題を修正しました。
・複数のパーティーメンバーが同一フレームで鼓舞された際、インスピレーションポイントとコンバットログのメッセージが消える問題を修正しました。
・ゲームをロードすると、プログラムが特定の状態の原因を誤認することがあった問題を修正しました。このため、間違ったキャラクターのターンに状態が発動することがありました。
・NPCが動けない時、誤った投擲範囲が用いられていた問題を修正しました。例えばこのために、爆発物を自分の頭上に投げてしまうことがありました。
・NPCが時々、ありえないジャンプを成功させてしまうことがある問題を修正しました。天井を突き破るようなものです。
・現在選択されているリアクションを、1クリックで許可する方法を追加しました。
・表面に関するツールチップを固定できない問題を修正しました。
・随伴者が武器を一度外すと、装備できなくなる問題を修正しました。
・移動可能な足場(火のVFX/SFXなど)上で、音と光が足場とともに移動しない問題を修正しました。
・オーガやその他の巨人が、戦闘を生き延びた後に自己回復し、変身に気づき、戦闘時には必要に応じて助けを求められるようにしました。
・眠っているキャラクターと取引ができないようにしました。
・聖域状態が発動しているキャラクターにダメージを与えようとした後で、右クリックが機能しないことがあった問題を修正しました。
・PlayStation®5で、NPCがノックアウトされた後に殺されると、戦利品が追加されることがあった問題を修正しました。
・野営地の所持品パネルを経由した、野営地の箱の管理が改善されました。
・死体がプレイヤーの所持品内にある状態で、その死体の所持品にアイテムを移動すると、アイテムスロットが重複してしまう問題を修正しました。
・アイテム分割を利用し、その一部をすでに入手している場合、アイテムのスタックが入手できない問題を修正しました。
・誰かを勧誘している間に傭兵を野営地に送った場合、どちらも正しく野営地へ送られるようにしました。
・解雇したキャラクターの所持品内にあるクエストアイテムが、正しく検出されない問題を修正しました。
・エピローグの野営地で、死んだキャラクターの魂(青いウィスプとして表現されています)の頭上で、会話がまだ表示されていた問題を修正しました。レイゼルに小さなウィスプを移動させても、「配置について!」と必死に叫ばなくなりました。
・初期の呪文スロットと異なるタイプの呪文スロット(例:ウォーロック呪文スロット)を使って呪文を唱えると、特定の呪文が唱えられなくなる問題を修正しました。
・呪文をレベル2へ発動レベル変更した際、水の生成の変種が余分に出現していた問題を修正しました。
・改善協会のオメルウムやブラーグを殺すと、パラディンの誓いが破られるようになりました。彼らは親切で、あなたはそうではありません。
・解雇されたキャラクターの所持品内にある魔法のアイテムを、ゲイルに寄付できるようになりました。
・所持品からラレシアンの怒りを落とすと、入手できなくなる問題を修正しました。
・特定のキャラクターを殺害しても、地面に落ちたプレイヤー所有アイテムの所有権が削除されないようにしました。
・魔女の矢に呪文修正:呪文二重化を使用できないようにしました。二重化すると、魔女の矢の集中を台無しにしてしまいます。
・突き飛ばしアクションが、死んだキャラクターにも作用するようにしました。
・神性介入: 華麗な復活が、怒涛のアクションなどの能力クールダウンをリセットするようにしました。
・オブジェクトを触る際、経路探索を改善しました。
・ベハル信徒の鎧の受動判定、殺戮のオーラによってNPCが着用者を避けることがないようにしました。

Act I
・探検家モードで、ロージーモーン修道院から脱出するまでのターン数を7ターンにしました。
・ゴブリンの野営地前の検問所にいるゴブリンが、より早くウォードラムにたどり着くため早足を使うようにしました。
・アンダーダークにある一部の砲塔の照準範囲がやたらと広かった問題を修正しました。
・スーサーの花を野営地の箱に送ると、枯れてしまう問題を修正しました。
・サッザが殺害された後、復讐のパラディンがサッザの門を開けても誓いを破ることがなくなりました。
・ティーフリングの隠れ家で、「スイッチを引く」のロープのフィードバックを改善しました。また、その横のはしごにVFXも追加しました。
・エメラルドの森の浜辺で魚を拾うことが、もう犯罪ではなくなりました。森のドルイドたちはとても厳格なベジタリアンなのです。
・エメラルドの森の浜辺で、無限に魚を出現させることができなくしました。あそこの熊が臭うのも無理はありません。
・スーサーの花をスタックにし、アンダーダークから持ち出し、その後スタックを解除した場合、スーサーの花が枯れない問題を修正しました。
・勧誘した後で、ミンサラの武器アクションが使用できなくなる問題を修正しました。
・アンダーダークにある、ペットの墓に供える花が正しく表示されるようにしました。
・Act Iのハーピーの巣で、いくつかのアイテムを入手しやすくしました。
・グリムフォージの戦闘で信徒側に加わらなければ、ネアの首とアイテムを入手できるようにしました。
・アウルベアの洞窟の構造的完全性の欠如を修正し、鍾乳石にダメージを与えると、正しく落下するようにしました。

Act II
・カーニスが大切な月のランタンをなくしてしまった場合、取り戻して再び装備しようと試みるようにしました。
・カーニスが正しく怪物と表記されるようにしました。
・戦術家モードで、クローカーの幻アクションがさらに幻影の複製を召喚するようになりました。特技の警戒も獲得させています。
・ケセリックの死体を裂け目に投げ込んで彼の所持品を奪えなくすることで、ストーリー進行が妨げられないようにしました。

Act III
・マインド・フレイヤーになった市民は、想定に合わせて赤い血ではなく銀の血を流すようにしました。
・カザドール宮殿の2エリアで、ブロックされているはずのファストトラベルと大休憩が可能になっている問題を修正しました。
・竜岩砦の上にあるゴータシュの執務室へ、護衛を1名追加しました。
・高城の地下で待ち伏せしているヴォスと取引ができないようにしました。
・脱獄後、逮捕した看守側の誰にも気づかれることなく独房に戻って扉を閉めれば、逃亡犯とはみなされないようにししました。

・Act IIIでヴォスが予備の剣を売ってくれないようにしました。
・トレッシムの巣を破壊可能にしました。
・アーファー・グレゴリオから金を脅し取った後で、犯罪者の背景目標「自由の代償」が正しく発動するようにしました。
・プタリスの投影が受動判定、非実体移動を獲得しました。
・戦術家モードのゴータシュが受動判定、警戒を獲得しました。
・最終決戦前の最終警告にて、最終決戦でどの機能がブロックされるかが明示されるようにしました。

マルチプレイ
・一部のオリジンに関連する実績が、その瞬間に居合わせたプレイヤーだけでなく、セッション内の全プレイヤーに対して解除されるようになりました。(以下の実績に影響します: 「ウィーヴの修復」、「リッチクイーンの怒り」、「最も暗い夜に咲く花」、「熱いデート」、「一口だけ、「抜け穴」、「衝動に身を任せ」)
・画面分割時の問題を防ぐため、キャラクター作成開始時やキャラクター割り当て時(例: シナビのワードローブから)の画面で、フェード設定を微調整しました。
・クライアントの前アバターの解任会話を開いているホストへ接続する際に発生する、ビジュアルの問題を一部修正しました。
・画面分割時に別の場所へ瞬間移動する際、ブラックスクリーンやアセットの欠落が発生する問題を修正しました。
・ネットワークの遅延が原因で、ホストがアクティブなロールボーナスを選択した直後にロールした際、マルチプレイクライアントにアクティブなロールボーナスが表示されない問題を修正しました。
・マルチプレイ時にクライアントが離れた場所から会話を聞いている際、ホストの仲間からの会話ロールボーナスがアクティブなロールに表示されない問題を修正しました。
・マルチプレイ時にクライアントがアイテムをドラッグ&ドロップすると、ホストの呪文発動がキャンセルされる問題を修正しました。

コントローラー
・コントローラーでターン制モードを選択してから、実際にターン制モードが開始するまでの遅延を短縮しました。
・戦闘呪文を発動するためにカーソルを移動した際、カーソルが以前の対象の位置に戻る問題を修正しました。
・コントローラーで呪文を発動している際にカメラがロックされないようにして、呪文アニメーションとゲームプレイの切り替えを少しスムーズにしました。
・最高レベルの呪文スロットに移行してしまうため、異なる呪文スロットで呪文を発動できないコントローラーの問題を修正しました。すべての呪文スロットが再度使用可能になりました。
・戦闘呪文を発動した後、コントローラーのカーソル表示が早すぎる問題を修正しました。
・コントローラーでアクションを実行した後、カメラが対象の位置へ戻るようにしました。
・コントローラーの方向キーとバンパーボタンが誤作動する問題を修正しました。

フローとスクリプト

全Act
・エピローグの野営地で、仲間の頭上の感嘆符が会話後も残ってしまう問題を修正しました。
・キャラクターに対する犯罪の後、そのキャラクターが存在しない会話を待っていて多忙だと認識される、稀な問題を修正しました。
・カーラックでプレイ中、まだ他人に触れられない場合、ハルシンが約束の夜まで待つようにしました。
・カーラックが椅子の上に立ちながらクライヴと遊ばないようにしました。どちらにも怪我してほしくないですからね。
・シナビとの会話で敵対的なオプションを選択した際、会話終了後にシナビが適切に反応するようにしました。
・野営地のパーティーで騒ぎすぎた後、Act Iが終了してもスクラッチが遊びたがらない問題を修正しました。
・シナビが野営地で、少しだけ活発に行動するようになりました。
・ヴォーロが「手術」を行った後も、ヴォーロが殺された際、所持品にエアザーツ・アイが表示される問題を修正しました。また、すでにヴォーロの「手術」を受けている場合、幼生を除去するためにシャドウハートがヴォーロの助けを求めなくなりました。
・アンダーダークでデリスとベイレンに会っていない場合、Act IIIでデリスにバイレンのことを尋ねられないようにしました。
・Act Iでベイレンがビバーバンの死の罠を逃れたものの倒された場合、デリスがバルダーズ・ゲートで、ベイレンが生きているかのように話す問題を修正しました。
・ミンサラが仲間になった後、少し積極的に話すようにしました。
・プラトニックな関係を維持してミンサラを失望させた際、ミンサラが同じセリフを繰り返さないようにしました。
・ミンサラがシャドウハートよりもシャドウハートについて話す問題を修正しました。
・Act IとAct IIを行き来した際、ハルシンが野営地に戻って会話を拒否することがある問題を修正しました。
・野営地で待機中、ゲイルの動作が多彩になりました。
・Act Iの序盤ですでに他の2人のキャラクターと付き合っている場合、相手がオープンな関係を受け入れていなくてもアスタリオンと付き合えてしまう、稀な問題を修正しました。
・ゲイルが近くにいないのに、ゲイルが賛成している旨のテキストが表示される問題を修正しました。
・アンデッド支配使用時に、キャラクターが逃げ出さないようにしました。例えば、支配下にある場合はコナーがメイリーナの後を追いかけなくなります。
・パーティー全員が死亡しても、ゲームオーバー画面が表示されない可能性がある問題を修正しました。
・ジャヘイラにハーパーや過去について尋ねてから、同じ会話で再度その話題について話そうとすると、会話が突然終了する問題を修正しました。
・老人になったジャヘイラは記憶力が落ちており、野営地に残した状態でジャヘイラのクエストを何段階か進めると、ジャヘイラがミンスクについて2回話すことがありました。この問題が修正され、すでに話した内容を記憶する能力が大幅に向上し、1回しか話さなくなりました。
・ハルシンのテントがないにも関わらず、ハルシンのテントの場所を歩けない問題を修正しました。
・スクラッチとアウルベアの子供が、Act Iの荒野の野営地だけでなく、どの野営地でも一緒に遊ぶようにしました。
・イソベルとナイトソング、ミゾーラとレイヴンガードに野営地での行動を追加しました。
・ウィルの頭上の感嘆符が消えない問題を修正しました。
・一部のキャラクターが忙しくないのに多忙だと認識され、会話すべきときに話さない問題を修正しました。
・Act Iの野営地でのパーティー後、セリスが野営地を去るようにしました。なかなか帰らない人に帰れとは言いにくいものなので、代わりに言っておきました。
・スクラッチを召喚中に別の地域をロードしてスクラッチを解放すると、スクラッチが野営地に戻らない問題を修正しました。
・シャドウハートの遺物を奪う会話が開始される前に、シャドウハートが遺物を持っているかどうか確認するようにしました。
・シャドウハートがデイム・エイリンと話せず、Act IIからAct IIIに進めなかった問題を修正しました。
・アバターをシナビのワードローブに戻すと、クエストアイテムがアクティブなパーティーのメンバーに譲渡されるようにしました。

