Gameplay

MENU
Gameplay

Het Mystery Labyrinth is een rijk waar de mysteries van een zaak worden gematerialiseerd. De zaak die wordt onderzocht, heeft invloed op hoe het labyrint eruitziet, dus de sfeer zal er elke keer volledig anders zijn.
De gameplay in het Mystery Labyrinth bestaat uit drie elementen: rondlopen in het labyrint, puzzels oplossen op verschillende manieren en de Reasoning Death Match.
Spelers kunnen zich een weg door het labyrint banen door puzzels op te lossen. Op die manier komen ze stukje bij beetje tot de oplossing van de zaak.

Puzzels oplossen in het Mystery Labyrinth

  • GOD Shinigami
    Een van de puzzels in het Mystery Labyrinth. Een megagrote Shinigami zal zich een weg banen langs obstakels zoals doornen en muren om de Mystery Phantom op te sporen.
  • De afgesloten ruimte
    De afgesloten ruimte waar de misdaad heeft plaatsgevonden, wordt opnieuw gecreëerd in het Mystery Labyrinth. Achterhaal de methode en het motief in de afgesloten ruimte en ontdek de truc.

Solution Key
Aanwijzingen die in de echte wereld worden verkregen, worden Solution Keys.
Deze heb je nodig in het Mystery Labyrinth.
Solution Keys worden gebruikt om vragen te beantwoorden en dwars door de uitspraken van een Mystery Phantom te snijden in de Reasoning Death Match.
Solution Blade
Dit speciale zwaard, dat Yuma krijgt van Shinigami, kan het Mystery Labyrinth direct beïnvloeden.
De pareerstang van het zwaard beschikt over een sleutelgat om Solution Keys in te steken.
Q
Een vreemd wezen dat in het Mystery Labyrinth verschijnt.
Volgens Shinigami bezit het geen intelligentie en materialiseert het slechts mysteries.
Alles, inclusief de Mystery Phantoms, wordt gematerialiseerd door Q's, dus je zou kunnen stellen dat zij het Mystery Labyrinth zijn.
De Reasoning Death Match
is een directe
confrontatie waarin de
Mystery Phantom zal proberen te voorkomen dat het mysterie wordt opgelost.
Deze komt vaak voor totdat het labyrint is overwonnen.
Als het een complexe zaak betreft met meerdere belanghebbenden, kunnen er ook meerdere Mystery Phantoms verschijnen.
Terwijl je de uitspraken van een Phantom ontwijkt, zoek je de tegenstrijdigheid, plaats je de juiste Solution Key in de Solution Blade en weerleg je de bewering.
Mystery Phantom
Een Mystery Phantom is de gematerialiseerde wil van de persoon die probeert de zaak te verhullen en te voorkomen dat de waarheid aan het licht komt. Deze staat oog in oog met Yuma en slingert tegenargumenten naar zijn hoofd.
Hoewel de Phantom is gemodelleerd naar de persoon die in de echte wereld bij de zaak is betrokken, is het slechts een materialisatie door Q's.
Zo'n Phantom heeft dus geen directe verbinding met de persoon in kwestie.
Zelfs als de uitspraak van de Mystery Phantom wordt vernietigd, heeft dit geen invloed op de persoon in de echte wereld.

De basis van een Reasoning Death Match

  • Ontwijken
    De uitspraken van een Phantom komen in diverse vormen en op verschillende manieren op je af. Ontwijk de uitspraken door naar links en naar rechts te bewegen, te kruipen en te springen.
  • De Solution Key kiezen
    De Solution Keys die je verkrijgt tijdens het onderzoek, zijn essentieel om een Death Match te winnen. Ga op zoek naar de tegenstrijdigheid tussen de uitspraken van de Mystery Phantom en stel de juiste Solution Key in op de Solution Blade om de uitspraak te weerleggen.
  • Weerwoord
    Weerleg de tegenstrijdigheid met bewijs en sla er doorheen met de Solution Blade wanneer de Solution Key is ingesteld. Als je dit met succes doet, wordt het verhaal voortgezet.
  • Onzin uitroeien
    Onzin (roze uitspraken) die niets met de zaak te maken heeft, kan soms in de weg zitten. Ruim deze onzin uit de weg met 'Slash Noise'.
  • Repel
    Met deze actie kun je de woorden van een Mystery Phantom verdrijven met de Solution Blade en meer uitspraken afdwingen. De blauwe uitspraken kun je verdrijven. Met Repel kun je de argumentatie achter een uitspraak in twijfel trekken, zelfs als er geen bewijsstukken voorhanden zijn.
  • Assist
    Gebruik een Assist van Shinigami of een mededetective in een Reasoning Death Match om een schild rond Yuma op te werpen. Hierdoor wordt hij tijdelijk onoverwinnelijk. Zet deze vaardigheid tactisch in, want je kunt hem niet constant gebruiken.