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2024.01.10

PS5『バルダーズ・ゲート3』パッチ1.005.006配信のお知らせ

PlayStation®5『バルダーズ・ゲート3』につきまして、更新データを配信致しました。
お客様におかれましてはお手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。
パッチ1.005.006では、以下のアップデートを行います。

 

ネタバレ注意 ― 以下のパッチノートはネタバレを含む可能性があるため、一部のエントリーはページ最下部に記載しております。こちらの点を留意した上でご参照ください。

 

ハイライト
・経由地点リストにカテゴリを追加し、ロケーションごとにグループ化しました。
・特定のクエスト関連アイテムが野営地にある旅人の箱や野営地で待機している仲間のインベントリにある場合でも、その場でアクセスできるように修正しました。
・セーブとロード後、仲間の「頭防具を非表示」オプションがリセットされる問題を修正しました。
・長時間プレイすると、低解像度のテクスチャが表示されるいくつかの問題を修正しました。
・特定のドアが破壊されると一瞬だけ再表示される視覚的な問題を修正しました。
・ゲイルにキスを求める際、ゲイルのダイアログが突然終了する問題を修正しました。

クラッシュと進行不能
・クイックロードに関連する潜在的なクラッシュを修正しました。
・地域をアンロードしてから再びロードした際のクラッシュを修正しました。
・母蜘蛛の下にある蜘蛛の巣を破壊した際のクラッシュを修正しました。
・ゲームをセーブできない潜在的な原因(エラー701、ゲームのクラッシュ)を修正しました。
・アイテムを解錠した後にポップアップ・メッセージが表示された際のクラッシュを修正しました。
・トレード中に利用可能な総ゴールドを取得する際の稀なクラッシュを修正しました。
・稀な条件下で作成されたセーブデータをロードできない問題を修正しました。

戦闘とバランス調整
・亡霊の姿の受動判定が表示されるように修正しました。
・バルタザールがセーヴィング・スローに成功してもダメージを受けた場合、バルタザールの亡霊の姿が発動しない問題を修正しました。
・自信家モードで、エセルおばさんが拒絶の怪光線を受けた際に魔法暴走サージを使用しない問題を修正しました。
・戦術家モードで、念視の目のダメージ軽減メカニズムが初回ダメージ時に機能しない問題を修正しました。
・能力値吸収で対象の能力を1以下に減らせる問題を修正しました。
・伝説的抵抗力の効果を改善し、実際に有用な場合にのみ発動するように修正しました。

ゲームプレイ
・アスタリオンを仲間にする際のダイアログで、アスタリオンを直接野営地に送った場合、野営地の仲間メニューからアスタリオンを連れ出せなくなる問題を修正しました。
・自信家モードで、「一撃」系呪文によるダメージが、ダメージを受けた際に発動するアイテムをトリガーしない問題を修正しました。
・バグベアのグルーコの注意を引く前に、ダイアログ・ボタンを使ってグルーコと取引することができなくなりました。
・通常の能力値修正の代わりに呪文発動能力修正値を使用する武器を使用した場合、最も高い値の呪文発動能力が選択されるよう修正しました。
・パーティーのキャラクターがダウンした際、グループ隠密が正しく機能しない問題を修正しました。
・大休憩後、ミュルミドンの武器を死体から取得できないように修正しました。
・元素武器、魔法の武器、金属加熱、陽光の状態が大休憩後も武器に残っていた問題を修正しました。
・夢の訪問者が最初に出現した後、複数のアバターを操作している一部のプレイヤーに複数の裸のキャラクターが表示される問題を修正しました。
・マルチプレイヤーセッションに再接続すると、シナビのワードローブ内のアバターにプレイヤーを割り当ててしまう問題を修正しました。
・一気に数百個のアイテムを盗むと、ゲームが長期の無反応状態になる問題を修正しました。ただし、インベントリ転送の処理中に短時間フリーズすることはあります。
・下の階にいるNPCは、プレイヤーが上の階で死体を漁っているのを「見る」ことができないよう修正しました。
・スタック可能なアイテム(治癒の水薬など)を盗んでから返した場合、そのアイテムをすべて失う問題を修正しました。盗んだ数のみ減少します。