チュートリアル
・所持品からノーチロイドのルーンの石板を操作した際、ナレーターのセリフが開始されない問題を修正しました。
・チュートリアルの最初の部屋で、マルチプレイのアバターが同じセリフを繰り返す問題を修正しました。
・インテレクト・ディヴァウラーの幼生の新生状態が、死んでも維持されるようにしました。
・ノーチロイドの塩水の爆発範囲をわずかに広くしました。
・ノーチロイドの繭からシャドウハートを解放する際、進行の問題をいくつか修正しました。魔法学判定が他の判定と同様に1回だけ行われるようになり、妖しのルーンのアイコンがクエストアイテムとしてハイライト表示されるようになりました。

Act I
・破滅から救ったにも関わらず、ルーガンが不法侵入について怒ってくる問題を修正しました。どういたしまして、ルーガン。
・ガット女司祭に地下室へ閉じ込められている際、会話でガット女司祭と取引できる機能を削除しました。
・戦闘開始前にフェイズ・スパイダーの母に干渉すると、フェイズ・スパイダーの母が巡回パターンを変更するようにしました。
・荒廃した村を訪れたことがあるにも関わらず、荒廃した村の地下室に行っていないという旨の会話がキャラクターの頭上に表示される問題を修正しました。
・Act Iの野営地のパーティー中、ヴォーロとスクラッチの会話が誤っている場合があった問題を修正しました。
・「カガを調べる」クエストの流れを少し簡単にして、クリアしやすくしました。
・ゴブリンの野営地でサッザ以外の全員を殺した後、サッザと話せるようにしました。
・野外を離れてミンサラの地図を開いてから戻った際に、表示されるべき場所が正常に表示されるようにしました。
・ザリスが誤ったタイミングでルーガンを殺すよう指示してくる問題を修正しました。
・ルーガンの殺害に同意したにも関わらず、ザリスが敵対してくる問題を修正しました。
・戦闘中にアダマンティン鍛冶場の鋳型チェンバーをクリックすると、移動できなくなる問題を修正しました。
・ミンサラのエメラルドの森襲撃の際、ウィルがパーティーを抜けると、会話で固まってしまう問題を修正しました。
・ゴブリンの野営地が敵対している場合、念視の目も敵対するようにしました。
・オープニングのノーチロイドとの遭遇時に発生した有害な状態が、墜落後に取り除かれるようにしました。
・アブディラクの武器の選択が、次の会話にも引き継がれるようにしました。
・エメラルドの森周辺でキャラクターが気絶状態になっても、一部の頭上会話が表示され続ける問題を修正しました。
・エメラルドの森が敵対状態の際、大休憩を取ることも、経由地点を使うこともできないようにしました。
・クレシュ・イーリクの審問官室の角にある台へ飛び乗った際、ヴラーキスの命令を遂行せずに審問官室を出たとレイゼルが勘違いして、敵対してくることがないようにしました。
・ゲク・コールがすでに死んで胞子のしもべとして蘇っている場合、パーティーを侵入者呼ばわりしてこないようにしました。
・フリンドの会話が進行中に別のプレイヤーがフリンドと戦闘に入ると、フリンドのターンでゲームが固まることがあった問題を修正しました。
・ネアが胞子のしもべとして蘇っている場合、異端者呼ばわりしてこないようにしました。
・君主スポーと戦闘中にグラットが蘇らせた胞子のしもべが、戦闘終了時に主人を攻撃しないようにしました。
・ゴブリンの野営地のスミシンが、怯えているアニメーションで固まってしまうことがある問題を修正しました。少し勇敢になったようです。
・ブリスヴァーと協力して戦闘中にネアを気絶させた場合、ネアにとどめを刺しても犯罪だと認識されないようにしました。
・一部の行動に干渉していた、群れの管理者スカーヤルのシールドを取り除きました。
・逃げるように蜘蛛たちを説得した後、マーマスが複数回グリムフォージの監房に行くようにしました。
・ウェルソの姉妹追悼シーンに、泣いているアニメーションを追加しました。
・ゼンタリムの隠れ家でルーガンを解放した後、「多忙」で感謝してこなかった問題を修正しました。
・ウィルの勧誘会話の進行の問題をいくつか修正しました。
・レイゼルがゲイルの状態を知った際、複数回反応してこないようにしました。
・影に呪われた地からロージーモーン修道院に入った際も、レイゼルがティルスの刻印に気づくようにしました。
・クレシュ・イーリクでヴラーキスの命令を遂行せずに立ち去った場合、レイゼルが攻撃しながら暴言を発してくるようにしました。
・クレシュ・イーリクの像を破壊した場合も、像のパズルを解けるようにしました。
・山道付近のギスの地点に接近時、レイゼルが会話に参加しないことがある問題を修正しました。
・ワウォーガズ審問官との会話を、キスラク・サラジンがギスヤンキの障壁停止装置で妨害してくることがないようにしました。
・クレシュ・イーリクのある少年が掃除の仕事をするようにしました。義務を怠った罰かもしれませんが、確かではありません。
・自分でレイゼルをザイシスクから救った場合、夢の守護者が自分の手柄にしてこないようにしました。
・ロージーモーン修道院にある搬送装置の挙動が、戦闘中におかしくなる問題を修正しました。
・ティーフリングによって檻に捕らえられているレイゼルに勧誘した際、自然の化身が一時的に解除され、勧誘会話が自動的に始まるようにしました。
・ゼブローとアラディンの対決時に自然の化身が一時的に解除され、対決が自動的に開始されるようにしました。
・グリムフォージで大休憩を取ると、スーサーの花が枯れてしまう問題を修正しました。
・ゴブリンの野営地の検問所にいる射手スナードが、崖を登らないよう警告してくるにも関わらず、実際に登ると反応しない問題を修正しました。
・エメラルドの森にいるリスと仲良くなっていた場合、秘術の塔にいるバーナードが報酬をくれない問題を修正しました。(パッチ4より前に作成された一部のセーブデータが修正されます)。
・アスタリオンと実際に会って認識するまで、ガンドレルが目標をアスタリオンに絞ってこないようにしました。
・自然の化身の状態でマイコニドの王と話すと、ムービーに不具合が発生する問題を修正しました。会話が終了するまで自然の化身が解除されるようになります。
・マイコニド村の一部のキノコが、マイコニドの所有物だと認識されない問題を修正しました。
・アンダーダークでデリスと会話中に「選択肢が無効になった」と表示されることがある問題を修正しました。
・アンダーダークのマイコニドが、一部のエリアに入ると毎回危険なキノコについて警告してくる問題を修正しました。
・ベイレンを救出後、マイコニドのコロニーでベイレンのアニメーションが誤っていた問題を修正しました。
・ネッティの解毒剤で一部の毒を除去できない問題を修正しました。
・エセルおばさんの髪が与えてくれる恩恵へ浴する前に、アウルベアの子供に髪を貪られないようにしました。
・カーラックを倒した後に、カーラックの首を入手できないことがあった問題を修正しました。
・新しいセーブデータに向けて、ティアのパラディンの犯罪リアクションを改善しました。
・カーラックが《最後の光》でダモンに出会い、2回目のアップグレードを受けた後に再びダモンと話すと、誤ったセリフが再生される問題を修正しました。
・自信家モードで、仲間が物陰に隠れている場合は呪われたクオトアの長も一緒に隠れるようになりました。
・ウィルでプレイ中、ラファエルに会った際はカーラックが仲間になっていなかったにも関わらず、カーラックがその場に居合わせていたかのように話す問題を修正しました。
・エメラルドの森の門付近にいるバースとレミラの向きを変更し、正しい方向に向かって叫ぶよう修正しました。
・使い魔が悟りのランプたちの最初のシーンを開始しなくなりました。
・Act Iで隠し場所の位置が記載されている地図を読んでも、場所が明らかにならない問題を修正しました。
・シャドウハートとレイゼルの戦闘中、一部の情報が重複していた問題を修正しました。
・沼地でエセルのジョールとデミールとの会話が、いずれかのキャラクターを選択しなくても、接近するだけで開始するよう修正しました。

Act II
・キャラクターが影に呪われたキャラクターだと誤認されることがある問題を修正しました。
・アスタリオンが仲間になっていないがアスタリオンがラファエルを探していると知っていて、
・治療院の看護師たちが声の上げ方を思い出したようです。犯罪へ適切に対応するようにしました。
・《最後の光》で市民にスリを働くと、近くの衛兵が調査を開始するようにしました。
・影に呪われた地の汚染地域で月光を詠唱すると、精神集中が失われて効果が消えるようにしました。
・ファイアーワインを楽しんでいるコボルドたちを影に呪われた地へ解放すると、コボルドたちが正しく呪い状態になるようにしました。
・シャドウフェルでバルタザールと対峙する際、シャドウハートとミンサラがコメントを挟むようにしました。
・影に呪われた地を離れる際、ミンサラと話さなくてもミンサラが野営地に向かうようにしました。
・すでに引き受けているにも関わらず、バルタザールがクエストを提案してくる問題を修正しました。
・クレリックに話しかけられると、バルタザールの会話が途中で終了する問題を修正しました。
・《最後の光》で、ダモンにデヴィルフォイルの仮面を4個渡せるようにしました。
・バードがジャヘイラのハーパーの斥候を助けていないにも関わらず、助けたと言う問題を修正しました。
・自然の化身の状態だと、影に呪われた地の墓地でラファエルが話しかけてこない問題を修正しました。
・マインド・フレイヤーのコロニーの幼生センターの捕虜たちが、ムーンライズ・タワーの衛兵を倒しても敵対しないようにしました。
・影の宝石の用途を知っている場合、影の宝石を見つけると地図に表示されるようにしました。
・ケセリックの玉座の間のシーンが正しく開始するようにしました。
・ムーンライズ・タワー襲撃の際、ジャヘイラがパンサーの自然の化身をより選択しやすく、生き残りやすくしました。
・侍祭マールスとの会話の進行の問題を修正しました。
・影に呪われた地でオリヴァーとの会話時に、ウィザードとソーサラーが同じ情報に対して魔法学判定に2回成功する問題を修正しました。
・「呪いを解く」クエストで、オリヴァーの家周辺の地図マーカーを一部更新しました。
・オリヴァーを倒すと、オリヴァーのポータルが消えるようにしました。
・チーライ・ハーラクが立ち去るよう、さまざまな方法で説得できるようにしました。
・イリシッドになりかかっている際、チーライ・ハーラクのセリフをいくつか追加しました。

