
※圖片為Nintendo Switch版遊戲畫面。
謎迷宮是案件謎團實體化所構成的空間。
由於其內部構造深受案件內容影響,故每座迷宮的氛圍都大相逕庭。
謎迷宮的遊戲過程主要包括三種要素:在迷宮內移動、挑戰各種不同形式的謎題、與謎怪人展開死亡推理。
每解開一道謎題便能往迷宮更深處推進,愈接近迷宮深處,案件真相的全貌也將更加清晰。
換句話說攻略迷宮的同時,也將逐步帶動案情推理。
謎迷宮中的解謎環節
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- 「小死神大進擊」
- 是謎迷宮中的解謎環節之一,巨大化的小死神會無視冒出的尖刺與城牆等障礙向前猛衝,徹底追擊謎怪人。
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- 「密室重現」
- 於謎迷宮中重新還原案發現場的密室,一舉揭穿犯案手法。必須在這個環節推理出犯人製造密室時使用的道具與步驟。
- 「解鑰」
- 在現實世界中收集到的案件線索,將化為攻略謎迷宮時不可或缺的「解鑰」。能用來回答謎迷宮中提出的謎題,或是在死亡推理中斬擊謎怪人的發言。
- 「解刀」
- 是一把特殊的劍,由小死神交給幽瑪使用,擁有能干涉謎迷宮的力量。可以把解鑰放到刀鍔部分的鑰匙孔裡。
- 「謎怪」
- 出沒於謎迷宮之中的奇異存在。根據小死神所述,謎怪本身不具有智力,純粹就只是把謎團實體化而已。就連謎怪人都是透過謎怪才得以實體化,所以或許能說謎怪本身就是謎迷宮也不為過。
迷宮技能
偵探等級提升時能取得技能點數,技能點數能用來學習迷宮技能。把習得的迷宮技能裝到稱為「記憶容量」的技能裝備欄位中,即可使用該技能。
如果對動作環節比較不擅長,建議優先習得「解避力技能」;如果不擅長解謎的部分,則建議優先習得「解刀力技能」,如此一來便能適度調整遊戲難易度。
當然,如果對動作跟解謎都有一定自信,也可以完全不仰賴迷宮技能進行遊戲。
- 解避力技能
- 能緩和動作環節的難易度,諸如「死亡推理中謎怪人釋放出的發言速度變慢」等等。
- 解刀力技能
- 能緩和解謎部分的難易度,諸如「刪除一個錯誤的選項」等等。
- 體力技能
- 提升幽瑪的體力上限,讓玩家更容易順利通關。
死亡推理
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透過「死亡推理」
與試圖阻撓真相曝光的謎怪人展開直接對決。 -
直到徹底攻略完畢前,玩家會在同一座謎迷宮中展開數次死亡推理,
如果有各方圖謀牽扯其中,那同一起事件中也可能出現數名不同的謎怪人。
必須一邊閃躲謎怪人的發言,同時仔細觀察其主張中的矛盾之處,
將相對應的解鑰放入解刀之中,展開反駁!
- 「謎怪人」
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所謂的謎怪人,是由試圖阻擾他人解開真相的人物之意志所具現化而成的存在。當幽瑪接近真相時,謎怪人就會現身攔阻去路。
謎怪人的外觀雖然神似現實世界中與案情有關的人物,但僅只是由謎怪實體化而成的存在,與現實中的本尊並無直接關聯。
也因此即便謎怪人主張的說法徹底崩毀,也不至於影響現實世界中的本人。
【死亡推理的基礎動作要素】
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- 「閃避」
- 謎怪人的發言會以各種形式與動作軌跡向玩家襲來。這時要活用左右移動、蹲下與跳躍等方法閃躲發言。
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- 「選擇解鑰」
- 在調查過程中收集到的解鑰,將協助幽瑪從死亡推理中勝出。要仔細看清謎怪人說法中的矛盾之處,選出正確的解鑰放到解刀之中。
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- 「反駁」
- 把選擇的解鑰放置到解刀中,再對準發言進行斬擊,攻破其矛盾之處。只要反駁成功就會推動故事往下前進。
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- 「雜音斬擊」
- 有時候跟主題毫無關聯的雜音(粉紅色的發言)會阻礙玩家發動反駁。此時,可以透過「雜音斬擊」消除礙事的雜音發言。
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- 「反彈」
- 這個動作將使用解刀反彈謎怪人的發言,以便逼出更接近事件核心的言論。可以「反彈」的發言會以藍色呈現,只要瞄準欠缺根據的發言進行反彈,即可進一步逼問相關佐證。
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- 「救援」
- 在死亡推理中,可以使用救援指令請小死神或結伴同行的超偵探相助。使用後幽瑪身邊將出現一圈護盾,在一定時間內呈現無敵狀態。另外也要留意救援指令無法連續使用。