フローとスクリプト
・一部のプレイヤーがAct 3に進めず、Act 2に戻ってしまう問題を修正しました。
・アバターのカーラックがレイゼルに自分の価値を証明した後、動力炉をアップグレードしていないと不可能だったレイゼルとの最初のロマンスシーンを開始できるように修正しました。
・レイゼルに自分の価値を証明した後の、最初のロマンス・ダイアログの発生条件を調整し、彼女を操作しているプレイヤーのアバターが1人の場合のみトリガーされるよう修正しました。これは、複数のアバターを持っている場合に、意図しないアバターで誤ってダイアログがトリガーされるのを避けるためです。
・パッチ4で発生するようになったと思われる、いくつかの間違ったキャラクターの挙動を修正しました。
・アルフィラとナディラとのダイアログオプションの一部が表示されない問題を修正しました。
・ミゾーラのダイアログで発生するいくつかの進行不能を修正しました。
・ラファエルがシャレスの抱擁で沈黙状態になっていると希望の館で出現しなくなり、進行不能になる問題を修正しました。
・ホープが鎖に繋がれた状態で追放できてしまい、ホープを救えなくなる進行不能を修正しました。
・アバター解放ダイアログがまだアクティブな状態でユーザーがセッションに再参加した場合、ダイアログが閉じられない問題を修正しました。
・視界から消えている間に攻撃を受けたキャラクターが、戦闘終了後も姿を消したままになるよう修正しました。

パフォーマンスと最適化
・パーティーメンバーを切り替えるとパフォーマンスが低下する問題を修正しました。
・キャラクタークリエイトの低・中設定時のテクスチャの問題を修正しました。

UI
・キャラクタークリエイトにおいて、探検家モードにおける習熟ボーナスが正しく反映されるよう修正しました。
・レベルアップ画面において、耐久力を増加させた際に、誤ったHP増加量が表示される問題を修正しました。
・取引メニューでアイテムをドラッグすると、誤ったアイテムが選択される場合がある問題を修正しました。
・竜の血脈で既に使用可能な呪文を選択した場合、竜の血脈のソーサラーにリスペックできない問題を修正しました。
・習熟強化を追加した際、レベルアップ画面の技能ツールチップの値が更新されるよう修正しました。
・特定の状況下で「操作不可」の警告が消えない問題を修正しました。
・インベントリ内のアイテムを×ボタンで装備を外す、または装備した場合、一時的にアイテムを操作できなくなる問題を修正しました。
・チュートリアルのポップアップがコントローラーのショートカット・ラジアルメニューのオプションについて言及している場合、そのオプションがハイライトされるようにしました。
・カスタムモードの「追加戦闘システム」オプションに、難易度別の説明を追加しました。
・ラジアルメニューのキャッシュ問題を修正しました。これにより、例えば、呪文をキャンセルして戻った後、一部の変装オプションが表示されない問題が解消しました。
・魔法の鏡で、イリシッドになりかけの顔にできる美しい黒い血管が正しく表示されるように修正しました。
・コントローラー操作時、キャラクター名の上にサーフェス名が表示される場合がある問題を修正しました。
・コントローラー操作時のリアクションUIで、特定のテキストボックスの不透明度を上げ、視認性を改善しました。
・UIのポップアップが、その後ろにあるウィンドウが先に閉じられた場合に閉じられず進行不能になる問題を修正しました。例えば、シネマティックダイアログがトリガーされ、カスタムマーカーに名前を付けている間にマップを閉じた場合などに発生する問題が解消されました。
・マルチプレイヤーセッションに参加する際、ローディング画面に画像が表示されない問題を修正しました。
・粉砕撃の呪文ツールチップのダメージ種別を修正しました。
・「伝説的抵抗力:無力」のツールチップに、3回までしか使用できない旨を記載しました。
・インベントリに表示されるグリッドが小さくなった場合、グリッドが正しく描画されるよう修正しました。
・ローディング画面の低解像度の画像を削除しました。
・セッションのホストでないプレイヤーが、カスタムモードの変更メニューのオプションを確認、またはリセットできるオプションを削除しました。
・物々交換モードにおいて、パーティーの総ゴールドを非表示にしました。
・コントローラー操作時のラジアルメニューで、同じアイテムが同じサブメニューに追加され、アクションのラジアルメニューが空欄になる問題を修正しました。