Act III
・ベイン信徒が、鋼の衛兵工場の警報付きの扉へ瞬間移動しているように見える問題を修正しました。
・鋼の衛兵工場の警報付きの扉を扱う際、会話の選択肢に「鍵をこじ開ける」が2回表示されることがある問題を修正しました。
・鋼の衛兵工場でモチベーターからスリができていた問題を修正しました。
・鋼の衛兵工場のベイン信徒が、重複してモチベーターをドロップすることがあった問題を修正しました。
・鋼の衛兵工場で、重複している本を削除しました。
・音声が欠けていたため、謁見室でゴータシュの会話のセリフが4ヶ所再生されなかった問題を修正しました。
・執事デュフェイが地面に横たわるのではなく、棺桶に入るようにしました。
・カザドールとの戦闘中、実際には戦闘に参加していない無力状態のスポーンに、毎ターンカメラが切り替わる問題を修正しました。
・グレネードが過剰に生成されたセーブデータをロードした場合のクラッシュを修正しました。
・竜岩砦の補給係が、警報を鳴らせる問題を修正しました。鳴らせるのは燃える拳団のみです。
・竜岩砦の兵舎のいずれかの衛兵に対して思考感知判定に成功した際、入手した情報を活用できず、誤って会話が終了してしまう問題を修正しました。
・竜岩砦にいる燃える拳団のレイナシュが、気絶後も会話を続ける問題を修正しました。
・リーパク・ブリスレンと家族を助けた際の反応を改善しました。
・デリス・ボーンクロークに同じ質問を繰り返せないようにしました。
・父親が去った直後にナフラと会話すると、適切な会話が開始するようにしました。
・魔法小間物屋のパンフレットを手に取っても、犯罪だと見なされないようにしました。
・ハンブルトーズ牧師との会話で、重複している会話の選択肢を一部削除しました。
・《エルフの歌》亭の屋上で新曲の演奏を開始すると、アルフィラが演奏へ参加するようにしました。
・Act IIIに登場するランプのジンのヤフェウが、正しく金を渡すようにしました。
・バルダーズ・ゲートでスパチュラ・ファーゴが倒されると、物乞いたちがすぐ逃げ出すようになりました。
・ダモンが最後まで生き残らなかった場合、装甲アウルベアが登場しないようにしました。
・新聞掲載時に気づいてくるバルダーズ・ゲートの住人を数人追加しました。
・正義の試練の覆われた絵画が、説明文では識別できないようにしました。
・パッチ1よりも前に作成されたセーブデータで、勇気の試練を修正しました。
・高城で召喚した味方が、戦闘を離脱する問題を修正しました。
・ある橋の最後の血の通気口で、不快な驚きが待ち受けているように修正しました。
・ごく稀に、魔法小間物屋の上階でロローカンの投影と会話しても、ポータルが出現しない問題を修正しました。
・フィルグレイブの邸宅で、スランボとスランボの兄弟が危険を顧みず表面に立ってしまう問題を修正しました。
・ジャナスの邸宅でレディ・フライテボンと2回目に接した際、フライテボンのセリフが誤っている問題を修正しました。
・金を払ってランバーを殴った際、一撃のダメージタイプが異なっていると金を払っていないかのように反応する問題を修正しました。
・アーファー・グレゴリオが、約束どおりゼノヴィアに金を払うようにしました。
・悲嘆の館でノクターンを攻撃しても、燃える拳団がノクターンを守りに来ないようにしました。
・波の従僕がレッドハンマー解放のための戦闘を離脱してしまい、レッドハンマーを救出できないことがある問題を修正しました。
・より合理的に不法侵入を取り締まるよう、船着き場の鋼の衛兵の挙動を修正しました。
・アジサイのワブ(後悔の仮面)が、Act IIIでもまだ後悔の呪いを詠唱できる問題を修正しました。
・《エルフの歌》亭で待機中、ラクリサの動作と頭上会話が一致していないことがあった問題を修正しました。
・ハンブルトーズ牧師が祈祷前、不自然に肩をすくめないようにしました。
・戦闘を放棄した際、ヘルシックの召喚した味方が、待機状態にならずに解放されるようにしました。
・ハイベリーの家での戦闘時、無力状態のドロルが次元扉で瞬間移動できないようにしました。
・インプの皮で綴じられた呪文書を盗んだことがヘルシックにばれると、店から追い出されて扉を閉められ、再度近づこうとすると敵対するようにしました。
・隠密ロールに失敗すると、フィガロとドロルの会話が中断してしまう問題を修正しました。会話終了後、正しく戦闘が開始するようになります。
・ミストラにカーサスの冠を渡すとゲイルが祝福を受けられます。ゲイルが必要なとき、新しい祝福を要求できるようになりました。
・ドゥエルガルの野営地での反逆者と支持者の戦闘後、大休憩を取ると死体が消える問題を修正しました。
・「開手寺院の殺人事件を解決する」クエストを問題なく再開できるようにしました。
・ストームショア礼拝堂の火鉢へ触れるようにしました。火を消すと、ハンブルトーズ牧師が火を点け直します。
・シーンの進行について混乱を招く可能性のある、ミゾーラの会話の問題を修正しました。
・《エルフの歌》亭のお笑いトーナメントで優勝した際、フィブス・ブローガンが発するセリフを変更しました。
・盾の騎士団の隠れ家にある巻物の束の名前が、誤って束に含まれている巻物の名前になっている問題を修正しました。この変更は、新しいセーブデータのアイテム名にのみ適用されます。
・ギルドの会館のNPCが同じセリフを繰り返す問題を修正しました。
・鋼の衛兵が(特にフェロガー花火店の店先で)正常に巡回しない問題を修正しました。
・リヴィントンでギルドと石の王が対決する際、アバターがいない状態でミンスクが対決を招いた場合、ミンスクが正しく反応するようにしました。
・マルコヘシュキールとウィーヴのローブが、稀に触れられなくなる問題を修正しました。
・アイザ・ブロウインが、会話時に2回連続で同じセリフを言う問題を修正しました。
・下層地域の墓地の墓石に触った際、ナレーターの声が再生されないことがある問題を修正しました。
・プタリスがすぐ側にいるのに死んだと発言するなど、レイゼルがプタリスについて誤った内容を話す問題を修正しました。
・竜岩砦の牢獄へ侵入後、キャラクターが動けなくなってしまっているプレイヤーの既存セーブデータを修正しました。
・経由地点を使って竜渡りから下層地域に移動すると、ゴータシュの戴冠式が正常に終了しない問題を修正しました。

エピローグ
・エピローグに登場する九本指からの手紙の内容が、ギルドの会館の問題解決の経緯と一致していなかった問題を修正しました。
・エピローグで作成したセーブデータをロードすると、一部のキャラクターの動作が再生されない問題を修正しました。
・エピローグのパーティーにゲイルが参加していないにも関わらず、感謝の言葉の箱にエルミンスターからの手紙が表示される問題を修正しました。
・エピローグのパーティーで、ウィルが特定のセリフを繰り返す進行の問題を修正しました。
・エピローグのウィルとの会話で、ウィルが父親の演説の一部を省略しなくなりました。
・エセルおばさんが、エピローグでゼブローが書いた手紙を送ってこなくなりました。
・エピローグでのシャドウハートとの会話で、重複して表示される会話の選択肢を削除しました。
・ゲーム終盤のキャラクターの状態がエピローグに引き継がれなくなりました。
・アバターのゲイルがミストラの提案通りにエリュシオンに行っても、プレイヤーはウィスプとしてエピローグのパーティーに参加できるようにしました。
・エピローグの野営地でアウルベアに触れると、シャドウハートが特定のセリフを繰り返す問題を修正しました。
・ラファエルと取引した後にラファエルを倒すと、エピローグ中にラファエルがサプライズで登場しないようにしました。
・エピローグで流れるある曲に、ハルシンが反応するようにしました。
・エピローグで、一部の仲間が勝手に松明を装備する問題を修正しました。火はすでに用意されてますからね!

ジャーナル
・ベイレンに話しかけずベイレンを倒すと「キノコ取りを探す」クエストが更新されない問題を修正しました。
・「キノコ取りを探す」クエストのジャーナルと、デリスの関連会話の選択肢を一部改善しました。
・前金を払うようダンゾを説得すると「消えた手紙を探す」クエストが途中で終了する問題を修正しました。

・ネッティに毒殺を試みられただけではなく、実際に毒殺されたという内容がジャーナルへ反映されるようにしました。
・「地下室を調べる」クエストジャーナルが、最後まで読んだ際と街に到着した際に更新されるようにしました。
・ピエロの死体を拾わずに直接野営地の箱へ送ると、「ピエロのドリブルズを探す」クエストが更新されない問題を修正しました。
・身を引くようケセリックを説得する努力を強調するため、「ケセリック・ソームを倒す」クエストに項目を追加しました。
・「避難民を助ける」クエストで野営地のパーティーに参加せず別の地域に移動すると、クエストジャーナルが閉じてティーフリングたちが死亡したと表示される問題を修正しました。
・ゾルーがギスヤンキを目撃したとザキから聞いた際、アバターのレイゼルのジャーナルが更新されるようにしました。
・「オーリンのネザーストーンを手に入れる」クエストジャーナルの進行の問題を修正しました。Act IIIでデヴェラ・ファウンテンヘッドを気絶させるか倒すとジャーナルが更新され、再度デヴェラと話すよう指示されていましたが、今後は正確に更新されるようになります。
・Act IIIのレイヴンガードに関するウィルのクエストが、より正確かつ頻繁に更新されるようにしました。
・サーイの死霊術に関するクエストの一部が、パーティー全体ではなく一部のキャラクターの関連クエストとなっていた問題を修正しました。

パフォーマンスと最適化

・一部のクラウドセーブで問題を起こしていた配信の問題を修正しました。
・シャーの試練場と野営地のカーラックのテントで発生していた白や黒の画像の乱れを修正しました。
・画面のちらつきの原因となっていた一部の血痕の問題を修正しました。
・メモリ破壊を起こす問題を修正しました。
・コンテナ内で音声データがロードされない一部のアイテムを修正しました。
・メインメニューより前のプリロード構成へさらに音声を追加し、ロード時間を改善しました。
・ゲーム全体のパフォーマンス改善と最適化を引き続き行いました。
・ロード時間を改善しました。
・画面分割時のプレイヤー2に発生する、一部の黒い画像の乱れとちらつきを改善しました(特にチュートリアルとAct 1)。
・経路探索のコードを改善することで、キーボードとマウス操作でプレイする際のフレームレート安定性を改善しました。
・カスタムモードのキャンペーン作成後に新しいゲームを開始すると、カスタムモードの設定が自動的に選択されないようにしました。
・チュートリアルのポップアップを有効にした後に表示されない場合や、無効にした後に表示される場合があった問題を修正しました。
・Steam Deckでゲームを起動するたび、文字の背景の不透明度の設定をリセットしていた問題を修正しました。
・ランチャーにキーバインドをリセットする新たなオプションを追加しました。
・キャラクタークリエイトで変更を行った際、視覚効果のちらつきや向きの誤りを修正しました。

