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2022.03.14

PS5『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』パッチ1.07配信のお知らせ

PlayStation®5『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』につきまして、更新データを配信致しました。
お客様におかれましてはお手数をおかけしますが、更新データを適用いただけますようお願い致します。
パッチ1.07では、以下のアップデートを行います。

変更箇所
ストーリー進行の修正
・既知のデスループをすべて修正しました。
・複数のクエストで発生していた進行不能を修正しました。(該当クエスト:「暗闇へ」「暗殺」「襲撃」のソフィー、「唯一の出口」のヒューバート、「ヴェロニカ」「ナイトランナー」「失われた光」「ダブルトラブル」)
・安全区域での問題を修正しました。(ゲーム内時計が停止する、眠れない、など)

Co-opの修正
・特定の状況でクラッシュする、画面が暗転するなどの安定性の問題を修正しました。
・多数の進行不能を修正しました。
・招待を受ける際の問題を修正しました。
・チャレンジを修正しました。(インベントリに空きがない時に武器が出ない、難易度のバランス調整、ツール要件の適切な処理)
・Co-opのパーティーが離れた場所にスポーンする問題を修正しました。
・オープンワールドアクティビティーが重複する問題を修正しました。(風車、吊るされた檻、チェストの回収、NPCの救出など)
・特定の状況で敵やプレイヤーが奈落落ちする問題を修正しました。
・ゲームの動作が重くなる問題を修正しました。

ナイトランナーツールの修正
・協力プレイ中に取得したパラグライダーとグラップリングフックが正しくプレイヤーに適用されるように修正しました。

戦闘に関する重要な改善
・昼間のバイターの行動を改善しました。よりプレイヤーにつかみかかるようになり、敵との遭遇パターンを多様にしました。
・打撃武器の重量感が反映されるように武器の効果を改善しました。
・武器のタイプによって敵のリアクションが変わるようになり、武器の重量がより反映されるようになりました。
・人間の敵が弱攻撃のアクション中にプレイヤーの攻撃をブロックするようになりました。

新たなラグドール挙動
・敵がより頻繁にラグドール状態になるようにしました。
・ラグドールがより自然に動作するようにしました。
・使う武器によってラグドールの挙動が変わるようになりました。
・高所から落ちた時や、攻撃が当たった方向からの力が保持されている間に、異なる場所に攻撃が当たった時に、適切な力が加わるようになりました。
・ラグドールが周囲に当たった際に、体がぶつかった表面のタイプによって適切なサウンドやエフェクトが再生されるようになりました。
・スパイクの検知を改善しました。敵がスパイクに接触した後は常にスパイクを踏むようにしました。スパイクの音声フィードバックを改善し、新たなエフェクトを追加しました。(物理的な勢いに基づいて再生されます)

夜間の改善とバランス調整
・ハウラーの検知範囲を広くしました。
・ハウラーの遠距離武器耐性を増やしました。
・ハウラーに遠距離攻撃が当たり、かつ死ななかった場合、チェイスが発生するようになりました。
・チェイス発生中、ヴォラタイルがより早い段階で出現するようになりました。
・レベル4のチェイスがより難しくなりました。

UI/UXの改善
・攻撃を受けた後や、特定のパルクールアクションを行った後、サバイバーセンスがクールダウンなしで使用できるようになりました。
・オプションメニューの構造を改善し、専用の「アクセシビリティ」タブを追加しました。
・プレイヤーの体力バー、アイテムセレクター、タイムインジケータの表示が動的に切り替わるダイナミック設定を追加しました。
・プレイヤーの体力バーのダイナミック設定がデフォルトになり、体力が100%の場合は体力バーが非表示になります。
・アイテムセレクターのダイナミック設定がデフォルトになり、戦闘中や、戦闘アクションを行う、方向キーを入力した場合にアイテムセレクターが表示されます。
・タイムインジケータはダイナミック設定がデフォルトになり、昼夜の転換期にインジケータが表示されるようになります。
・オフやダイナミックに設定されたすべてのウィジェットは、拡張HUDで表示されるようになります。
・プレイヤーの体力バーとスタミナバーの表示を改善しました。こより軽い中間色のバーになりました。
・敵のバランスゲージを改善し、打撃武器への関連をより明確に表すようにしました。

ラストボスとの戦闘の改善
・Co-opプレイ中、ラストボスが他のプレイヤーに対して適切にリアクションせず、行動を変えない問題を修正しました。
・Co-opプレイ中、フェーズ2におけるラストボスの行動を変更しました。
・Co-opプレイ中、ラストボスがより頻繁に範囲攻撃を行うようにしました。
・フェーズ間のカットシーンを短縮しました。
・ラストボス戦のペースを改善しました。

アウトロの改善
・エンディングのシークエンスを改善しました。新たなエンディングシーンを追加し、ゲームプレイとアウトロシーンをより直線的にしました。

バランス調整
・高ランクの弓が商人やオープンワールドから手に入りやすくなりました。
・夜間にバンシーとチャージャーを感染者の群れの中から見つけやすくしました。

技術的な改善
・屋外のライティングを改善しました。
・太陽の影を改善しました。
・スポットライトの影を改善しました。
・モーションブラーを改善しました。モーションブラーの強弱と遠距離ブラーのカスタマイズを追加しました。

残虐表現
・鋭利な武器での攻撃がより正確になり、より簡単に敵の体を垂直、または水平に切断できるようになりました。
・敵を攻撃した際のサウンドを再調整しました。攻撃の強さ、与えたダメージによって異なるサウンドが再生されます。
・プレイヤーが敵を攻撃した際に、地面に血しぶきが表示されるようになりました。
・攻撃の際にプレイヤーが敵の近くにいると、画面に血しぶきが表示されるようになりました。
・攻撃後に敵の体につく出血エフェクトを改善しました。
・死体がインタラクティブになり、正しく爆発や損壊に反応するようになりました。
・敵の体に新たな血痕がつくようになりました。
・新たな出血エフェクトを追加しました。

ローカライズ
・日本語テキストを多数修正しました。