O jogo

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O jogo

O Mystery Labyrinth é um reino em que os mistérios de um caso se materializam.
O design de um labirinto é influenciado pelo caso que está a ser investigado, pelo que a atmosfera será sempre substancialmente diferente.
A mecânica de jogo dentro do Mystery Labyrinth é composta por três elementos principais: a deslocação pelo labirinto, a resolução de quebra-cabeças através de várias formas e o Reasoning Death Match.
Os jogadores podem avançar pelo labirinto resolvendo quebra-cabeças e desvendando os detalhes do caso pelo caminho.

Resolver quebra-cabeças no Mystery Labyrinth

  • GOD Shinigami
    Neste desafio incluído no Mystery Labyrinth, uma Shinigami de dimensões gigantes avançará sobre obstáculos como espigões e paredes para caçar o Mystery Phantom.
  • Locked Room Re-Creation
    A sala trancada em que o crime ocorreu é recriada no Mystery Labyrinth. Deduz o método e o meio da criação da sala e desvenda o truque.

Solution Key
As pistas de um caso reunidas no mundo real tornam-se Solution Keys, essenciais para avançar no Mystery Labyrinth.
As Solution Keys são usadas para responder a perguntas que aparecem e despedaçar os testemunhos de um Mystery Phantom no Reasoning Death Match.
Solution Blade
Uma espada especial oferecida ao Yuma pela Shinigami que é capaz de afetar diretamente o Mystery Labyrinth.
A bainha da espada conta com uma fechadura para inserir as Solution Keys.
Q
Um ser estranho que aparece no Mystery Labyrinth.
De acordo com a Shinigami, carece de inteligência e limita-se a dar forma aos mistérios.
Pode dizer-se que os Q são em si mesmos o Mystery Labyrinth, já que criam tudo o que se encontre no interior, incluindo os fantasmas misteriosos.
O Reasoning Death Match
consiste num confronto direto com o Mystery Phantom que tenta impedir o mistério de ser resolvido.
Aparecerá inúmeras vezes até o Labyrinth ser conquistado e se se tratar de um caso complexo que envolve várias intenções, poderão aparecer múltiplos Mystery Phantoms.
Encontra a contradição, insere a Solution Key correta na Solution Blade e refuta as declarações do Phantom enquanto te esquivas da sua alegação.
Mystery Phantom
Um Mystery Phantom é a vontade materializada da pessoa que tenta enterrar o caso e evitar que a verdade seja revelada.
Apresentar-se-á diante do Yuma e contestará estes argumentos.
Ainda que o aspeto do fantasma esteja inspirado na pessoa envolvida no caso no mundo real, trata-se de uma mera criação dos Q e não tem relação direta com ela.
Mesmo que as declarações do Mystery Phantom sejam destruídas, isso não afeta a pessoa no mundo real.

Ações durante o Reasoning Death Match

  • Esquivar
    As declarações do fantasma aproximar-se-ão de ti com diferentes formas e movimentos.
    Move-te para a esquerda e a direita, agacha-te e salta para te esquivares delas.
  • Seleciona a Solution Key
    As Solution Keys obtidas durante a investigação são fundamentais para alcançar a vitória num Death Match.
    Encontra a contradição nos testemunhos do Mystery Phantom e introduz a Solution Key na Solution Blade para rebatê-la.
  • Refutação
    Identifica a contradição e corta-a com a Solution Blade quando tiveres a Solution Key equipada. Se conseguires fazê-lo, avançarás na história.
  • Cortar ruído
    As declarações cor-de-rosa (também conhecidas como "ruído") não têm qualquer relação com o tema principal e podem por vezes ser um inconveniente. Usa a ação "cortar ruído" para acabares com elas.
  • Repel
    Esta ação pode ser usada para repelir as palavras de um Mystery Phantom com a Solution Blade e extrair mais declarações. As que podem ser repelidas têm a cor azul. Questiona as razões de uma declaração com a Repel, mesmo na ausência de provas.
  • Assist
    Usa uma Assist da Shinigami ou um detetive acompanhante num Reasoning Death Match para colocares um escudo em torno do Yuma. Isto torná-lo-á invencível durante um período de tempo. Emprega esta ação com cautela, pois não pode ser usada consecutivamente.