UI

・呪文の変化の表示中、呪文修正: 呪文二重化を切り替えた際に、ホットバーが正しく更新されない場合があった問題を修正しました。
・物々交換時に、旅人の箱からの金額が見えていた問題を修正しました。
・物々交換のUIで、空のセルにアイテムをドロップした際にアイテムが入れ替わることがあった問題を修正しました。
・会話ログ閲覧時(会話UIからでもジャーナルからでも)のスクロール速度を修正しました。以前は遅い状態でした。
・メインマップ上の経由地点リストの余白を調整しました。地図作成者をあまり責めることはできません。特に、指示を出しているのがヴォーロですから。
・「消耗した精神の聖域」が移動時にコンバットログへ何度も表示されないようにしました。
・メインメニューにおけるボタンのフェードインの遅延を減らし、操作方法を変更した際の煩わしさを軽減しました。
・「バルダーの声」内の小さな画像が、縦ではなく横に切れる問題を修正しました。
・「護衛の盾」から得られるセーヴィング・スローの修正値が、キャラクターシートに反映されない問題を修正しました。
・野営物資のUIがすでに表示されている場合、大休憩のチュートリアルのポップアップを表示しないようにしました。
・ゲームの初回起動時からクロスセーブを同期すると、メインメニューに同期状態が表示されない問題を修正しました。
・リソース(呪文スロットなど)を使い切っているかどうか、見やすくしました。
・クエスト報酬のポップアップにスクロールバーを追加しました。
・自信家モードかシングルセーブを有効にしてプレイしている際、クイックロードしようとした場合に関するフィードバックを改善しました。DM仲間の言うとおり、「自分のした選択の結果を受け入れて生きる」ようにしてください。
・「失敗した知覚ロール非表示」の設定を有効にしている場合、コンバットログに知覚判定失敗が表示されないようにしました。
・プレイヤー呪文を使用するために意図的に移動することで、危険な表面へ移動してしまう際の警告を追加しました。
・特定のアスペクト比でキーボードとマウスを使用している場合に、パーティーの肖像画が取引UI内でキャラクターの所持品の一部を隠してしまう問題を修正しました。
・一部アイテムのコンテキストメニューが「取得」ではなく誤って「捨てる」と表示される問題を修正しました。
・錬金術パネル内における選択時のクエストアイテムの色を修正しました。
・変身時にホットバーの現在のアイコン配置が変更されないようにしました。また、開いているホットバーの列の数が変更されないようにしました。

ヒント
・攻撃ボーナスとダメージのヒントに武器強化の字幕が表示されない問題を修正しました。
・ゴータシュの「強化された素手打撃」のヒント内の値が、ゲーム内のダメージと一致しない問題を修正しました。
・戦術家モードにおけるドローア・ラグズリンの「指揮のオーラ」状態の説明を更新しました。
・剣の楽派の遠隔攻撃の美技が、正しい遠隔武器ダメージを表示するようにしました。
・ヒントに「現在の精神集中が解除される」と表示されない問題を修正しました。
・使用して武器に塗れるオイルのヒントに持続時間が表示されるようになりました。
・主にMacで発生していた、会話内における一部ヒントの配置の問題を修正しました。
・石化状態のキャラクターにカーソルを合わせても、そのキャラクターと話せるように示唆されることをなくしました。
・すでに別の呪文を維持するため精神集中を使用している場合、精神集中が必要な呪文のヒントがより目立つ警告を表示するようにしました。
・一部の受動判定の表示名が、技術的な文字列として表示される問題を修正しました。

アイコンと肖像画
・ザールの宮殿にある台座のアイコンを適切なものにしました。
・「アナーキー・パープルの服」がアイコンで白く見えないようにしました。
・コントローラー操作時のあらゆる状況で「矢止め」のアイコンが正しく表示されるようにしました。
・ホットバーとキャラクター作成で、解像度が低かった一部のクラスのアイコンを更新しました。
・ローディング画面のヒントとチュートリアルのアイコンで、通常の「隠れ身」ではなく「巧妙なアクション: 隠れ身」のアイコンを使用していた箇所を差し替えました。
・自信家モード用に新しいスキルと状態のアイコンを追加しました。

キャラクター作成とレベルアップ
・コントローラー操作時のキャラクター作成で、アバターに誤って夢の守護者の肌の色が割り当てられる問題を修正しました。
・キャラクター作成の外見の色(目や髪など)のパネルを開くボタンが、新たに選択した色に更新されない問題を修正しました。
・マルチクラスUIで2つめのクラスを選択する際、すべてのクラスアニメーションが表示されないクラスを修正しました。
・キャラクターの更新中(レベルアップや魔法の鏡など)にゲームをセーブすると、確定していない変更が保存されない旨を伝える警告を追加しました。
・キャラクター作成のキャラクターの概要セクションと傭兵UIに、サブクラスも表示されるようにしました。
・レベルアップ時にサブクラスから得られるボーナスのリストを、より直感的になるよう並べ替えました。

コントローラー
・コントローラー操作時のリアクション呪文のリストを呪文レベル別にまとめました。
・巻物を呪文書に書き写すUI内で習得できる呪文のリストが、所持品の変化や習得済みの呪文に応じて正しく更新されない現象に関して一部の問題を修正しました。
・取引UIで、長いキャラクター名がはみ出ていた問題を修正しました。
・コントローラー操作時のロビー名に、文字数制限を加えました。
・コントローラー操作時、キャラクター作成の奇妙な挙動を修正しました。具体的には、「外見」メニューから出た後に戻ると、直前に選択していた設定が画面の一番下へ移動していました。現在では、直前に離れたのと同じ場所に残るようになっています。
・コントローラー操作時にリアクションUIを開いていると、調べることができない問題を修正しました。
・挿入ボタンの指示を、Xボタン長押しではなくYボタンを押すように変更しました。
・コントローラー操作時に右バンパーを押すと、右バンパーのオプションが移動する問題を修正しました。
・コントローラー操作時の入力オプションメニューから、重複していた「呪文書」の項目を削除しました。
・コントローラー操作時、セーブUIで現在または直近のキャンペーンのセーブデータのドロップダウンが、初期に閉じているのではなく開いているようにしました。
・コントローラー操作時、アカウント作成ウィンドウ内でプライバシーポリシーのチェックボックスではなく、ユーザー名の欄が先にハイライトされるようにしました。
・コントローラー操作時、特にジャーナルUI内で、リストのスクロールに関する一部の問題を修正しました。
・コントローラー操作時、武器セレクターを開いた状態で野営地の別のキャラクターを選択すると、キャラクターシートが壊れる問題を修正しました。

マルチプレイ
・LANロビーのブラウザが、間違った情報を表示することがあった問題を修正しました。
・プレイヤーがゲームに参加しようとする際、ホスト用に新しい情報を追加しました。
・ゲーム中、あなたのセッションにプレイヤーが参加してもよいかどうかを尋ねる、確認用のポップアップを新たに追加しました。
・画面分割時に「参加失敗」のエラーメッセージが何度も表示され、最後のメッセージを閉じるまでに何度もボタンを押さなくてはならない問題を修正しました。
・オンラインロビーのインターフェイス内の更新機能を、よりユーザーにとって使いやすく直感的にしました。
・画面分割時、メインメニューの一部のメッセージボックスが画面の半分にしか表示されない問題を修正しました。
・ロビー内の「レベル」フィルターが、バルダーズ・ゲート3で到達可能な最大レベルを反映するように修正しました。レベル4という上限があった私たちの旅の始まり以来、長い道のりでした。

レベルデザイン

・竜岩砦への橋を、ジャンプや飛行で飛び越えることができた問題を修正しました。
・下層地域で説明がなかった一部の水薬を修正しました。
・アンダーダークにある、明らかに魚が入っているように見える魚の樽に、タルトではなく本当に魚を入れました。
・ノーチロイドで、戦闘に参加するカンビオンが落とす戦利品を微調整しました。
・敵クリーチャーが誤った骨を落とさなくなりました。
・オスカルのアトリエにある肖像画の位置を修正しました。
・《最後の光》亭の外側にある窓越しに、モルと接触することができないようにしました。
・Act 1の料金所で、板を打ち付けた窓越しに射撃できないようにしました。
・ムーンライズ・タワーで「ノール募集」の本に到達しやすくしました。
・高城内の経路探索に、小さな修正を行いました。
・アンダーダークの朽ち果てた村にある亀裂の中へ、平然と歩いていけないようにしました。
・ムーンライズ・タワーの牢獄の港にある、重なった樽を修正しました。
・シャンブリング・マウンドの周囲の広場を微調整し、あまり多くの敵が密集しないようにしました。
・シャーの試練場で「霧渡り」によって小さな隙間を越え、石の扉を迂回できていたショートカットを修正しました。
・竜の道と希望の館の地面を埋め、まれに地面から亀裂に落ちてしまうことがあった問題を修正しました。
・水の女王の館の地下室で、水をクリックして移動できるようにしました。
・グリムフォージのメフィットの近くにある岩の中へ、姿を消すことはできないようにしました。すみません。
・下層地域にあるヴォネインの家の、到達できない看板の位置を微調整しました。
・グリムフォージ内のカメラとフェーディングについていくつか改善を行いました。
・影に呪われた地の破壊された戦場において一部のカメラ移動の問題を修正し、カメラの自由移動と一部の不快なカメラ移動を改善しました。
・エピローグの野営地において、一部の浮遊する屋根の破片を修正し、フェーディングとカメラ移動を全体的に改善しました。
・秘術の塔の地下において、一部のカメラの問題を修正し、カメラ移動と環境のフェーディングを全体的に改善しました。
・竜渡りの窓の設定を微調整し、建物内へ大量に存在することがわからないようにしました。
・変遷の泉内と周辺地域において、カメラとフェーディングの問題について修正と改善を行いました。
・ムーンライズ・タワーの牢獄において、一部のカメラ移動とフェーディングの問題を修正しました。
・チャルトのジャングルにおいて、一部のカメラとフェーディングの問題を修正しました。
・フランク・ペアツリーの家にある重複した扉を削除しました。
・ストームショア礼拝堂内の「嘆願」を盗まなくても読めるようにしました。
・画面分割で新しいゲームを開始すると、同じ場所に旅人の箱が存在する問題を修正しました。
・3部屋以上につながっていた下水道の出入口を修正しました。
・下層地域の主な野営地にある、到達できない扉へ触れないようにしました。
・ボーンクロークス薬局で、部屋がミニマップに正しく表示されないことがある一部の問題を修正しました。
・下層地域で、テレポートできないのにテレポートできるよう示唆されていた一部のアイテムを修正しました。
・フィガロの地下室のマップの黒い部分を修正しました。
・下層地域にいるドワーフの港湾労働者が、近くの樽を動かせば港を移動できるようにしました。
・Act 2の料金所の破壊可能な床の問題を修正しました。

マップ

・エピローグの野営地のマップの黒い部分を修正しました。
・君主スポーに会いにくるよう招かれた際、彼のマップマーカーを追加しました。
・ウィルのクエストで「ゴータシュの任命式に出席する」クエスト目的のマップマーカーが、どこへ行けばいいかわかりにくかった謁見室の中央ではなく、謁見室への階段を示すようにしました。
・セーブデータをロードした後にクエストの手順がある目的から別の目的に変わった場合、マップマーカーが更新されない問題を修正しました。