レベルデザイン
・エピローグの野営地で、シナビの礼拝堂にあるダイスのペアが取得できるように見えていたワールド・ラベルをいくつか削除しました。また、まな板も削除しました。

アート
・グリムフォージにある鎖のついた足場の外観を最適化しました。
・武器のビジュアルに関する軽微な問題を修正しました。
・一部の投射物の着弾VFX/SFXが機能していなかった問題を修正しました。

アニメーション
・インベントリからゾンビをドラッグするとTポーズをとる問題を修正しました。
・いくつかの破壊アニメーションが正しく動作していなかった問題を修正しました。

サウンド
・《最後の光》亭と竜岩砦の要塞で再生されていた誤った環境音を修正しました。

ライティング
・エピローグのシャドウハートとの会話に新たな選択肢を追加し、選択肢が1つしかなかった問題を修正しました。
・状態「憤怒の霊魂」を受けたキャラクターが、「すべてのダメージに脆弱」と記載するのではなく、「すべてのダメージに完全耐性がある」と記載していた問題を修正しました。

 
 
 

ネタバレ注意

 
 
 

ハイライト
・エピローグに「動物会話の水薬」をいくつか追加しました。
・カーラックがアバターであるか仲間であるかに関わらず、アヴェルヌスでのシーンが再生されるように修正しました。
・ウィルがカーラックについていき、正しくアヴェルヌスに行くよう修正しました。
・カザドールの伝説的アクションが、チャージの数によって3種類に変化するよう修正しました。チャージ数が多いほど、「吸血の群れ」の危険度が増します。

クラッシュと進行不能
・ゴータシュとの戦闘中に、グレネード・ランチャーがターン制モードを無視してリアルタイムでグレネードを展開し、クラッシュする問題を修正しました。

戦闘とバランス調整
・戦術家モードでは、カザドールが死霊術のオーラで敵を威嚇する、専用の霧の姿に変身するように修正しました。

ゲームプレイ
・自信家モードにおいて、母アウルベアが死んで、父アウルベアが生きている場合でも卵所持の状態が適用されるように修正しました。
・バーカス・ルートを救っていた場合、その後に正しく《最後の光》亭に現れるように修正しました。
・Act 1でエセルおばさんの死体を漁ると、Act 3にテレポートしてしまう問題を修正しました。
・ゲイルが終盤で決断を下す際、カーサスの王冠を返すことについて嘘をつきにくくなるように修正しました。
・ラファエルと取引してから殺すことにした場合、エピローグでラファエルがサプライズで登場しないように修正しました。
・ウィルがアヴェルヌスの刃になり、かつパートナーがいない場合、エピローグの最初のシーンで登場するように修正しました。
・レイヴンガード公爵が、鉄の玉座に幽閉されている間、独房のドアの鉄格子を正しく握るように修正しました。

ライティング
・ネザープレインを倒した際、ウィルが適切に喜ぶように修正しました。
・戦術家モードにおいて、カザドールの「霧隠れ」能力のツールチップにテキストを追加しました。
・ゲリンゴテ・ソームの「昇華」能力のツールチップで、対象を即死させるという誤った記述を修正しました。
・エンディングでウィルが、幼生がいなくなったことに気づくセリフを追加しました。