
O Mystery Labyrinth é um reino em que os mistérios de um caso se materializam.
O design de um labirinto é influenciado pelo caso que está a ser investigado, pelo que a atmosfera será sempre substancialmente diferente.
A mecânica de jogo dentro do Mystery Labyrinth é composta por três elementos principais: a deslocação pelo labirinto, a resolução de quebra-cabeças através de várias formas e o Reasoning Death Match.
Os jogadores podem avançar pelo labirinto resolvendo quebra-cabeças e desvendando os detalhes do caso pelo caminho.
Resolver quebra-cabeças no Mystery Labyrinth
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- GOD Shinigami
- Neste desafio incluído no Mystery Labyrinth, uma Shinigami de dimensões gigantes avançará sobre obstáculos como espigões e paredes para caçar o Mystery Phantom.
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- Locked Room Re-Creation
- A sala trancada em que o crime ocorreu é recriada no Mystery Labyrinth. Deduz o método e o meio da criação da sala e desvenda o truque.
- Solution Key
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As pistas de um caso reunidas no mundo real tornam-se Solution Keys, essenciais para avançar no Mystery Labyrinth.
As Solution Keys são usadas para responder a perguntas que aparecem e despedaçar os testemunhos de um Mystery Phantom no Reasoning Death Match.
- Solution Blade
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Uma espada especial oferecida ao Yuma pela Shinigami que é capaz de afetar diretamente o Mystery Labyrinth.
A bainha da espada conta com uma fechadura para inserir as Solution Keys.
- Q
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Um ser estranho que aparece no Mystery Labyrinth.
De acordo com a Shinigami, carece de inteligência e limita-se a dar forma aos mistérios.
Pode dizer-se que os Q são em si mesmos o Mystery Labyrinth, já que criam tudo o que se encontre no interior, incluindo os fantasmas misteriosos.
Labyrinth Skills
As Labyrinth Skills podem ser aprendidas usando Skill Points obtidos assim que o Detective Rank aumenta. Utiliza as habilidades colocando-as nas vagas de memória.
O nível de dificuldade do jogo pode ser ajustado dando prioridade a determinadas habilidades. Se achares a mecânica de jogo orientada para a ação demasiado complicada, poderás focar-te nas habilidades de evasão. Se resolver quebra-cabeças se revelar um desafio, será melhor que te concentres nas habilidades Solution Blade.
E no caso de te sentires confiante nos aspetos tanto de ação como de quebra-cabeças, experimenta jogar sem recorrer a qualquer habilidade.
- Evasion Skills
- Habilidades que diminuem o nível de dificuldade dos elementos de ação, como abrandar as declarações do Mystery Phantom num Reasoning Death Match.
- Solution Blade Skills
- Habilidades que diminuem o nível de dificuldade dos elementos de quebra-cabeças, como eliminar respostas incorretas, por exemplo.
- Stamina Skills
- Aumenta a saúde máxima do Yuma, o que reduz as probabilidades de o jogo terminar.
Reasoning Death Match
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O Reasoning Death Match
consiste num confronto direto com o Mystery Phantom que tenta impedir o mistério de ser resolvido. -
Aparecerá inúmeras vezes até o Labyrinth ser conquistado e se se tratar de um caso complexo que envolve várias intenções, poderão aparecer múltiplos Mystery Phantoms.
Encontra a contradição, insere a Solution Key correta na Solution Blade e refuta as declarações do Phantom enquanto te esquivas da sua alegação.
- Mystery Phantom
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Um Mystery Phantom é a vontade materializada da pessoa que tenta enterrar o caso e evitar que a verdade seja revelada.
Apresentar-se-á diante do Yuma e contestará estes argumentos.
Ainda que o aspeto do fantasma esteja inspirado na pessoa envolvida no caso no mundo real, trata-se de uma mera criação dos Q e não tem relação direta com ela.
Mesmo que as declarações do Mystery Phantom sejam destruídas, isso não afeta a pessoa no mundo real.
Ações durante o Reasoning Death Match
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- Esquivar
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As declarações do fantasma aproximar-se-ão de ti com diferentes formas e movimentos.
Move-te para a esquerda e a direita, agacha-te e salta para te esquivares delas.
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- Seleciona a Solution Key
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As Solution Keys obtidas durante a investigação são fundamentais para alcançar a vitória num Death Match.
Encontra a contradição nos testemunhos do Mystery Phantom e introduz a Solution Key na Solution Blade para rebatê-la.
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- Refutação
- Identifica a contradição e corta-a com a Solution Blade quando tiveres a Solution Key equipada. Se conseguires fazê-lo, avançarás na história.
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- Cortar ruído
- As declarações cor-de-rosa (também conhecidas como "ruído") não têm qualquer relação com o tema principal e podem por vezes ser um inconveniente. Usa a ação "cortar ruído" para acabares com elas.
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- Repel
- Esta ação pode ser usada para repelir as palavras de um Mystery Phantom com a Solution Blade e extrair mais declarações. As que podem ser repelidas têm a cor azul. Questiona as razões de uma declaração com a Repel, mesmo na ausência de provas.
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- Assist
- Usa uma Assist da Shinigami ou um detetive acompanhante num Reasoning Death Match para colocares um escudo em torno do Yuma. Isto torná-lo-á invencível durante um período de tempo. Emprega esta ação com cautela, pois não pode ser usada consecutivamente.