アート

・布など、薄い半透明の素材にかかる影の見え方を修正しました。
・壊れていたマイコニドの肖像画を修正しました。
・シャドウハートの初期の服を微調整し、より体格の大きい女性キャラクターが着用した場合に、隙間ができないようにしました。
・女性ドワーフがハーフプレート・アーマーを着用した際、一部の部品が挟まる問題を修正しました。
・はぐれた放浪者の鎧と樹皮の鎧が、ドラゴンボーンのキャラクターに少し大きさを合わせるようにしました。
・アダマンティン・スプリント・アーマーの解像度を改善しました。
・一部のカットシーンでオーリンの指輪が表示されない問題を修正しました。
・鉄の玉座の囚人が、スタッツにふさわしい鎧を着用するようになりました。
・ヴィコニアの女司祭のローブを、女性ドラゴンボーンのキャラクターが着用した際の外見を改善しました。
・市民のシャツの一部の誤ったテクスチャーを修正しました。
・ディルガー・スニーズを新しい爽やかな髪型にして、一部の挟まりの問題を修正しました。

アニメーション

・クレイニアム・ラットに新しいアニメーションを追加しました。後ろ足で立ち上がれるようになりました。
・竜岩砦の食堂のあるウェイターに、肉を切るアニメーションを追加しました。
・ロドンド・ログ、ファシア・ヴァインシュート、ビルタ・グロウグ、イヴェスにアニメーションを追加しました。
・野営地の誓い破りし騎士に、新しいアニメーションを追加しました。
・バルダーの声付近で、座って記事を書いているキャラクターの待機アニメーションをいくつか追加しました。
・下層地域で、バルダーの声の山に目を通す燃える拳団のアニメーションを追加しました。
・エメラルドの森で、グエクスが木の樽を扱うアニメーションを追加しました。
・レッドキャップに床を掃くアニメーションを追加しました。
・ナイトソングに飛行から戻るアニメーションを追加しました。
・竜岩砦のあるNPCに、テーブルを掃除するアニメーションを追加しました。
・カザドールの宮殿のダイア・ウルフとジャイアント・ラットが、内臓をかじるアニメーションを修正しました。
・セーブ時にポーズがかかった後、アニメーションが最後のフレームに飛ぶのではなく続きから再開するようにしました。
・ミュルミドンと小さなエレメンタルの一部の物理演算を微調整し、プレイヤーが誤って彼らを選択することが少なくなるようにしました。
・「盾攻撃」の受動判定のアニメーションを更新しました。
・セルーネイ信者の拠点にある、鍛冶師のふいごに触るとアニメーションを再生するようになりました。
・キャラクターが死亡した後、ゲームが頭上の会話を再生しようとし続けることによってスタックしてしまうことがあった問題を修正しました。
・エピローグにおける、ゲイルのカットシーン内の服の外見を改善しました。
・一部のNPCが正しいアニメーションを再生することなく発生し、戦闘に参加していた問題を修正しました。
・「気の共鳴」状態によって、大休憩時にプレイヤーキャラクターにアニメーションの問題が起こらないようにしました。
・アシャラクの一部のアニメーションを滑らかにしました。
・ギルドの会館にいる会計係に、箱を開けて中を見る待機アニメーションを新たに追加しました。
・ギルドの会館のバーにいるカーネリア・ヴァンサンパーに、パイプを吸うアニメーションを新たに追加しました。
・ギルドの会館にいるスナップボーンに、刃を研ぐアニメーションを新たに追加しました。
・所持品から投げた死体が生きているのではなく、死んでいるように見えるようになりました。これが正しい状態です。
・投げるアニメーションのシーケンスを調整し、ナイフを投げる際、一時的にナイフが消えることがないようにしました。
・ゴータシュのアビリティ「錯乱した力場のカーテン」が破壊された際、正しいアニメーションで動くようになりました。
・ムーンライズ・タワーで訓練用人形と戦っている衛兵の攻撃アニメーションを修正しました。
・ドワーフの髪の挟まりと禿げた部分を一部修正しました。

サウンド

・ハーピーの誘い寄せの歌が、元々の戦闘シーンの音楽によって中断される問題を修正しました。
・野営地の所持品UIで、欠落している一部のサウンドを修正しました。
・アクティブサーチで欠落しているサウンドを修正しました。(Act 1のとある岩の下に隠れているのを発見しました。)
・ハーピーの周辺エリアにおける音楽の音量を微調整しました。
・シナビのワードローブを閉じ、キャラクターを戻す際の効果音がアニメーションにより一致するよう微調整しました。
・いくつかの長時間持続するステータスの音量を下げました。
・希望の館における特有のアニメーションに、新たな効果音を追加しました。
・石鹸とスポンジで自分を洗った時のアニメーションと視覚効果を追加しました。
・荒廃した村の風車が止まった後も、風車の音が再生され続ける問題を修正しました。
・竜渡りの風車にいるマインド・フレイヤーの声が反響しない問題を修正しました。
・装甲アウルベアがいるエピローグの野営地で、セーブデータをロードすると呪文の大きな音が鳴る問題を修正しました。
・ノーチロイドでアスの頭上会話がオクルージョンのため聞こえなくなることがある問題を修正しました。
・自信家モードでマミーの叩きつけ攻撃の音がしない問題を修正しました。
・アウルベアと熊の音声のミックスを改善しました。
・ダイスロールをスキップして失敗した際の、音声のタイミングを修正しました。
・罠が解除された時、音声のフィードバックが鳴らないことがある問題を修正しました。
・さらにゲーム全体で、必要に応じて音声の音量とタイミングに小さな微調整を行いました。
・サヴァーシュ・ケスクとの会話における音声ミックスを微調整しました。
・エピローグの、最後の乾杯時の音楽に関する小さな問題を修正しました。
・ハルシンとカガの会話において、一部の効果音を修正しました。
・アカビとの会話で、一部の効果音が早く再生されていた問題を修正しました。

VFX

・クレシュ・イーリクの秘密のエリアにある、罠の視覚効果を改善しました。
・自信家モードで、カーニスの紡錘の蜘蛛糸の聖域の視覚効果を更新しました。
・シナビのワードローブに2つめのアバターキャラクターが追加された際、いくつかの効果を追加しました。
・解雇したアバターをドラッグ&ドロップでシナビのワードローブの外に出した際、視覚効果を少し整理しました。
・アバターのシャドウハートでプレイしている際、ノーチロイドにあるシャドウハートのポッドが自分に関係していることを示唆しないよう、ポッドの視覚効果を無効化しました。
・Act 1における、ノール誕生の強烈なカットシーンの外見を改善しました。
・夢の守護者と初めて会う会話において、一部視覚効果の問題を修正しました。
・夢の守護者と初めて会うシーンにおいて、視覚効果から一部の光源を削除することで、一部の四角いちらつきを修正しました。
・「彼女の声」状態の視覚効果をより明確にしました。
・知覚判定の視覚効果を更新し、どちらのバージョン(通常は青、危険感知は赤)もより目を引くようにし、視覚的に同様のものへ見えるようにしました。
・弱者淘汰の視覚効果を引き伸ばすことがあったテクスチャーの問題を修正しました。
・バルタザールの死霊術の研究所にいるゾンビ化したキャラクターが、よりゾンビらしく見えるようにしました。
・「ぶちかまし」の呪文の視覚効果を更新しました。
・エア・エレメンタルの周囲の効果を更新して葉と塵を増やし、ウォーター・エレメンタルと区別しやすくしました。
・煙突の視覚効果を微調整しました。
・サーカスのジャグラーが邪魔された際、正しくジャグリングを中断するようにしました。
・鎖やターラの巣の破壊効果、仲間を解雇した際のフィードバック、「盾攻撃」の効果など、ゲーム全体にわたって視覚効果を部分的に改善しました。
・傷ついた石の王の、ならず者に話しかける際の血の外観を改善しました。
・「調べる」と「所持品」のパネルにおいて、モデルに永続的な視覚効果が表示されない問題を修正しました。
・攻撃のプレビュー時、一部の視覚効果が表示されないことがあった問題を修正しました。

ライティング

・ゲイルのいくつかの会話に、斜体の修正や内部ロジックのためセリフ間の流れを改善するなど、小さな修正を行いました。
・野営地でハルシンを口説いていない場合、彼に話しかけた際にプラトニックなルートを追加しました。
・クイックセーブとオートセーブの名前が、正しく様々な言語にローカライズされるようになりました。
・難易度の画面のテキストを更新し、「難易度変更」ではなくただ「難易度」とだけ表示するようにすることで、自信家モードでプレイしていて、難易度を変更できないプレイヤーを悩ませないようにしました。
・カーラックが《最後の光》亭へ到達した際にティーフリングたちが生存しており、彼女がまだダモンと会っていないものの、そこに彼女の助けになりうる人物がいるかもしれないと知っている場合、新たな頭上セリフを追加しました。
・シナビがプレイヤーの気を引こうとしている際の頭上セリフをさらにいくつか追加しました。
・Act 1のフロリックとの主な会話における一部の会話選択肢を微調整し、ジャーナルとより一致するようにしました。
・ハルシンの野営地での会話にセリフを追加し、ゴブリンの野営地の状況を解決したものの、ゴブリンのリーダーを必ずしも殺さなかった場合の結果について説明するようにしました。
・ゴータシュの2人の護衛に、短い会話をいくつか追加しました。
・デイム・エイリンの月の火状態のヒントに、一部の内部パラメータが表示される問題を修正しました。
・小者の呪文、彼方からの攻撃のヒントで、骨凍え状態を付与すると誤って表示されることがなくなりました。
・カザドールの宮殿の扉へ触れた際、画面に現れなかった一部の字幕を修正しました。
・ゲーム全体において、いくつかの誤字脱字と字幕/音声の不一致を修正しました。
・カーサスの強制のヒントで、ノックアウト状態に関する仮置きのテキストが表示される問題を修正しました。
・アイテムのヒントで、至福の喜び状態の発生源をより明確にしました。
・彼方からの攻撃の誤ったヒントの説明を修正しました。
・どの妙薬が投げた後に効果を発揮するのかを明確にしました。
・力場の怪光線のヒントに誤ったテキストが表示されていた問題を修正しました。
・竜渡りの立派な建物の看板の文字について、見栄えをよくしました。
・中身について嘘をついていた、誤った野菜の箱を修正しました。
・エメラルドの森の前で行う戦闘後にゼブローが詳しく話すティーフリングへの偏見について、ティーフリングたちが正しく反応するようにしました。
・イリシッドの幼生を消費することに関するチュートリアルのヒントを更新しました。
・消耗状態はBG3で使用されていないD&Dのシステムを参照しないようになりました。この点については原典から離れます。
・バーナードのヒントに、彼が攻撃された相手に与える追加電撃ダメージの説明を追加しました。ショッキングですね。
・ユーギルの能力、不安定な束のヒントを読みやすくしました。
・誤った数字を表示していた、ティソバルド・ソームの伝説的アクションのヒントを修正しました。
・Act 2で、ティソバルド・ソームの戦闘時の状態に関するヒントをより明確にしました。
・シャドウハートのサンダルが上品なブーツと呼ばれ、誤った説明がされる問題を修正しました。
・傷ふさぎの護符の受動判定の説明を明確にしました。
・竜岩砦の牢獄で、名前と説明が誤っている野菜箱を修正しました。
・魔法暴走: 瞬間移動のヒントで呪文スロットのコストと呪文の系統が間違って表示される問題を修正しました。多様な魔法暴走: 瞬間移動のヒントが一致するようにしました。
・タマネギのかごが果物のかごと表示される問題と、置いてあるかごに関するその他の問題を修正しました。
・ソード・コースト宅配便の犬に名前をつけました。なぜなら最高にいい子たちだからです。
・ムーンライズ・タワーを知る前に、バーカスにムーンライズ・タワーについて伝えることができた問題を修正しました。
・一部のフローで、カーラックがゼブローの下降の説明に反応しない問題を修正しました。
・クエスト、ホープを助ける内のクエストの更新を明確にしました。
・ゴータシュの焼却機とその状態の名前と説明を、より一貫したものにしました。
・ミンスク、ジャヘイラ、ミンサラ、ハルシンが環境内で罠を知覚した際のセリフを追加しました。
・プレイヤーがマーカスに会ったことがない場合、ジャヘイラが《ダンセロンの踊る斧》屋でマーカスを暗号として使用しないようにしました。
・Act 1でカーラックがパラディンについて激怒した後にセリフを追加し、彼女がミンサラと二人きりで過ごす可能性があることを説明するようにしました。

ムービー

・ゲーム全体の多くの会話において、カメラショット、モーションキャプチャーアニメーション、キャラクターの立ち位置、表情を改善しました。
・ゲーム全体の多くの会話において、跳ね、微細な震え、挟まりを修正しました。
・ゲーム全体の多くの会話に特有のタッチを追加し、調整しました。
・ハルシンの元々の仲間会話において、カメラショットと表情を改善しました。
・アンダーダークでスーラと会話した際の跳ねを修正しました。
・ガンドレルの小さなアニメーションの跳ねを修正しました。
・ダークアージで貴茸を食べても、誤った場所でシーンの一部が再生しないようにしました。
・ゲームの最後の場面において、孤独なダークアージのムービーをさらに実装しました。
・カーラックの「死者との会話」における会話のタイミングを調整しました。
・ハグの仮面をつけたハーフリングの犠牲者と会話する際、長いポーズを修正しました。
・メイリーナの兄と戦っていた場合、ハグとメイリーナの会話の一部が飛ばないようにしました。また、アニメーションのフェードインとフェードアウトを整理しました。
・《最後の光》亭でカーラックに手を当てられる場合の会話をスキップした際、無限にループするアニメーションを修正しました。
・シャーの試練場で、フリーズするネズミのアニメーションを修正しました。
・ダークアージでプレイしている場合、チュートリアルの脳のシーンにおいて、カメラと照明の問題を修正しました。
・アバターのカーラックが初めてダモンと会話する際、樽がカメラをブロックする問題を修正しました。
・《最後の光》亭でイソベルと会話した際、マーカスが短い間フリーズする問題を修正しました。
・Act 1の壊れた橋のそばでキスラク・ヴォスと対面した際、彼の剣がより小さいキャラクターの頭に挟まる問題を修正しました。
・過去の経歴に関するカーラックの会話において、カメラの跳ねを修正しました。
・エメラルドの森でヴォーロと会話する際、特定の答えの後に彼の羽ペンが浮いているように見えないようにしました。
・エメラルドの森でパンディルナを治療した後に流れるムービーの開始が遅れる問題を修正しました。
・エピローグの会話中に、レイゼルが滑るかテレポートして離れていくことがないようにしました。
・シャレスの抱擁でラファエルとの会話において、契約書への署名を終える時にカメラがプレイヤーにフォーカスする際、プレイヤーが細かく震えることや、ラファエルの手が注意を引くことがないようにしました。
・いくつかの会話で、アスタリオンが跳ねる問題を修正しました。
・自動的に始まる会話が、必ずしも正しいキャラクターにフォーカスしないことがある問題を修正しました。
・ムーンライズ・タワーでアラージ・オブロードラと会話した際、プレイヤーのループするアニメーションを修正しました。
・鋼の衛兵がプレイヤーを発見して竜岩砦の謁見室に行くよう指示してくるシーンで、一部のモーションキャプチャーを整理しました。
・シャドウハートがより背の高いキャラクターにキスしようとした際、そのキャラクターの肩に腕が重ならないようにしました。
・カスタムキャラクターでプレイする際、特定の視覚的問題を防ぐため、変身中のパートナーにキスを求めることができないようにしました。パートナーの変身を解除すれば直ちにキスできる状態に戻れます。また、自分のキャラクターを変身させたまま、パートナーにキスすることは引き続きできます!
・ヴェリオスの頭蓋骨に触れた際の跳ねを修正しました。
・下層地域のカットシーンで、浮いているスフィンクスの猫を修正しました。
・ダークアージで、アブディラクと会話した際のシーンを調整しました。
・上層地域のカットシーンとゲームプレイ全体にわたって、都市の衛兵の数が一貫するようにしました。
・傷ついた石の王のならず者のシーンにおいて、一部の被写界深度とカメラの問題を修正しました。
・ハルシンの主な会話で、手がパドルのように見える問題を修正しました。
・ゲームの最後の場面で、ミンサラのある会話を調整しました(特にハーフリングとノーム用)。
・エピローグで、シナビが手をパドルのように広げたままにしている問題を修正しました。
・ウィルの将来の計画についての会話をスキップした際、プレイヤーの手がカメラをブロックしないようにカメラを再調整しました。
・シャドウハートを勧誘する会話で、ウィルの表情を調整しました。
・ブーのアニメーションを全体的に改善しました。ハムスターの震えが少し減りました。
・ギルドロ・アングルアイアンと会話した際、カメラが背の低いキャラクターをブロックする問題を修正しました。
・女性のドラゴンボーンのキャラクターがハルシンと会話した際の、一部の微細な震えを修正しました。
・傷ついた石の王のならず者との会話において、一部の被写界深度の問題を修正し、一部のカメラを微調整しました。
・男性ドワーフがAct 1でアスタリオンと夜を過ごす際、胸の回転を微調整することで一部の挟まりを修正しました。
・フィガロ・フェイスメーカーの顎が襟の中に挟まる問題を修正しました。
・ミンスクを勧誘する会話で、ミンスクの左腕がブーをつかむ問題を修正しました。
・鋼の衛兵の鎧がブレストプレートに挟まる問題を修正しました。
・エメラルドの森でサッザと会話した際、モーションキャプチャーの跳ねを修正しました。
・《最後の光》亭でダニスとベックスが再会した後の会話において、カメラが地面に挟まる問題を修正しました。
・《最後の光》亭でのジャヘイラとの会話において、背の低い種族の杯がテーブルに挟まる問題を修正しました。
・アンダーダークで、スポーのアニメーションの跳ねを修正しました。
・《最後の光》亭でジャヘイラと会話した際、プレイヤーの手からゴブレットが飛び出す問題を修正しました。皆さんに怪しく思われていたことは存じていましたが、劇的なことをする必要はありません。
・スキックピットを助けた後の彼との会話で、ゲーム内カメラを使用するのではなくムービーの会話が正しく始まるようにしました。
・シャーの試練場でシャドウハートが供物の器の前で話すシーンにおいて、シャドウハートが表示されない問題を修正しました。

ネタバレ注意

ハイライト

・《エルフの歌》亭でのムービーシーンを改良し、ロマンスの相手とネザーブレイン打倒後の将来について決断する時、より親密に感じられるようにしました。

・ネザーブレイン打倒後を締めくくる回想シーンに手を入れ、恋人のいるキャラクター同様、恋人のいないキャラクターにとっても自然なシーンにして、エピローグに至るストーリーの溝を埋めました。

・魔法小間物屋でナイトソングの味方となるかどうかを決めた後に発生する戦闘を補足する、新しいムービーシーンを追加しました。

・レイゼルと恋愛関係にあるなら、レッド・ドラゴンに飛び乗りましょう。あなたがギスでなくとも彼女のヴラーキスへの反乱に参加できるようにしました。

戦闘
・シャンブリング・マウンドが正真正銘の自信家モードのボスになり、
新たな独自の伝説的アクションとチューンアップされた能力を獲得しました。幸運を祈ります。

フローとスクリプト
・カガに送られたあの手紙を見つけたことを、ようやくハルシンに伝えられるようになりました。
・ミゾーラとの盟約が破棄された時、レイヴンガードを鉄の玉座から救えなかった場合、ウィルがそれに応じた反応をするようにしました。

ライティング
・ネザーブレイン打倒後に選択を迫られた際、レイゼルに自分で決めろと言えるようにしました。
・神となったゲイルのエピローグ会話に、カーラックとアスタリオンのアバターの反応を追加し、彼らが症状の治癒を頼めるようにしました。
・終盤でゲイルがマインド・フレイヤーになっていて、ミストラとエリュシオンに戻ろうとすると、彼女が彼を人間に戻すようにしました。

ムービー
・シャドウハートが両親を失ったか救って泣いていると、抱きしめられるようになりました。
・ゲイルとの結婚に承諾した場合、彼の手にキスできるようにしました。また、このシーンは新しいイントロとアウトロが追加されました。
・昇格後、アスタリオンとのキスシーンに新しいバージョンを追加しました。

戦闘とバランス調整

全Act
・マインド・フレイヤーの姿のプレイヤーキャラクターは、その姿からアーマー・クラスのバフを得られないようにしました。
・スレイヤーの容赦ない踏み込み攻撃が、聖域を壊せるようにしました。

Act I
・鍛冶の槌が使用されていなくても、グリムとの遭遇中にマグマ・メフィットがスポーンできるようにしました。
・探検家モードで、ミンサラの野営地奇襲中、敵オーガのヒットポイントが低下しました。
・グリムの伝説的アクションが想定外のダメージを与えていた問題を修正しました。

Act II
・戦術家モードと自信家モードで、ケセリックとの遭遇の難易度を上げました。
・戦術家モードで、カーニスが崩壊時にサイオニックの力が爆発する、新たなオリジナルの聖域を手に入れました。
・マークールの使徒の死神の指の呪文が、初級呪文ではなくレベル7呪文として扱われるようにしました。
・マークールの使徒のアクションである信者摂取と、伝説的アクションである死者の凝視は、想定に合わせて魔法の闇による盲目を無視するようになりました。

Act III
・儀式を終えて昇格したカザドールのヒットポイントを、20ではなく100回復するようにしました。
・自信家モードで、カザドールの伝説的アクションで適用される群がられた状態が、影響を受けた者の移動速度も半減させるようにしました。
・ロローカンの戦闘にいくつかの更新を加えました:
 - 彼の象徴する試練をより正確に表現するため、彼をレベル10にしました。
 - 土のミュルミドンがボーナス・アクションとして、彼に鉄面皮をかけるようにしました。
 - 彼のミュルミドンとクランクが、すべて自由に空を飛べるようにしました。
 - 彼はプレイヤーのパーティーに会う前、自らに魔道士の鎧をかけます。
 -ミュルミドンは彼のために2つの呪文ではなく、1つの呪文しか解除しないようにしました。
・すでに召喚されたハグの分身は、Act IIIでのエセルおばさんとの戦闘が進むと、新しい呪文を入手するようにしました。
・会計事務所で待ち伏せしていたベハルの刈り手が、他の戦闘員と一緒に戦闘へ参加するようにしました。
・自信家モードでアンサーの不死が消失するのは、条件を達成した直後ではなく、彼が衰えない嵐を達成してからのみとしました。
・戦闘が始まる前に儀式を行う者数名が殺されていると、オーリンとの遭遇時のベハルの恩恵が消えるべき時に戦闘から消えない問題を修正しました。

ゲームプレイ

全Act
・イリシッドの寄生生物摂取チュートリアルの発動条件を調整しました。
・ホープや君主グラットなど、一時的に随伴者となれるNPCが敵対的になって襲い掛かってくる問題を修正しました。

Act II
・《最後の光》で囚人が牢獄の壁を破壊した際、逃亡者の状態が囚人全員には付与されていなかった問題を修正しました。
・イソベルが誘拐される戦闘で、歌うのをやめてくれとアート・カラーにお願いしました。
・Act IIでジャヘイラの自白剤を飲んで、それに抵抗したイカサマ師が正当な報酬を得られるようにしました。
・古いセーブデータにパッチを適用し、皇帝との対面後、アストラル界にいる間は大休憩ができないようにしました。

Act III
・ローガン神父の箱の二重底を見つけるための捜査判定が、キャラクターごとに1回ではなく、アクティブなキャラクターが1回だけダイスを振るようにしました。
・ミンサラがムーンライズから解放され、野営地に招待された後は、彼女の所持品にアクセスできるようにしました。
・ゴータシュの状態とツールチップの詳細を修正し、武装解除されても武器を落とさない問題を修正しました。
・最終決戦で脳幹に到達した時点で、他の敵を全滅させるようにしました。
・カザドールの地下牢の本に「読む」オプションがついていなかった問題を修正しました。
・最終決戦からエピローグの冒頭までステータスが持ち越され、プレイヤーを死に至らしめる可能性があった問題を修正しました。
・高城のシャンデリアが、蝶番を壊すと落ちるようにしました。
・クエストUI内に、ネザーブレインを支配できるようになるには、上級幼生を使用しなければならないとプレイヤーに思い出させるプロンプトを追加しました。
・民衆英雄の背景目標「2度と鎖にはつながれぬ」が、ロローカンの死にのみ反応するのではなく、ナイトソングがラマジスの塔にいて、プレイヤーが彼女と同盟を結んでいる場合にのみ発動するようにしました。
・希望の館の寛ぎの間にある噴水で、体や服をきれいにできるようにしました。たまには大きなイベントの前にさっぱりするのもいいですね。

フローとスクリプト
全Act
・ダークアージがイソベルを見逃した後にカーラックと話すと、カーラックが同じセリフを繰り返す問題を修正しました。
・シャドウハートの両親とサニエルの野営地での行動を追加しました。
・ヴォーロが手術を中断されても、1人のキャラクターにのみ手術を行うようにしました。残念ながら、ヴォーロは魔法の目を1つしか持っていません。
・ダークアージでプレイ中、アルフィラが野営地に加わった後にアルフィラと話せない問題を修正しました。
・アストラル界で皇帝に会う前の野営地奇襲シーケンスで、敵が適切な位置へスポーンするようにしました。
・カーラックの心臓のアップグレードが完了していない場合、ミンサラとセックスできないようにしました。
・ダークアージでセックス後に首を折った後、ミンサラを漁れるようにしました。

Act I
・「なくなった積荷を探す」クエストの進行を修正しました。ルーガンに死者との会話を発動し合言葉を入手すると、ザリスと初対面時にゼントの死亡のことを話せるようになります。
・ティーフリングたちがエメラルドの森を離れる際、モルに盗んだシルヴァナスの神像を渡せるようにしました。
・母親が死んだ後にアウルベアの子供がゴブリンたちにさらわれた場合、ゴブリン全員がミンサラと一緒に去った後も、アウルベアの子供がゴブリンの野営地に残っている問題を修正しました。
・ロルス・スウォーンのドラウとしてサッザを叱責する際、サッザを死に至らしめられるようになり、クエストが正常に終了するようにしました。
・ゴブリンの野営地で、ハルシンの自然の化身を手動で解放しないと、ハルシンが話せなかった不具合を修正しました。
・ワキーンズ・レストから脱出後、フロリックの見た目に汚れや汗が正常に表示されるようになりました。
・クレシュ・イーリクの隠された入口の衛兵をやり過ごすため、レイゼルが助けてくれるようにしました。
・いずれかのプレイヤーキャラクターが会話中だと、ロージーモーン修道院の破壊のカットシーンが開始しないことがあった問題を修正しました。
・序盤のアスタリオンとの恋愛シーンで、アスタリオンが「また」ティーフリングの面倒に巻き込まれるという内容の話をしなくなりました(まだ実際には起こっていない場合)。
・カーラックをノックアウトしてカーラックが立ち去ると、夜にウィルの元へミゾーラが裁きにやってくるようにしました。
・ゴブリンの野営地でサッザを解放しても、ゴブリン数人がほぼ行動を起こさない問題を修正しました。

Act II
・アスタリオンが仲間になっていないがアスタリオンがラファエルを探していると知っていて、ラファエルからユーギルについて聞いた場合、アスタリオンにラファエルの目的を伝えると、ユーギルが倒された際、野営地でアスタリオンとラファエルのシーンが開始されるようにしました。
・仲間を連れている場合に、マデリンの台帳を持って欠けゆく月を離れると、かつての彼のカラスが表示されない問題を修正しました。
・自己同一の試練でクローンが拾ったアイテムが削除されないようにしました。
・デイム・エイリンがシャドウフェルから昇っていくカットシーンで、デイム・エイリンを解放したキャラクターだけでなく、すべてのプレイヤーが輝きを目にできるようにしました。
・デイム・エイリンから受け取っていないと、シャドウハートがセルーネイの夜の槍を入手できない問題を修正しました。
・《最後の光》の襲撃後でも、ジャヘイラにマーカスがトゥルーソウルだと報告できてしまう進行の問題を修正しました。
・《最後の光》で、近くで軽犯罪が行われただけでイソベルとマーカスが対決を中断する問題を修正しました。
・グリムフォージでバーカスを助けると、野営地に誘っているかに関わらず《最後の光》にバーカスが来るようになり、登場し続けるようになりました。
・稀に、ジャヘイラがケセリックとの戦闘で恐怖状態になってしまい、影に呪われた地の問題を解決にこないことがありましたが、ジャヘイラは恐怖を克服したようです。
・皇帝との会話後にアストラル界を離れる際、野営地の服を着用させられる問題を修正しました。
・重要シーンを回避してしまう不具合を修正しました。この不具合は、ギスヤンキの襲撃の際に本来使用できないはずのアストラル界へのポータルが野営地に出現し、使えてしまうことに起因するものでした。
・《最後の光》陥落後にジャヘイラが野営地に来ると、ムーンライズ・タワー襲撃前に、ジャヘイラにナイトソングを殺したと報告できるようにしました。
・影に呪われた地を離れる際に、ミンサラとハルシンの会話が繰り返される問題を修正しました。
・影に呪われた地から離れたい際に、ハルシンとミンサラが許可してくれるようにしました。
・ケセリックを倒した後にイソベルを攻撃すると、デイム・エイリンが野営地に加わらないようにしました。
・召喚した味方が、アストラル界での皇帝関連のイベントを正しく開始するようにしました。
・ナイトソング解放後のムーンライズ・タワー襲撃開始の際、ミンサラがパーティーにいた場合、ミンサラが牢獄に瞬間移動する問題を修正しました。
・ムーンライズ・タワーの上のケセリックとの会話に、最初の戦いで死んだアバターも参加するようにしました。

Act III
・ルーンパウダー爆弾を使用せずに鋼の衛兵工場を破壊していても、「想像を絶する虐殺」(ダークアージ)と「臭う愛」(兵士)の背景目標が開始する問題を修正しました。
・アスタリオンがゾンビとして居合わせていても、会話を開始せずにカザドールを攻撃すると儀式が開始されない問題を修正しました。
・カザドール宮殿のパズルを解いてベッドに横たわっても1人しかバフを得られない問題を修正しました。
・Act Iでアスタリオンに噛まれた場合、メイリーナがAct IIIでも血液不足になっている問題を修正しました。
・秘密の扉らしい挙動になるよう、レインフォレストの地下室の罠の挙動を修正および改善しました。
・オメルウムが鉄の玉座で救出される前にブラーグが倒されている場合、バルダーズ・ゲートで改善協会のロッジにオメルウムが現れない問題を修正しました。
・高城で罪を犯してもウィルがパーティーを抜けないようにしました。街が廃墟と化しているのに、軽犯罪に対して反応しすぎだと判断したためです。
・パーティーの全メンバーが高城で会話を開始できるようになり、集めた味方全員を確認できるようにしました。この会話にはマインド・フレイヤーも必ず参加します。
・ギス以外のアバター使用時、レイゼルと一緒にフェイルーンを離れると決断した場合、カーラックの死亡シーンにサポートセリフを追加しました。
・一緒にアヴェルヌスへ戻っているカーラックとウィルの姿が見えるようにしました。
・アバターのゲイルが返却を要求すると、ネザーストーンを皇帝に渡す際、進行が妨害される問題を修正しました。
・ネザーブレインを倒すと、ダークアージのHPが1になる問題を修正しました。
・全員がネザーブレインの精神に入った後も、召喚した仲間がブレインの上に残って戦闘に参加しない問題を修正しました。
・ネザーブレインを倒した後、ダークアージ非使用時やダークアージで未クリアの状態でもレイゼルのストーリーを把握できるよう、軽微な進行の問題をいくつか修正しました。
・ジャヘイラがミンスク勧誘の際にミンスクと同じ部屋にいても、離れすぎていると会話に参加しませんでした。今後は会話を開始したキャラクターがジャヘイラを操作していれば、ジャヘイラも会話に参加するようになります。(マルチプレイ時にサブプレイヤーが操作している場合も参加するよう、修正を進めています)。
・ジャヘイラをパーティーに入れたままジャヘイラの家に行くと、罠にかかる心配はないとジャヘイラが(誤って)発言していました。今後はAct IIIより前にジャヘイラをパーティーに加えていると、罠を検知するようになります。
・ネザーブレインが倒された後、最後の瞬間にメインのアバターとして決断を下していなくても、アバターのレイゼルが結末を選択できるようにしました。
・スランボの死体が別のプレイヤーの所持品に入っていても、キャリオンへ渡せるようにしました。
・スランボの死体の代わりに瓶を渡す選択肢が、スランボの死体が漁られている場合にのみ表示されるようにしました。
・ライガスが神秘のキャリオンの死やスランボの統率へ正常に反応しない問題を修正しました。
・ナイトソングがアアシマールだと知らないはずなのに、アラディンがナイトソングを「彼女」と呼ぶ問題を修正しました。
・デイム・エイリンが会話には参加するがその後の戦闘には参加しないなど、ラマジスの塔の会話と戦闘の移行に関する問題を修正しました。
・徴発された納屋で、アーファー・グレゴリオを爆弾を解除する前に爆発するおもちゃについて問い詰めると、燃える拳団との会話がループすることがあった問題を修正しました。
・ケセリックのネザーストーンがないのにAct IIIへ進めてしまう問題を修正しました。
・ベハルの寺院に近づくと、表示されないはずのろうそくが表示される問題を修正しました。
・ソロプレイヤーがアバターのゲイルを使用時に爆発を選択した場合、カーラックの死亡シーンが開始しないようにしました。
・フェロガー花火店でベイン信徒の死体を漁っても犯罪と認識されなくしました。
・放棄された貯水槽のある会話の開始場所を微調整し、戦闘開始時にキャラクターが入口で動けなくなっていた問題を修正しました。
・ジャヘイラの偽者との戦闘後、ミンスクの近くにいないとミンスクとの会話が途中で終了する問題を修正しました。
・すでに会っている場合はジャヘイラの子供たちについて知っても驚かないようにしました。
・カーラックがマインド・フレイヤーになることを受け入れた場合、皇帝と対話の機会を持てるよう、会話の進行を微調整しました。
・ゲーム終盤で自己犠牲を選択した場合、他の仲間の反応より、恋人の反応が優先されるようにしました。
・すでにオーリンを倒していると、レイヴンガードが戴冠式後も竜岩砦に居残ることがある問題を修正しました。

エピローグ
・ゲイルが自己犠牲を選択すると、高城で瀕死状態になった仲間がエンディングのパーティーで適切なセリフを話さない問題を修正しました。
・ナーバーと話したプレイヤー全員が、エピローグで手紙を受け取れるようになりました。ただしナーバーが会合を生き延びた場合のみです。
・エピローグ中にマインド・フレイヤーとして味方を攻撃しても、戦闘が開始しない問題を修正しました。脳の収穫を始めましょう。
・シャドウハートと別れてマインド・フレイヤーとしてアンダーダークに潜伏した場合のエピローグで、シャドウハートが記憶をなくして過去6ヶ月を一緒に過ごしたと発言することがなくなりました。シャドウハートは本当に忘れっぽいですね。
・皇帝の脳を食べた場合、皇帝がエピローグの野営地に陽気な手紙を送ってこないようにしました。
・ゲイルが死んだ理由をラファエルから聞いていないにも関わらず、エピローグでラファエルから聞いたとゲイルに伝えられる問題を修正しました。
・ヒューマンのゲイルがエピローグで動けなくなる問題を修正し、ターラと話し続けるようにしました。
・実際にハルシンと暮らしていない場合は、エピローグでハルシンと3人で暮らすようアウルベアの子供に提案できないようにしました。
・別の仲間と恋愛関係だったにも関わらず最終決戦後にレイゼルかカーラックと一緒に去った場合、エピローグで恋人とそのことについて話せるようになりました。レイゼルと恋愛関係だったのにカーラックと一緒に去った場合、あるいはその逆の場合にも、同様の反応を追加しました。
・エピローグでアスタリオンがまだヴァンパイア・スポーンで、最終決戦後にフェイルーンを去ってアスタリオンとの関係を終わらせていた場合、アスタリオンが正しく反応するようにしました。
・エピローグでアスタリオンがヴァンパイア・ロードになっていて、最終決戦後にアスタリオンとの関係を切ってレイゼルかカーラックと一緒に去った場合、アスタリオンが正しく反応するようにしました。
・エピローグのオルフェウスの手紙について、オルフェウスがマインド・フレイヤーになったかどうか検証されないことがある問題を修正しました。
・エピローグのヴォスの手紙をギスヤンキの石板に変更しました。
・バーカスをグリムフォージから解放していないと、エピローグで手紙を送ってこないようにしました。

ジャーナル
・エトヴァード・ニードルを倒す際、「バルダーの声」の状況に関するジャーナルの進行を改善しました。
 - エトヴァードを倒すと、すぐにクエストが更新されるようにしました。
 - エトヴァードを倒す際、エトヴァードの死亡に関する記事を読まなければ、クエストが終了しないように更新しました。
 - エトヴァードを倒したが地下室で新聞の見出しを変更した場合、選択した見出しに応じてクエストが終了し、世間の反応と一致した結末を迎えるようにしました。
・アーファー・グレゴリオはシャレスの抱擁の常連客だと書かれているマムゼル・アミラの手紙を読むと、「不審なおもちゃを調べる」クエストが更新されない問題を修正しました。
・「アミュレットの霊を助ける」クエストが、バルダーズ・ゲートに行くよう求められるまで、ジャーナルのアンダーダークのカテゴリーに表示されるようにしました。
・竜の道に関するウィルのクエストを、メインクエストの一部ではなくサブクエストに変更しました。
・マインド・フレイヤーに変身したのがカーラックであるにも関わらず、ゲイルのジャーナルにマインド・フレイヤーになったと表示される問題を修正しました。
・鉄の玉座の「オメルウムを助ける」クエストでジャーナルに誤ったテキストが表示される問題を修正しました。オルソンを倒したという、無関係のテキストが表示されていました。

パフォーマンスと最適化

・マインド・フレイヤーのコロニーに入り大休憩をした後にムーンライズ・タワーに散乱している死体の一部を片付け、ゲームのパフォーマンスを改善しました。大量の内臓によって動作が悪くなっていました。

レベルデザイン

・グリムフォージ内の、到達可能に見えるため一部のプレイヤーが誤解してシャーの試練場へ行くため飛び乗ろうとした足場を削除しました。
・会計事務所の近くで見つかる隠された宝が、そこへと導くヒントで示唆されている富を反映するようにしました。
・荒廃した村の地下室において、一部の不規則なカメラのフェーディングを修正しました。
・エセルおばさんの巣の水たまりによって、水中のキャラクターが対象にできなくなっていた問題を修正しました。

アート

・グリズリー船長がエセルおばさんの巣で禿げているように見えないよう変更しました。

ライティング

・ゲーム全体の多くの会話で照明を改善し、照明の問題を修正しました。具体的には、ゲームの最後の場面における《エルフの歌》亭のリワーク、エメラルドの森でのアルフィラとの会話、ストームショア礼拝堂での会話、アンダーダークでのベイレンとの会話、下水道でのヴォスとの会話、悲嘆の館でのヴィコニアとの会話などが含まれますが、これらだけに限りません。

サウンド

・自信家モードのカザドールのコウモリの大群のバリエーションに効果音を追加しました。
・ムーンライズ・タワーの上、大穴を見下ろすシーンで、一部の足音が肉のような音ではなく石のような音が鳴る問題を修正しました。
・シャドウフェルの環境音に若干の音量調整を行いました。
・ゲイルがミストラと会話するシーンに、いくつかの効果音を実装しました。

VFX

・デイム・エイリンと彼女の耐魔法球に、特別な視覚効果を追加しました。
・魔法小間物屋におけるロローカンの登場と消滅の視覚効果を改善しました。
・野営地でのヴラーキスとの会話において、一部の視覚効果の問題を修正しました。
・ゲームの最後の場面でのラファエルとの会話において、ラファエルの後ろで意図したよりもいくつかのセリフ分長く、ポータルの視覚効果が残り続けた問題を修正しました。
・ヴラーキスの視覚効果が適切に薄れていかない問題を修正しました。
・一部の光が明るすぎる問題、意図しない目の白い光など、ナイトソングを解放するシーンで一部の視覚効果の問題を修正しました。またパンチのオーバーレイについて、より拳が中心にくるよう微調整しました。
・ネザーブレインの死亡時の効果において、一部の壊れたスプライトを修正しました。
・ロージーモーン修道院の槍がチャージするシーンで、通常とムービーの間の視覚効果の連続性を改善しました。
・悲嘆の館においてヴィコニアに表示されなかった、一部の視覚効果を修正しました。
・ヴラーキスのトゥナラスの精神の爪について、発生時の視覚効果を調整しました。

ライティング

・ミンサラのエピローグの会話にいくつか新しいセリフを追加し、彼女のパートナーとなりアヴェルヌスかアストラル界へと旅立ったキャラクターについて言及するようにしました。
・自信家モードにおけるアウルベアの伝説的アクションの説明を更新し、アウルベアの父親に関してはっきり明かさないようにしました。
・ゲイルのエピローグ会話において、アバターのレイゼルがフェイルーンを離れるものの、仲間とのパートナー関係が続いている場合について説明しました。
・ダークアージがハグの巣の扉に触れた際、ナレーターのセリフを追加しました。
・シャドウハートについて、彼女が白い髪をしていても黒い髪だと言われる問題を修正し、特定のルートでシャドウハートがゼチーノと会話した際に、新たな会話選択肢を追加しました。
・スレイヤーのヒントを更新し、変身についてより正確に説明するようにしました。
・シャドウハートのエピローグの会話中に、イリシッドのプレイヤーの会話選択肢の文字の書式設定が脱落していた問題を修正しました。
・レイゼルがエピローグの会話においてオルフェウスが生存してマインド・フレイヤーになっていると認識するようになりました。実際にそうである場合は、もちろんそう認識します。
・アバターのレイゼルでプレイしている場合に、ヴラーキスに対する反乱に参加することを選ぶと、ロマンスのパートナーがプレイヤーに別れを告げるようになりました。
・いくつかのイリシッドの会話選択肢の斜体書式設定を修正しました。
・エトヴァード・ニードルの死に反応する新聞記事をさらに追加しました。
・殺人事件の捜査官と話した際に、ベハルに選ばれし者を知ったことに反応できるようになりました。
・レイヴンガードとミゾーラがもう野営地についてくる状態になっていて、ウィルが永久にパーティーから離脱した場合、彼らが手紙を置いていくようになりました。
・動力炉をアップグレードしていないカーラックはハルシンとロマンスをすることができないようにセリフを追加しました。
・カーラックとアヴェルヌスへ行ったアバターは、面倒を見なくてはならないために昇天できないことを、ゲイルに明確に伝えられるようにしました。
・エピローグで、ゲイルと昇天することに対するカーラックの反応をさらに追加しました。
・ウィルの父親が殺された状況で、ミゾーラと接触した際の反応を追加しました。
・ドラウの双子による4人での提案に対し、ゲイルが不快感を表した際の会話選択肢において、プレイヤーの態度を改善し、説得ロールを削除しました。

ムービー

・とても幅が広いモニターでプレイしている際、影の抱擁の修道院の特定のカットシーンにシャーなど、怪しく見える人物が現れないようにしました。
・ムービーでカザドールがシャツを脱ぎ背中にルーンが刻まれた後、ムービー終了後は不思議なことにまた完全に服を着ていることがないようにしました。
・レイヴンガード大公爵が鉄の玉座の牢獄内に重複して出現しないようにしました。
・ダークアージのエンディングムービーに「血、血、血」と繰り返す声を追加しました。なぜなら、ダークアージはまだ十分に手に入れていなかったためです。
・マインド・フレイヤーのコロニーの選ばれし三者のムービーが、ワイドスクリーンで再生された場合にオーリンの頭が違う方向を向く問題を修正しました。
・カザドールからダガーを盗んだ際、ダガーの微細な震えを修正し、彼が最後の言葉を言う時にダガーが消える奇妙な問題を修正しました。
・ゲイルがネザーブレインの上で自爆する際、オッペンハイマー風ムービーの扱いを適切に受けられなくなっていた問題を修正しました。
・ゲームの最後の場面でミンサラかアスタリオンのどちらかがプレイヤーのパートナーであり、その人物に勧められた後にプレイヤーがアブソリュートとなった場合、その相手を魅了できないようにしました。
・カーラックがゴータシュに遭遇するシーンで、様々なプレイヤーの種族に合わせてカメラワークを調整しました。
・悲嘆の館で、フードを被った人物が話しかけてくるシーンを調整しました。
・エピローグでハルシンからカモの彫刻をもらった後、それがプレイヤーの手から消える問題と、カメラの跳ねを修正しました。
・レイゼルがアストラル界からエピローグのパーティーに到着する際のムービーに、仲間のレイゼルが現れないことがある問題を修正しました。
・ネザーブレインの上に登る際、キャラクターの髪がひどく広がるか、激しく伸びる問題を修正しました。
・エルダー・ブレイン破壊時の照明を調整しました。
・魔法小間物屋でデイム・エイリンがロローカンと対峙するシーンを整理しました。
・魔法小間物屋でデイム・エイリンがロローカンと対峙するシーンで、ノームの男女が出ていくアニメーションを調整しました。
・ナイトソングが牢から飛び出すカットシーンで、一部の視覚効果の光の強さを軽減しました。
・ミンサラがケセリックの玉座に座った際、ウィルの表情を調整しました。
・ネザーブレインの上でのゲイルの爆発を、さらにカメラの揺れを追加することでより爆発らしくしました。
・野営地でのヴァンパイアの待ち伏せシーンで、アバターのアスタリオンが立ったまま滑る問題を修正しました。